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CAN-Re:Dのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《CAN:D》が成長した姿です、成長してもパッと見レベル7・2500には見えないモンスターで、効果に関してもパッと見全然強くなさそうにみえますよね。
セルフバウンスする事で、《ロマンス・ピック》などを場から退かせつつ、再度効果を発動させるのに使えます。
自身がフィールドにいる間1500以上はアドバンス召喚できない制約がありますが、基本このモンスターはサイキックデッキで使います。
そしてレベル7でも《ハンディーレディ》《Vi-FRND》《風砕のアスポートパイレーツ》《風彩のプロフェシーフレーズ》《極奏のマッハヴァイオ》《ギフトタリスト》《彩光のプリマギターナ》《斬奏のプレクトクライム》《闘奏のバンディージョ》《プライム・バンディージョ》《夢弦のフォルダーブリッツ》など1500以下ばかりです、ほとんど気にする必要はありません。
この先次第で使い道が増える事も考えられるモンスターかな。
セルフバウンスする事で、《ロマンス・ピック》などを場から退かせつつ、再度効果を発動させるのに使えます。
自身がフィールドにいる間1500以上はアドバンス召喚できない制約がありますが、基本このモンスターはサイキックデッキで使います。
そしてレベル7でも《ハンディーレディ》《Vi-FRND》《風砕のアスポートパイレーツ》《風彩のプロフェシーフレーズ》《極奏のマッハヴァイオ》《ギフトタリスト》《彩光のプリマギターナ》《斬奏のプレクトクライム》《闘奏のバンディージョ》《プライム・バンディージョ》《夢弦のフォルダーブリッツ》など1500以下ばかりです、ほとんど気にする必要はありません。
この先次第で使い道が増える事も考えられるモンスターかな。
CAN:Dの無限の可能性の1体。
サイキックはライフ調整して除去とか攻守変動する戦術がメジャーだったが、このカードはそのメインパーツだったロマンスピックを使いまわししつつその棒立ちも防ぎ、ソリティア性を高めてくれる。
デメリットのせいでさすがに2体目を出すのは厳しいが、特殊召喚のJAM:Pアップでおかわりできると墓地も盤面もライフも一言で済まないほどになる。地味に2500打点なのも嬉しい。
セルフバウンス系はコンボ前提でクセが強く、バウンス対象がロマンスピックが9割くらいと候補が少ないのは難点だが、それでも使われるのを思うと如何にロマンスピックのカードパワーが高いのかが分かる。
その意味ではロマンスピック込みとしてこの点数。
サイキックはライフ調整して除去とか攻守変動する戦術がメジャーだったが、このカードはそのメインパーツだったロマンスピックを使いまわししつつその棒立ちも防ぎ、ソリティア性を高めてくれる。
デメリットのせいでさすがに2体目を出すのは厳しいが、特殊召喚のJAM:Pアップでおかわりできると墓地も盤面もライフも一言で済まないほどになる。地味に2500打点なのも嬉しい。
セルフバウンス系はコンボ前提でクセが強く、バウンス対象がロマンスピックが9割くらいと候補が少ないのは難点だが、それでも使われるのを思うと如何にロマンスピックのカードパワーが高いのかが分かる。
その意味ではロマンスピック込みとしてこの点数。
効果を使用した後のモンスターを回収できる。攻撃力500以下という事で、今後の攻撃力500以下でただ強モンスターが来ると、このカードの価値は更に上がる。
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