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得点 カード名 登録日時
6 レッドアイズ・トランスマイグレーション 2019/02/17 20:31
ロード・オブ・ザ・レッド専用の儀式魔法。
レベルが8以上になっている+墓地からレッドアイズ除外あるのでまだマシな儀式魔法だと思います。
8 レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン 2019/02/17 20:25
伝説の黒石1枚からリクルートできるトゥーンモンスター。
手札からトゥーンを展開できる効果はトゥーンの主軸になる効果だと思います。
8 ロード・オブ・ザ・レッド 2019/02/17 20:21
典型的な維持できれば強いモンスター。
効果を無効にできるわけではないので維持する手段が別途必要となる。
6 真紅眼の黒竜剣 2019/02/16 19:31
レッドアイズよりドラゴンキラーっぷりを発揮する装備カード。
6 黒竜の聖騎士 2019/02/16 19:27
レダメを呼べる儀式版黒石なんでしょうか。
レッドアイズ儀式という専用構築が必要なカードですね。
5 Sin 真紅眼の黒竜 2019/02/16 19:20
sinでもレッドアイズでも中途半端感が、否めなかったが以前よりは状況が変わってきたと思う。
レッドアイズ専用フィールド魔法がくれば面白い素材かなとは思っています。
3 真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン 2019/02/16 19:13
レッドアイズのレベル6ドラゴンというステータスは評価したいのですが、デュアル効果は現状厳しいですね。
個人的にはこっちが流星竜で、あっちが凶星竜の方が名前イメージが近かったかな。
6 真紅眼の飛竜 2019/02/13 21:40
下級レッドアイズ。
レッドアイズ蘇生は良いのだけど通常召喚を行なっていないターンのエンドフェイズという遅いタイミングが今でもきつい。
召喚権を使わないことでメリットが出るカードが増えると再注目されるかもしれません。
8 真紅眼の黒竜 2019/02/13 21:32
真紅眼の元祖。
色々なレッドアイズが登場したがサポートが豊富で良いですよね。
8 真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン 2019/02/13 21:28
レッドアイズ、デーモンというよりデュアルとしてはかなり高性能な部類だとは思います。
ただリンクモンスターには無力というのが辛い。
7 真紅眼の黒炎竜 2019/02/12 20:52
デュアル黒炎弾内蔵という面白い要素を持ってはいるが、手札に来た場合の処理だったり召喚権の問題を考慮すると結果サポートが充実している本家が使い易いかなと。
7 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン 2019/02/12 20:48
効果は優秀だが、専用構築が必要な融合素材がネックだと思う。
9 伝説の黒石 2019/02/12 20:44
このカードからほぼ全てのレッドアイズにアクセス出来る為、中継地点とも言えるカード。
これでチューナーだったらとんでもなかったですね。
7 レッドアイズ・スピリッツ 2019/02/11 15:57
インサイト等レッドアイズサーチに対応するようになり、サーチ出来る蘇生罠としては貴重かなと。
9 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン 2019/02/11 15:54
真紅眼のエースに相応しいカード。
ライトパルサーとの相性も良い。
9 真紅眼の鎧旋 2019/02/11 15:47
サーチ対応のレッドアイズ蘇生の永続罠。
亜黒竜の登場で鬱陶しさが増したと思う。
7 終わりの始まり 2019/02/10 18:42
カードプールや制限が違うけど、Dangerデッキでは闇の誘惑共々採用されていて来日したらそのまま日本でも流行する可能性がありますね。
高速化が進む中、このカードの発動条件が問題無いデッキが現れたらそりゃ注目を集めるのは仕方ないことだと思います。
10 黒鋼竜 2019/02/10 17:29
1の打点アップも使えるんですが、やはり2のレッドアイズサーチがやばい。
属性種族レベルといい面白いカード。
10 真紅眼の鋼炎竜 2019/02/10 17:25
汎用ランク7ですが、各種バーンカードや亜黒竜とまとまった時には500バーンって結構な火力になるってことを再認識しました。
2 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 2019/02/10 17:20
初期のカード故のとんでも条件の割に弱いカード。
ただこのカードが無ければレダメは生まれなかったんだろうなとは思います。
9 真紅眼の亜黒竜 2019/02/10 17:14
可能性は半端ない亜黒竜。
チラ見竜と比べるとリリースする必要があるが、どっちみち蘇生する為に必要になるので問題はないと思う。
蘇生対象はやはり真紅眼の黒竜で4,800での攻撃が強力で、黒炎弾で4,800バーンも可能になる。
2 エレメンタル・チャージ 2019/02/10 11:31
最大回復量は悪くはないがHEROには合わないカード。
2 E・HERO フェニックスガイ 2019/02/10 11:29
戦闘破壊耐性というクセがすごいカード。
サイドラ、フレイムウイングマンに負けないで勝てる!!ってカードデザインだったんでしょうね…
2 ガードペナルティ 2019/02/10 11:24
もっと楽に1ドロー出来るカードはある。
7 ミスフォーチュン 2019/02/10 11:20
このカードを採用するデッキなら、デメリットはないも同然。
6 D-HERO ディシジョンガイ 2019/02/10 11:15
デュエル中に1度のサルベージはタイミングが遅く、なかなか召喚権をこのカードに割けない。
そうなると3の効果のバーンメタがメイン効果のようなもので、下級D最大攻撃力ライン1,600でディストピアの融合素材で早々に墓地に送りたい。
3 D-フュージョン 2019/02/10 11:09
出た当初よりは使い易くはなったと思いますが、これもよりの汎用墓地融合罠も登場したので…
2 D-チェーン 2019/02/10 10:58
発売当時でも攻撃力500アップはDでは安心出来なかったと思うし、1,000アップなら使われていたかもしれない。
1 D-フォーチュン 2019/02/10 10:54
発売時期を考えてもこのカードはフォロー出来ない。
2 D-タイム 2019/02/10 10:51
出た当時と違ってエアーマン以外もDに入るからといってもこのカードは遅すぎる。
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