HOME > ユーザリスト > みかんゼリー

みかんゼリー ユーザ情報

アイコン画像 破滅の女神ルイン
評価投稿数 2398
オリカ投稿数 0
デッキ投稿数 1  デッキを見る
メールアドレス 未登録
自己紹介など

遊戯王ランキング

カード評価文字数ランキング 308,255 文字 9位
遊戯王カード評価数ランキング 2,398 件 12位

投稿一覧

<<   4 5 6 7 8 9 10 11   >>
得点 カード名 登録日時
8 アマゾネスの里 2013/04/03 01:14
フィールド自体がリクルーター、アマゾネスは何度でも蘇るさ!
パワーが若干足りないアマゾネスに攻撃力アップ効果は嬉しいし、アマゾネスは特攻が大好きなのでまさに相性は抜群。後は結束を貼れば高火力で攻めていける。
ただ一つ残念な点は、エクシーズをした場合に効果を利用できなくなることぐらいかな。
4 ランドオルスのヒカリゴケ 2013/04/03 01:04
通常魔法っていうのがなあ・・。
現環境でモンスター効果無効は高評価で見られるんだけど、フリーチェーンの聖杯、カウンター罠の天罰の方が勝る部分が大きくて・・。
それでもモンスター効果はバンブーシュートの弱点なので、たけのこビートしたい時は入れてみるのもそこまで悪くはない。
3 エレキュア 2013/04/03 00:54
エレキはライフを払ったりするデッキじゃないし、ライフ回復してもなあ。
でもまあ回復量は馬鹿にならないと思いますよ、回ればですがね・・。
4 スクラップ・ポリッシュ 2013/04/03 00:52
転生効果が発動できるとは言え、発動条件にスクラップ2体必要なのがやはり重い。
そもそもスクラップは多数でいるときはシンクロするだろうし、スクドラがいるときは逆に攻撃力アップのためにスクラップを破壊する必要はあまりない。
スクラップではなくモンスター1体がコストだったらスティラーでいけて、使えたかもしれないんだがな・・。
8 スクラップ・エリア 2013/04/03 00:48
サーチ先はチューナーだけだが、その先をいっていたら制限化していただろうな。
ビースト・ゴブリン・オルトロスをサーチできるのであれば十分便利であり、腐ってもレドックスのコストにできる。
このカードがあるとないとではデッキの安定性は結構変わるはず、スクラップを組む際はぜひ欲しい。
9 スクラップ・スコール 2013/04/03 00:44
スクラップ展開のキーカード。
スクラップ専用おろ埋+ビースト等破壊で、スクラップ死者転生+ワンドローができ、そこからのスクドラは定番。
相手の除去に合わせてチェーンできるフリーチェーンなのも美味しいところ。
スクラップは肥やしが重要なカテゴリなので、このカードの存在は必須。
6 ダブル・サイクロン 2013/04/03 00:29
工夫次第で強力なカードになる、サイクロン無制限の現環境ではコンボ派カード。
歯車街とのコンボは有名で、いきなり打点3000が出てくるのは強い。
また自分のロックカードを解除する時にも役に立つ一枚。
でも結局のところサイクロンでもできることなので、使うデッキは結構絞られるかも。
2 死角からの一撃 2013/04/03 00:25
相手に表側守備のカードがいればいいのだが、なかなかそういうこともいかない。
発動条件が限定されているし、結局のところ攻撃力アップ効果なので、除去カードまたは装備カードを使っていった方が安定する。
5 エレキマイラ 2013/04/03 00:20
エレキの性質上ステータスが低く使い回すのは少々難しいかもしれないが、八汰ロックは伊達じゃないです。
問題は維持と素材。
除去られやすい上にエレキチューナーが弱々しいため、需要がないんだよなあ・・。
やっぱり下級エレキ達を展開して、個々で殴らせた方が安定するか・・。
6 ライトニング・トライコーン 2013/04/03 00:12
強力なシンクロ多いレベル8でこの子を選んだのなら、墓地にユニコーンorバイコーンがあって欲しい。
素材の縛りは他のユニコーンと同じような感じなので、他のユニコーンで2段シンクロするのが最も望ましいか。
崩されても次の展開に繋げる手助けがあるのは悪くないよね。
7 ボルテック・バイコーン 2013/04/03 00:09
デッキデスはもちろん、墓地肥やしとしても活躍するシンクロモンスター。
トリガーが緩いため、出してしまえば大抵効果が発動できるのは心強い。
何度も召喚して使い回したいところ。
ただ現環境は高速のワンキル環境、相手の墓地を肥やしてしまうのは少々危険。
9 アルティメットサイキッカー 2013/04/02 17:50
ミラクルシンクロフュージョンさえ入れておけば、シンクロを多用するサイキックメインならホイホイ出せる。
2900とアタッカーとしても強力で、おまけに破壊耐性+貫通+回復効果付き。
デッキによっては止めることができないほど暴れん坊、切り札として十分活躍が期待できる一枚である。
5 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 2013/04/02 17:46
ミラクルシンクロフュージョンでやや楽に出せるのだが、そうなると素材をコピーできなくなるのが痛い。
コピーは相手の墓地からも出来るとは言え、やはり相手依存なため安定しない。主にダストを除外して蘇生阻害することを狙ったりできるぐらいだろう。
また後半効果は見え見えなので抑制ぐらいにしかならないが、シリンダー避けにはなるか。
打点以外に魅力が少ないのが少々残念。
2 ファイナルサイコオーガ 2013/04/02 17:39
どう見ても名前負けしてる件について・・。
サルベージ効果のタイミングが遅すぎるし、生贄ありで攻撃力2200は頼りない。
除外サイキックという優秀なテーマでサイキックは大幅に強化されたので、ますますこの子を採用する意義が薄まっている・・。
6 野望のゴーファー 2013/04/02 17:33
上級としての打点は悪くなく、ノーコストでの不確定破壊は強力。
相手の手札にあるモンスターも見ることができるので、不発の際も儲け物である。
あと重要事項として。
相手の手札があるとき→不確定破壊→ダスト・スタロ×
相手の手札がないとき→確定破壊→ダスト・スタロ◎
ただ確実除去で奈落に落ちても発動できるガイウスの方が、やはり優先順位は高いか。
6 シンクロ・フュージョニスト 2013/04/02 17:29
一気にシンクロしてサーチを狙う場合はジャンクロンで釣り上げるか、または(アルサイ軸での話だが)緊テレでチューナーを持ってくるのが最も簡単か。
少々使いにくさがあるサーチャーだが、これならミラクルシンクロフュージョンを持ってこれるためシンクロ融合をしたい場合は採用を考えても良い一枚。
未来融合はもう持ってこれないですね・・。
7 アマゾネス女王 2013/04/02 17:10
戦闘で破壊されない2400。
アマゾネスの特攻戦術に、戦闘破壊耐性という基礎を与えたのはやっぱり女王様。アマゾネスを組むならやはり必須となるだろう。
里+結束でパワー全開!里もあるので効果破壊にも強い。アマゾネスの切り札に他ならない優秀な子です。
6 アマゾネスの賢者 2013/04/02 17:08
初期攻撃力は低いが、里+結束で2400まで上がる。
相手モンスターを潰しつつ、相手の魔法・罠も破壊できるのでアマゾネスでは優秀な方。
戦闘しなきゃいけないため、突っ込んで攻撃反応型に引っかかる様は、いかにもアマゾネスらしいというか・・。
8 ナチュル・バンブーシュート 2013/04/02 17:01
ナチュルを生贄にするだけで相手の魔法・罠を止められるのは言うまでもなく強力だが、
打点が低い点とモンスター効果に弱い点は、何らかのカバーが欲しいところである。
生贄はビーンズやパイナポー、クリフあたりを使っていきたい。
5 ナチュル・ビーンズ 2013/04/02 16:56
1ターンに1度戦闘で破壊されないということは、破壊しようとすれば裏側でも確実にダメージを与えられるということ。
ナチュルにしては硬いモンスターで、モスキートやバンブーシュートと組み合わせれば、なかなかの活躍を見せてくれるはず。
それにしても、やっぱりナチュルのイラストは個人的に大好きだな。
6 ナチュル・モスキート 2013/04/02 16:54
他のナチュルを必要とするが、アマゾネスの剣士効果は強力。
ナチュルはあまりパワーがないので、このカードを軸にして戦ってみるのも面白いだろう。
戦闘回避効果はいやらしく、ビーンズと並べることでそれなりに固い前線が作れる。
ただやはり自分を含めないナチュルサポートは使いにくさがあり、コンボするにも時間がかかる。ちなみにワンフォーワン対応なのは覚えておきたい。
6 エレキジ 2013/04/02 16:48
ぼくのかんがえた、えくしーずはんたー。
エレキーパーなどの関係をなしにしたり、エクシーズを無力化したりと、なかなか使いどころのあるエレキモンスター。
ただダイレクトアタッカーとしてはキリンの方が上、エレキングコブラの登場で更に出番を失うことに・・。
3 エレキツネザル 2013/04/02 16:45
ワンキル時代のこの頃、次のバトルフェイズを封じても既に遅いことが多い。
和睦で良いんじゃないかな・・?
2 エレキンギョ 2013/04/02 16:42
打点も効果も薄く、チューナーとしての運用以外には役に立ちません・・。
エレキチューナーという面でも、全体的に狐の方が優秀でしょうしね。
8 スクラップ・ゴーレム 2013/04/02 16:39
重たいモンスターではあるが、やはり釣り上げは強い。
ゴブリンから生贄召喚しても良いし、スコールで墓地に送っておいてスクドラorツインドラゴンの破壊効果で呼ぶのも良い。
スクラップシンクロモンスターを破壊してもまた再生してくる悪夢は、この子が生んだもの。
ゴブリンを相手の場に出してサンドバックする運用も面白い。
3 スクラップ・ハンター 2013/04/02 16:33
スコール効果を持ったスクラップ。
ただ何といっても遅いし、それならスコールを使えという話。
能力値も微妙で、星3なのでビーストを挟んでもドラゴンが出せない。
スクラップは他のカードで十分充実しているので、やはりこの子に出番はない。
8 スクラップ・ビースト 2013/04/02 16:30
キマイラからのスクドラには欠かせない必須チューナー。このカードがこないときの辛さはスクラップデッキを組んだ人にしかわからないだろう。
エリアやサモプリから呼べるのも良いし、何気に打点もあるため殴りにもいける。
スコール=キマイラ肥やし=キマイラサーチ=スクドラは定番中の定番。
8 スクラップ・ゴブリン 2013/04/02 16:26
エリアからのサーチ、スコールからのコンボによる自身効果のサルベージと、
周りが充実してるのもあってスクラップでは必須となる一枚。
壁としても優秀で、ゴーレムの生贄要員にもなる他、返しターンでスコールが撃ちやすい。
ビーストにも引きを取らないスクラップ界のエースチューナーです。
9 スクラップ・キマイラ 2013/04/02 16:22
チューナー蘇生効果は優秀であり、ビースト蘇生でスクドラやダイヤウルフなどのランク4、ゴブリン蘇生でスクデーモンが一気に呼べる。
チューナーがいないときも普通に戦闘できる打点、スクラップなため使い回しが容易なのもなのも良い点である。
スクラップデッキには3積みが望ましいエースカードですね。
4 幻角獣フュプノコーン 2013/04/02 16:16
セット以外も割れるブレイカーの方が良い。
ただこっちは奈落に引っかからないというだけ。
それでも獣族だけで組みたいというのであれば、入れても悪くないんだろうけど・・。
<<   4 5 6 7 8 9 10 11   >>