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遊戯王 ラギアの使徒さん 最新カード評価一覧 1,087件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
影六武衆-キザル ▶︎ デッキ 《影六武衆-キザル》
ラギアの使徒
2017/08/11 16:45
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下級の「六武衆」としては高い攻撃力を持つモンスター。ただ、サーチ効果が特殊召喚時のみに限定されており、属性の制約から一番サーチしたい「キザン」や「師範」が対象外になってしまうのはかなり痛いです。サーチ手段は「六武衆」にはたくさんあるので、無理に活用する必要もないでしょう。
影六武衆-ゲンバ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ゲンバ》
ラギアの使徒
2017/08/11 16:40
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1の効果が序盤では使いづらいのが一番の難点。「エニシ」や「ハツメ」の効果を使った後なら役に立ちます。レベル2チューナーには「影武者」がおり、あちらは《六武衆の荒行》と好相性。「荒行」や「ナチュル」シンクロを使わない場合は、墓地発動の効果も持つこちらを優先してもよいでしょう。
六尺瓊勾玉 ▶︎ デッキ 《六尺瓊勾玉》
ラギアの使徒
2017/08/11 16:34
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破壊以外の除去が増えた現環境では、刺さらない場合も多くなっていますが、「六武衆」が場にいるだけで、ノーコストで発動できる、対応範囲の広いカウンター罠である強みは未だに健在でしょう。「六武衆」が最も苦手とする全体除去は破壊を介する場合も多いので、まだまだ使える機会は多いです。
神速の具足 ▶︎ デッキ 《神速の具足》
ラギアの使徒
2017/08/11 16:28
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今や「六武衆」を並べるのはかなり容易ですので、もはやこのカードは過去の遺産でしかありません。ドローフェイズのみである限定がなくても、使われることはないでしょう。
六武院 ▶︎ デッキ 《六武院》
ラギアの使徒
2017/08/11 16:25
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ステータスダウンの効果は強いとは言えないので、武士道カウンターを活用できるようにしたい。《六武の門》の効果をより早く使うことができるようになります。ただ、このカード単体での性能の低さはかなりの問題。《六武の門》が解除されたものの、まだ積極的に採用するのは厳しいか。
ディストラクター ▶︎ デッキ 《ディストラクター》
ラギアの使徒
2017/08/09 21:02
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セットカードを破壊でき、回数制限もありませんが、コストは大きめで少々使いにくいです。とはいえ、相手のセットカードを根こそぎ除去できる可能性があるのは悪くないでしょう。ゆるゆるの自壊デメリットは結構痛いです。ライフコストも大きいので、自壊されると困る局面も多いでしょう。
ビッグ・ピース・ゴーレム ▶︎ デッキ 《ビッグ・ピース・ゴーレム》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:57
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妥協召喚できる2100打点ですが、召喚権を使うので性能は微妙。自分の場にモンスターがいないことを要求しているので、レベル5の特殊召喚効果持ちと並べてエクシーズ、ということもしにくいです。一応融合関連のサポートに対応し、すぐに出せる岩石族アタッカーとしてはまずまずの打点を持っているので、全く使えないことはないにしても、あまり強いカードとは言いがたいです。
スモール・ピース・ゴーレム ▶︎ デッキ 《スモール・ピース・ゴーレム》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:53
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ビッグ・ピース・ゴーレム》の妥協召喚が召喚権を使う関係で、かなり扱いにくいです。《マルチ・ピース・ゴーレム》の融合素材ではないので、融合関係のサポートも受けられません。
ミッド・ピース・ゴーレム ▶︎ デッキ 《ミッド・ピース・ゴーレム》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:52
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ビッグ・ピース・ゴーレム》の妥協召喚が特殊召喚扱いならまだ使えないこともなかったのですが、そうではないので、かなり使いにくいです。ステータスも平凡で、融合形態もあまり強くないので、使われることは少ないでしょう。
マルチ・ピース・ゴーレム ▶︎ デッキ 《マルチ・ピース・ゴーレム》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:49
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融合を解除して素材を展開するのが魅力であるのに、その展開が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時ではさすがに遅すぎるし使いにくいとしか言いようがないです。せっかく展開しても追撃できないのは残念な限り。一応効果使用後、最大3体のモンスターを並べられるのですが、モンスターを3体並べるだけなら、このカードである必要はありません。
龍脈に棲む者 ▶︎ デッキ 《龍脈に棲む者》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:30
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永続魔法の枚数によりパワーアップしますが、強化値が低く、高攻撃力を得るには、永続魔法をたくさん採用しなければなりません。枚数が多ければ突破範囲も広がりますが、所詮は安定しないアタッカー止まりで、デッキに入れるほどの強さはないでしょう。
星遺物との邂逅 ▶︎ デッキ 《星遺物との邂逅》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:24
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1の効果はわずかな数値ながらも、全体強化で悪くはないでしょう。2の効果も除去や戦闘のリカバーとしては悪くないです。問題は、「星杯」デッキのカードとしては微妙であるというところです。やはり受け身な効果なので、デッキの枠を割いてまで使いたいカードとはならないでしょう。守備表示の蘇生で、リンクモンスターを蘇生できないのもマイナス点。
ランチャー・コマンダー ▶︎ デッキ 《ランチャー・コマンダー》
ラギアの使徒
2017/08/09 20:19
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1の効果の強化値は低いですが、全体強化なので割と役に立つことも多いでしょう。ただ、自身には対応しないので、微妙なラインの攻撃力ゆえに突破されやすいです。2の効果は汎用的な除去効果。表側のみですが、モンスターを破壊できます。自身をリリースすることもでき、そこそこ便利です。決して悪くはないですが、突出した使いやすさはなく、サイバース族でも展開力のある他のカードの方が優先されがちです。
ハリマンボウ ▶︎ デッキ 《ハリマンボウ》
ラギアの使徒
2017/02/19 20:43
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効果の発動条件が非常に緩く、どこから墓地に送られても効果を使えるのはよいです。ただ、肝心の効果が1体の攻撃力500ダウンではどこか寂しい感じがします。「サルベージ」にも対応しているので、使い回せると鬱陶しそうです。とはいえ、あくまでも鬱陶しい止まりで終わりそうなのがやはり寂しい。
ドン・サウザンドの契約 ▶︎ デッキ 《ドン・サウザンドの契約》
ラギアの使徒
2017/02/12 19:54
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相手にもドローさせてしまうものの、それほど厳しい条件でもなく1枚ドローできるのは決して悪くない性能です。手札公開とロックの効果はどちらもそんなに扱いやすいものではないので、おまけに考えてもよいでしょう。むしろ永続であるおかげで、バウンスして次のターンもドロー効果を使えると考えることもできます。癖のあるカードではありますが、使いこなせれば結構役に立つカードだと思います。

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