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「HERO」を含む
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E・HERO デッキレシピ・考察E・HERO 収録パック・デッキE・HERO カードリスト


評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
▶︎ デッキ 101 E・HERO バースト・ウィングマン  フュージョンモンスター
効果モンスター
炎属性 6 戦士族 2100 1200
「E・HEROフェザーマン」「E・HEROバーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
▶︎ デッキ 101 摩天楼 -スカイスクレイパー-  フィールド魔法アイコン フィールド魔法
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HEROフェザーマン」「E・HEROバーストレディ」、「E・HEROクレイマン」、「E・HEROスパークマン」、「E・HEROバブルマン」、「E・HEROネオス」、フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。
▶︎ デッキ 9.52 フェイク・ネオス  効果モンスター
光属性 4 戦士族 1300 1000
【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「E・HEROネオス」になる。このターン、自分はモンスター(戦士族以外)で攻撃できない。
▶︎ デッキ 92 E・HERO ネオス  通常モンスター
光属性 7 戦士族 2500 2000
ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で、未知なる力を発揮する!
▶︎ デッキ 8.54 E・HERO クレイマン  通常モンスター
地属性 4 戦士族 800 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
▶︎ デッキ 8.52 E・HERO パルス・ネオス  フュージョンモンスター
効果モンスター
水属性 7 戦士族 2500 2000
「E・HEROネオス」「N・アクア・ドルフィン」
このカードはコンタクトフュージョンできる(自分フィールドの上記の表側表示モンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する)。【条件】なし
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル9以下)1体を選んで破壊する。
▶︎ デッキ 81 R・HERO アルジェント  効果モンスター
光属性 4 戦士族 1000 1000
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せて発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からこの効果の条件で見せたモンスターに素材としてカード名が記された通常モンスターを2体まで選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
▶︎ デッキ 81 E・HERO サンダー・ジャイアント  フュージョンモンスター
効果モンスター
光属性 6 戦士族 2400 1500
「E・HEROスパークマン」「E・HEROクレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
▶︎ デッキ 82 E・HERO ヒート・ネオス  フュージョンモンスター
効果モンスター
炎属性 7 戦士族 2500 2000
「E・HEROネオス」「N・フレア・スカラベ」
このカードはコンタクトフュージョンできる(自分フィールドの上記の表側表示モンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する)。【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで、[お互いのフィールドのカードの数]×200アップする。
▶︎ デッキ 7.52 E・HERO スパークマン  通常モンスター
光属性 4 戦士族 1600 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
▶︎ デッキ 7.52 R・HERO タンタルム  効果モンスター
光属性 7 戦士族 2500 1000
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで400アップする。自分フィールドに表側表示のフュージョンモンスター(戦士族)がいる場合、さらに相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
▶︎ デッキ 72 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン  フュージョンモンスター
効果モンスター
光属性 8 戦士族 2500 2100
「E・HEROフレイム・ウィングマン」「E・HEROスパークマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地のモンスター(戦士族)の数]×300アップする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
▶︎ デッキ 71 E・HERO フレイム・ウィングマン  フュージョンモンスター
効果モンスター
風属性 6 戦士族 2100 1200
「E・HEROフェザーマン」「E・HEROバーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】なし【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
▶︎ デッキ 6.52 R・HERO メナカイター  効果モンスター
光属性 3 戦士族 900 1000
【条件】手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】自分の墓地の「R・HEROアルジェント」または「R・HEROタンタルム」1枚を選んで手札に加える。
▶︎ デッキ 6.33 E・HERO バーストレディ  通常モンスター
炎属性 3 戦士族 1200 800
炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
▶︎ デッキ 62 E・HERO フェザーマン  通常モンスター
風属性 3 戦士族 1000 1000
風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
▶︎ デッキ 42 E・HERO バブルマン  効果モンスター
水属性 4 戦士族 800 1200
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分の手札・フィールドにこのカード以外のカードがない場合に発動できる。
【効果】自分は2枚ドローする。

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