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アルバ ユーザ情報

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得点 カード名 登録日時
6 魔界の警邏課デスポリス 2018/06/19 13:18
あのデスガイドっぽい名前と「闇属性を強化するリンクモンスターが新環境を作る!!」と無駄に煽ってきてアンチホープ、サイレントパラディンと言ったネタ産廃を輩出してきたVジャンプ8月号の付属という不安とある種の期待も高まっていたが蓋を開けてみるとどちらとも言い難い性能。
汎用リンク2でマーカーは下斜め2つと恵まれておりLANフォリンクスと比べると効果モンスターなので踏み台にも適している。
効果を得るために闇属性モンスターの素材を要求しているだけで闇属性を強化する効果ではないのだが耐性付加効果そのものは悪くはない。
しかしモンスター1体リリースを要求する為、実質リンク3と重くシャドウディストピアやディアボロスなどのストラク組とのコンボが大前提となっている。
ビッグマウスだっただけで強くも弱くもないと言った感じ。
1 ユニオン・ライダー 2018/06/18 15:53
効果を勘違いしてました。

ユニオンモンスター限定のサクリファイスみたいな効果。
ただでも限定的な上に奪って装備したモンスターの効果は適用されず分離効果を使わせてもらえずでただ装備されているだけ。
このカード自身が貧弱なのもありこれを場に出してまでユニオンを除去する手間を考えるなら、他の汎用的な除去カードを使ったほうがいい。
下で散々そもそもユニオンメタなんて限定的と言われていたが、非常に強力かつ何度も環境トップになったユニオンデッキABCが登場。
だがターンが回ってきたころには素材になって墓地へ行っているか、装備されているかでモンスター状態のユニオンが場にいないことも珍しくもなく注目されることもなく終わっている。
1 物理分身 2018/06/18 10:53
相手ターン限定でモノマネ幻想師が出てくる。
つまりただの壁でこっちのターンになる前に勝手に自壊してしまうため使い道が殆どない。
2 メテオ・レイン 2018/06/18 10:51
全体に貫通付加はいいにしても攻めにしか使えないのに何故罠なんだ…
貫通付加の効果自体も1体で十分だったりそもそもその効果を持っているモンスターを使った場合が良い場合も多い。
7 覇者の一括 2018/06/18 10:47
発動タイミングが限定されているため役割的には威嚇する咆哮のほぼ下位互換。
とはいえ発動タイミングもそれほど厳しい訳でもなくコストがついてるという事もないので4枚目以降の咆哮の活躍はしてくれるしそのような防御カードが咆哮だけでは足りない事もあるエクゾ、チェンバやカウントダウンという居場所もある。
戦闘自体をさせたくないなら和睦より優先する理由にはある程度成り得る。
バトルフェイズ自体が出来なくなるためそこを活かせれば咆哮より優先する理由にもなり、以前はこの点を活かせるのは稀だったが拮抗勝負というバトルフェイズに入らせないこと自体が利点に成り得るカードが出たため威嚇する咆哮より優先される場合も出た。
6 波動キャノン 2018/06/18 10:44
理屈の上では1枚で8000奪えるが高火力を狙うとなると時間がかかり見えている危険物のため除去に狙われやすい。
1枚のカードとしては2000でも十分仕事したと言えるのであまり欲は出しすぎない方が良いかもしれない。
6 ブラック・コア 2018/06/18 10:38
追加効果のない因果切断に近い通常魔法。
通常魔法なので即効性はあるが妨害に使えない。
振り出し同様悪くはないが一歩足りない性能。
6 自律行動ユニット 2018/06/18 10:33
相手の場限定の死者蘇生でライフコストが結構重い。
相手依存のため状況に左右され使い難いがミラー戦では活躍するが、エクシーズとリンク素材に使うならライフコストがいらない賢者の聖杯との選択になるか。
装備魔法なのでイゾルデを使う場合は候補になる1枚。
賢者の聖杯にも言えるがシェリダンとは相性が良い。
7 前線基地 2018/06/18 10:29
割と強力な部類のユニオンサポート。
これで場に揃えてユニオンしてねってことだろうが悲しい事に大体シンクロかエクシーズかリンクかリリース要員になってしまう。
ABCのAとは2枚で永遠に特殊召喚するカードを手札に確保できる為相性が良いが普通のABCにはまず入らない。
7 闇魔界の戦士 ダークソード 2018/06/18 10:12
下級戦士バニラで最高打点を持ち、この点に関しては最近よく出る2000打点バニラが出ない限りは安泰。
アナベレラも同じだがこちらは闇属性なのでサポートに恵まれている。
専用ユニオンは正直言って使い難い。
3 連鎖炸薬 2018/06/17 21:17
暗黒の呪縛の逆で罠の発動をトリガーにダメージを与えるカード。
ただ罠は魔法に比べると乱発されることはあまりなくデッキによっては罠自体を全然撃ってこないこともあるので不安定。
罠はこちらに直接的に被害を及ぼしてくるカードが多いので何発ももらう事自体がよろしくないが瓶躯欲張りなどでドロー加速してくるデッキには嫌がらせになるかもしれない。
お触れで無効化した方が良いと思うが。
1 魔力浄化 2018/06/17 21:12
同パックの邪気退散の逆で破壊対象は永続魔法。
そのため妖精の風とツイツイどころか、魔法効果の矢までライバルが増えてしまっておりしかも勝てない。
あちらと違い速攻魔法ではなく罠なので即効性がなく、魔法効果の矢の存在があるので本当に擁護できる点がない。
5 断頭台の惨劇 2018/06/17 21:06
表示形式変更系のカードとのコンボを狙うカード。
現在ならメンコート辺りと組み合わせるといいかもしれない。
ただ、回りくどい除去なのは否めない。
3 邪気退散 2018/06/17 21:04
コストがなく永続罠に限定されていない妖精の風に大きく劣るカード。
ただ速攻魔法という引いてすぐ使える点は評価できる。
大体ツイツイでも足りるような気もするが。
1 城壁壊しの大槍 2018/06/17 21:01
上昇値はかなり大きいが守備表示のみでしかも裏だけ。
裏守備キラーに特化してる割には貫通もなければ効果無効もない。
抹殺の使途でも使った方が良いだろう。
6 振り出し 2018/06/17 20:58
通常魔法の爆風。
あちらと違いフリータイミングでの妨害で使えないことが大きく劣るが即効性はある。
悪くはないが一歩足りない感はある性能。
6 錬金生物 ホムンクルス 2018/06/17 20:53
面白い効果を持っておりステータスも下級アタッカー並みで悪くなく、植物族なので場に呼び出すのは簡単。
しかしこれを使ってまで属性を使い分ける場面が現状はかなり少ない。
収録回数が少ないので今後のカード次第では一瞬高騰することもありそうな気がするカード。
7 魔装機関車 デコイチ 2018/06/17 20:49
海外の人が大好きなイメージがあるカード。
効果はスケルエンジェルとほぼ同じなのだが属性、種族が恵まれている。
ボコイチに関する効果は忘れてもらって構わない。
1 幸運を告げるフクロウ 2018/06/17 14:15
何故かテラフォと同じパックで登場した劣化テラフォ。
ネクロバレーがあれば直接手札に加わるが…だからどうした。
テラフォ盆回しはとうとう制限になったがおそらく惑星探査車の方が使いやすく、ネクロバレーサーチなら永遠に勝ち目が無さそうな司令官がいる。
2 忍び寄るデビルマンタ 2018/06/16 21:17
何故このシリーズを4枚も作ろうと思ったのか。
1つぐらい1800打点ぐらいあっても良かったような。
1 侵略の炎 2018/06/16 21:16
そこそこ優秀な効果を1300という低打点で腐らせてるのに何故か類似カードが4枚もあるシリーズの中の1枚。
このシリーズの中では種族、属性が最も使い難い。
2 華麗なる潜入工作員 2018/06/16 21:14
何故か4枚もあるしょーもないシリーズの中では元ネタがあるこのカードが1番有名か。
種族的には最も優秀かもしれないが50歩100歩の差。
2 イーグル・アイ 2018/06/16 21:13
召喚反応罠は多いのでそれ自体を回避できる効果自体は良いのだがこのステータスで何をしようというのか?
そして奈落に落ちなければ連鎖除外にも引っかからないステータス。
同パックには同じ効果と攻守で属性種族を変えただけのカードが無駄に後3枚もある。
6 ペンギン・ナイトメア 2018/06/16 21:06
アニメでは性格がぶっ飛んでいたが地味に堅実な効果になったエロペンギン。
同じペンギンリバース効果持ちと言う事でペンソルが比較対象になるが単純な効果ではあちらが勝り、こちらは生き残る可能性があるステータスと素材活用には便利なレベルを持っているので一長一短と言った所。
悪くはないが現在では一歩足りない性能で主な活躍の場はペンギンサポートを受けられる【ペンギン】か。
4 エレメント・ザウルス 2018/06/16 13:24
エレメントシリーズは効果適用条件が面倒な割には効果がやや地味。
恐竜族なのでリクルートとサーチ手段は豊富で地属性には優秀な恐竜が多数おり、炎属性にはジュラックがいるので相方に困らないのには救いがある。
3 エレメント・マジシャン 2018/06/16 13:22
条件なしに効果が2つ適用されててもそれほど強くないというのは禁句なのだろうか。
2回攻撃効果も適用条件がやや面倒な割には自身の攻撃力が高くないためあまり活きてこない。
3 パーフェクト機械王 2018/06/16 13:19
レリーフ版のイラストは結構好きなのだが重いだけのただの脳筋。
攻撃力アップ効果は自身を数えてくれないのも地味に難点。
上昇値そのものは悪くないのだがこいつをいかにスムーズに場に出すかという話になる。
5 人造木人18 2018/06/16 13:15
この弾に収録されているバニラ全て攻撃力が500で戦力としては頼りないが場に展開しやすく、攻撃力が低い事を逆手に取ったコンボ用になっている。
複製術できるレベル5バニラで機械族なのでそのままノヴァインフィニティにもなれる。
3 魔貨物車両 ボコイチ 2018/06/16 13:11
単体では貧弱なバニラでデコイチの追加ドロー効果を適用するためだけの存在と言えるカードだが、これを並べた上でデコイチをリバースさせるのはかなり難しい。
これを機械複製術などで場に増やしてからセットしたデコイチをなんらかの方法ですぐリバースさせるぐらいはしないといけないがそこまでしてドローしたいかという話になる。
決まれば4ドロー+素材用のカードが4枚場に出ていることになるので強力といえば強力。
5 マイティガード 2018/06/16 13:02
レベル4バニラとしてはかなり低いステータスを持ち警備用としてはかなり不安がある。
効果を持たないレベル4の割にステータスが低すぎるのが逆に利点になっており複製術、デブリ、ドラゴラドなどのステータスの低さを活かした活躍が出来る。
この辺を使うなら機械族レベル4バニラ最高の攻撃力を持つメカハンターより優先する理由には十分なる。
ただ兎や複製術、暴走召喚などは性質上複数枚積まないといけないのでバニラの上に殴れず壁としても貧弱なこれにデッキスロットを圧迫される点には注意が必要、
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