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ラッシュデュエルHOME > コンプリートカード評価一覧 > バトルパック Vol.1 コンプリートカード評価(備長炭18さん)
バトルパック Vol.1 コンプリートカード評価
「 備長炭18 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Super ▶︎ デッキ |
3 | JP005 | アキュア・ショット |
水属性デッキならほぼ発動に困ることは無いが、戦闘反応系の罠なのにその相手モンスターに微塵も触らず、やるのは微回復&バーンなのが微妙。 水属性マキシマムも無い現状ではそのリターンも期待しにくい。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | サイコな埋葬 |
ラッシュ版の埋葬枠だが、さすがにピンポイント墓地肥やしさせてはもらえない。 その代わり最大3枚まで肥やす事ができ、ドウェルチェアのよううに墓地枚数が必要なデッキあたりでも搭載されている。 コスト1000LPはラッシュだとちょっと重いし所詮ランダム墓地肥やしするだけなので枚数は要調整だが、覚えていて損はないカード。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | ネクメイド・ナナ |
登場時期と髪型のせいで無能な方のナナ呼ばわりされてた地味に新規アンデット族なカード。 名前通り星7のモンスターを戻しつつ2ドローでき、コストと自身のレベルのせいで腐りやすいが、ダークルーカーはじめ多くのモンスターを回収できるので将来性は高め。 汎用的すぎてこれといった明確な採用先を持つデッキはないが、種族サポートが乏しくてエースカードがレベル7のデッキのアクセントになるかと。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | メカファルコン |
風属性バニラで打点もそこそこと十分。 デッキにもよるが下級枠としてまだ許容範囲。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | エルフの剣士 |
戦士族には1500バニラが2体いるため普通に優先度が低い。 カウンターシールドのコストになるくらいしか違いも無いので今後の新規サポートに期待したい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP006 | もけもけ |
OCG出身の天使族ローレベル。 フュージョンこそ出たが、キングもけもけが来ることはまず無いのでワイト、プチモス同様の存在になっている。ラッシュオリジナルのサポートが望まれる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP007 | シャベル・クラッシャー |
機械族のレベル3で攻撃力もパッとしないが、重騎屋戦法に対応するので機械族・地属性の層が少ない現状だとブル・ブレイカーと共に採用できる。 バグロスが来たらどうなるかは知ら管。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP008 | ゴキボール |
OCGだと野球場で増殖したりタワー作って盛大に暴れてたりしてたが、ラッシュだと既存の戦術にことごとくマッチせず、フライングマンティスなんかは属性目当てで使われているのと比べるとあまりに悲しい。 なんかこれもプチモスとかと同じ臭いがする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP009 | 天空竜 |
火口の番竜すら使われなくなってる現状、種族は半分お飾り。 一番のアピールポイントは属性で、パズズに次ぐ打点持ちとしてフォーミュラで展開しつつアタッカーになる。 そのパズズとはたった100の差でアゲインスト・バスターの対象から外れたのが難点だが、ここで同種族のシルフィードラと併用して火竜の熱閃と変える事もできるのでギリギリ採用圏内と言えるかもしれない。 それでもパズズで十分というのは否定できないが…。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP010 | 古代の遠眼鏡 |
OCGでは相手のデッキトップ操作すらできるカードがあったので単なる無価値なカードの1枚だったが、ラッシュ落ちしても使い道がほぼ無い。 一応ドローフェイズ5枚ドローのラッシュならそれを確認する手段たり得るが、対抗手段がなければ結局意味がない。 なぜかアサナのストラクに入っているが、正直コロナウイルスで満足にできなかった配布カードを雑に突っ込んだだけな気も。 別次元のスパイ連中みたいなカードでもこないとどうにもならないかと。 |
※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
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