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マスじい ユーザ情報

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投稿一覧

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得点 カード名 登録日時
10 雷神龍-サンダー・ドラゴン 2018/08/01 07:14
緑のキング○ドラ。サンドラのエースの1体。
素材はサンダー・ドラゴンモンスター×3、もしくは融合を使わずに手札の雷族と雷族融合体のリリース。相方の超雷龍とは真逆で、専用融合もあってか普通に融合した方が出しやすいです。
一つ目の効果は手札でモンスター効果が発動した時の対象を取らない破壊効果。それだけでも強力なのですが、サンドラのフリーチェーンなどを使うことでバンバン相手の場を荒らし回れます。しかもターン1も付いていない・・・。ダメステにも使えるのも強力で、万が一オネストなどで迎撃されそうになっても雷源龍を使えば安心です。
2つ目の効果は身代り効果。超雷龍と違って効果にしか対応していない上に除外枚数が増えていますが、何でも除外身代わりにできますし、元々の打点や迎撃性能も高いので、見劣りしているという感じはありません。
カミナリサマーを使って超雷龍と雷神龍が並ぶと相手は絶望するでしょうね。
8 光の精霊 ディアーナ 2018/07/29 16:18
サンダードラゴンの精霊。
特殊召喚条件は墓地の光属性の除外と非常に簡単。光属性単色デッキではまず特殊召喚には困らないでしょう。ただし、肝心の効果が相手エンドフェイズに1000LP回復と使いづらいです。耐性も無く、打点も1700なので、効果目的で使うことはまず無いでしょう。ただ、カミナリサマーで蘇生ができるので、あって困る効果ではありません。
このカードが真価を発揮するのはサンドラデッキでしょう。サンドラデッキなら太陽電池メンで雷源龍を落とすことで損失を回復しつつ、カミナリサマーや超雷龍へと繋げることができます。雷龍融合でのサーチも可能なので、素材としては非常に優秀な一枚です。
10 雷電龍-サンダー・ドラゴン 2018/07/16 17:08
一番サンダードラゴンらしい効果。
一つ目の効果は自身を捨てて同名カードのサーチ。リメイク前のサンダー・ドラゴンと比べたら枚数やターン1制限で劣りますが、フリーチェーンで扱えるので雷神龍のトリガーにしやすいという利点が存在します。
そしてメインは2つ目の効果。フィールドから墓地に送られた場合、もしくは除外された場合にサンダー・ドラゴンカードをサーチするという効果。モンスターだけでなく魔法罠までサーチ可能で、封印の黄金櫃が実質万能サーチに。
ステータスこそ貧弱ですが、サーチ能力が非常に高いので問題無し。
サンダー・ドラゴンの中核となり得る性能です。
10 超雷龍-サンダー・ドラゴン 2018/07/15 06:14
ダーク・ロウを彷彿とさせるメタ効果持ち。
サンダー・ドラゴンの新規融合体で切り札の1枚。
1つ目の効果は相手だけサーチ封じ。相手だけサーチ封じ。大事なことなので(ry
サーチ封じの強さはライオウで実証済みで、それを相手だけに押し付けるという非常に鬱陶しい効果を持ち、このカード一枚で相手の動きの大半を押さえつけることが可能。なのに使ってる側は問題無く動けるという理不尽。
2つ目の効果は、墓地の雷族を身代わりにする破壊回避。ただでさえ鬱陶しいのに、実質破壊耐性まで持つという場持ちの良さ。しかもターン1が無いという。サンダー・ドラゴンであれば、除外された時効果も使えるので、破壊を回避したと思ったらアドが増えてた、なんてことも。それ以外の耐性はありませんが、さすがにそれはやりすぎになるでしょう。

これだけ強力な効果なのだからさぞかし出しづらい……と思いきや、融合素材自体が「サンダー・ドラゴン」と雷族でよく、更には専用の特殊召喚方法まで持っているので非常に出しやすいです。特に、専用の特殊召喚方法はサンダー・ドラゴンとは無関係なので、雷族デッキを相手にすればこのカードが飛んでくる可能性が非常に高いです。
10 雷龍融合 2018/07/14 22:24
融合カードとしてもサーチカードとしてもレアリティもかなり破格。
融合カードとしての性能は、フィールド、墓地、除外からデッキに戻して融合召喚するというもの。現状、サンダー・ドラゴン融合体は融合を使わずとも緩い条件で特殊召喚する術を持つので若干活躍の場が怪しいですが、墓地や除外に溜まったサンダー・ドラゴンモンスターを使い回せる点で非常に強力。名前にサンダー・ドラゴンが付いているものの、融合体は雷族なら何でもいいですし、素材にも縛りが無いので今後の雷族融合体次第では一気に化けると思います。
2つ目の効果は雷族モンスターのサーチ。落ちたターンには使えないものの、サーチ範囲は非常に広く、こちらも雷族のサポートとして使う事ができます。除外しても雷獣龍で回収も出来ますし。
10 雷鳥龍-サンダー・ドラゴン 2018/07/14 11:47
上級サンダー・ドラゴンの一体。ステータスに難ありですが、その分効果が強力です。
一つ目の効果は手札から捨ててサンダー・ドラゴンモンスターの蘇生or帰還。同名は無理ですが、サンダー・ドラゴンモンスターであればノーデメリットで特殊召喚可能です。1枚で死者蘇生orDDR内蔵って時点で中々の性能ですね。
2つ目の効果は打ち出の小槌のような手札交換。あって困るような効果ではありませんが、1つ目の効果と比べると非常に地味。使うとすれば、サンダー・ドラゴンを戻して効果を再利用などですかね。地味ではありますが、手札交換としてはかなり優秀です。
9 空牙団の英雄 ラファール 2018/07/11 23:19
空牙団のエース。
レベル8ドラゴン族であるためトレインや福音に対応し、空牙団効果で特殊召喚やサーチ・サルベージも容易、自身の効果でアドも回復可能、更にはモンスター効果に対するカウンター持ちと、エースに相応しい性能を持ちます。打点も2800及第点。
弱点があるとすれば、空牙団自体のギミックですね。手札消費の激しい空牙団で更に手札コストを要求してくるので、いかにそれを軽減するかが重要です。
6 インヴェルズ・ホーン 2018/06/19 10:43
最上級インヴェルズの一匹。ギラファに役割の8割を奪われた可哀想な子。
効果は毎ターンLP1000コストでモンスター破壊。若干重めなコストですが、維持できれば毎ターン破壊に3000打点が飛んでくるのは結構な脅威。ただ、ギラファという実質上級でなんでも除去に回復までする子がいたせいで立場がほぼ無くなりました。さらには、同じライフコストで、2枚バウンスのモースという上級も……。
ただ、特殊召喚可能なインヴェルズでは最高打点なので、マディスからのつり上げ用としての採用は十分ありです。
4 インヴェルズ・ガザス 2018/06/19 10:38
最強のインヴェルズ(笑)よりはマシかな、レベルのインヴェルズ。
効果は魔法罠orモンスターの全破壊。グレズを小型化したような効果です。一見小回りが利いて使いやすそうなのですが、実はかなり使い勝手が悪い。
強制効果故に、呼ぶ者をリリースした場合、チェーンの関係で呼ぶ者で呼んだインヴェルズまで巻き込み、魔法罠を選べば、インヴェルズと相性のいい連撃や侵食感染も一気に吹き飛ばすという、全然小回りが利かないカードです。除去を考えるならホーン、モース、ギラファといった優秀なメンツが揃っていますし、マディスで使うにしてもコイツより打点の高いホーンでOKなので、グレズよりはマシでしょうが、インヴェルズでもあまり便利ではありません。ただ、連撃からの奇襲は結構強いので、そういった方面で使う分には便利だと思います。
3 インヴェルズ・グレズ 2018/06/19 10:30
最強のインヴェルズ(設定上)。
ライフ半分という莫大なコストが必要ですが、コイツ以外すべて吹き飛ばすという豪快な効果持ち。最強とだけあって打点もインヴェルズで最も高く、守備力0なので悪夢再びにも対応。もちろん、アドバンス召喚使い回し戦法も可能。
と、ここまで書けばかなり強そうなんですが、問題は召喚条件。「インヴェルズを含む3体」ではなく「インヴェルズを3体」という、非常にキツイ召喚条件に、特殊召喚不可なのでマディスでの蘇生にも使えず。同じ3体アドバンスならバルバロスというノーコストで相手だけ吹き飛ばす上に妥協召喚もできる存在がいる上に、同じ全体破壊ならLP1000の裁き、LP2000のデミスなど、明らかにコイツより使いやすいカードが豊富。おかげでインヴェルズでもほぼ出番がありません。
ただ、「完璧な手札」を追い求めたいのであれば、このカードは必須でしょう。確実に「イマイチ」な結果になるでしょうが。
10 インヴェルズ・ギラファ 2018/06/19 09:58
最強のインヴェルズを差し置いて最強のインヴェルズの地位を欲しいままにしたインヴェルズ。
最上級でありながらインヴェルズ1体でアドバンス召喚できるという軽さ、着地時に相手のカードを破壊を介さない墓地送りという優秀な除去、更にはライフコストを要求してくることが多いインヴェルズでは珍しくライフ回復、しかも1000というシャレにならない数値。レベルの割にステータスが低い以外の隙が見当たらない凶悪なカードです。ホーンさんの仕事を奪わないであげてください。
インヴェルズは上級以上の使い回し戦法を得意としていたり、連撃との相性も抜群なので、まさに一級品のカードと言えます。
8 侵略の波紋 2018/06/19 09:52
下級インヴェルズの完全蘇生札。ライフコストは必要なものの、リクルーターである呼ぶ者、専用ダブルコストの万能態を準備しやすくなる便利なカード。完全蘇生というのもポイント高めで、ライフコスト以外のデメリットが存在しません。
しかし、リビングデッド、強化蘇生、戦線復帰などの高い汎用性かつ広範囲の蘇生カードも多く、特に戦線復帰はノーコストであるため、アドバンス召喚の準備ならこちらでOKという事態に。
ただ、インヴェルズは門番を除いて基本的に守備力が皆無ですし、追撃を考えたり、侵略罠なのでオピオンでのサーチも可能と、一応の差別化は可能です。まぁ、その時はリビングデッドと強化蘇生が立ち塞がるんですけどね。
10 流星方界器デューザ 2018/06/11 09:01
映画には登場しなかったせいでムービーパックでは入手できなかった、方界必需品。これが無いと方界はまず動きません。
一つ目の効果は召喚・特殊召喚成功時に方界カードの墓地送り。召喚・特殊召喚両方に対応し、ターン1制限すらありません。合神を落とせば後続が次々と展開でき、業を落とせば方界モンスターなんでもサーチ。ヴィジャムを落とすことで方界獣や方界帝の展開にも役立ちます。
二つ目の効果は自分の墓地にモンスターが落ちたターンに発動するバフ効果。1種類に200とそこそこの数値ですが、名推理などを使っても複数種類の方界を安定して溜めることは難しく、ほとんどオマケ効果と考えた方が良いです。ただ、ハイランダーデッキに忍ばせることで驚異的な打点を叩き出すこともあります。

方界デッキにはなくてはならない存在であり、どの型であってもまずはこれを3枚集めることから始めましょう。
10 真竜皇V.F.D. 2018/05/16 17:31
ザ・ビースト!時よ止まれ!
汎用ランク9の真竜皇の大ボス。
(1)の効果はフィールド全てのモンスターを宣言した属性にするというもので、更に宣言した属性を持つ相手モンスターの効果発動・攻撃を封じるという強烈な効果になっています。言うなれば、属性限定でショックルーラー+咆哮が付いたようなもので、相手が属性統一デッキだったりすればそれだけで詰む可能性もあります。しかも、効果発動後に出たモンスターも宣言属性になるという、今まで不遇だったランク9の鬱憤を晴らすかの如き鬼畜性能です。宣言する属性に指定は無いので、神属性も宣言することができます(ほぼギャグですが)。
更に、このカードがフィールドにいれば、真竜皇の特殊召喚時の破壊に相手モンスターも使えるというオマケ付きで、相手のモンスターを最大2体破壊した挙句に真竜皇効果使ってボロボロにする、というワケの分からん悪夢が起きる可能性があります。
できるだけ真竜デッキで使いたいカードですが、素材や効果は汎用性が高いので、ランク9が出せるデッキであれば採用できるカードだと思います。
8 ウォーター・ドラゴン-クラスター 2018/04/22 12:30
ウォータードラゴンの進化形。効果そのものは滅茶苦茶強い。効果そのものは・・・。
一つ目の効果は特殊召喚成功時に相手モンスターの無力化。打点0にした上に効果発動まで封じるので、決まれば相手を一方的に止めることが可能。罠のボンディングもあるので、条件さえ揃えば相手ターンに特殊召喚して妨害に使うこともできます。
2つ目の効果は自身をリリースしてウォータードラゴン2体特殊召喚。フリーチェーンではありますが、守備表示扱いなので追撃に使えないのは残念。しかし、単純に除去回避からの壁2体生成と考えれば非常に強力。ただ、2体揃ってないと使えませんが。
相手の場にモンスターが2体存在する場合に、このカードを特殊召喚→効果でウォータードラゴン→エクシーズしてダークマターまで繋げる、という方法で1キルも可能。
ポテンシャル自体は非常に高いのですが、問題はどうやって出すか。事故率が異様なまでに高いウォータードラゴン系列の宿命か、このカードも出すのが非常に面倒且つアド損多めで事故も多発。特化構築にしても出せるかどうかが微妙という不遇っぷりです。出した時のリターンが非常に大きいのがせめてもの救いでしょうか。
10 闇黒の魔王ディアボロス 2018/03/07 16:32
呪縛を解いて覚醒したチラ見魔王様。元の呪縛が強すぎたのか、ほとんど別物に。
元は特殊召喚できなかったのに、その制限が無くなったどころか、かなり緩い条件で自分から特殊召喚できるアクティブさを手に入れ、効果でのリリースしか防げなかった耐性も、リリース全般耐性+対象耐性までゲット。チラ見効果は失ったものの、代わりにハンドをデッキに戻す効果を得ています。セブンスワンデッキトップにされたら諦めましょう。
レベルが8なのでトレイン対応、ステータスが旋律範囲、レベル8ドラゴンなので福音にも対応するという、元の魔王様は本気を出してなかっただけというのが嫌と言うほど分かります。効果がほぼ自己完結し、闇属性リリースというギミックさえ用意できればいいので、汎用性もそこそこ高いです。
9 ヴァンパイア・デザイア 2018/03/03 08:21
効果は文句無しに強い。だけど何か惜しい。そんな1枚。
1つ目の効果は墓地肥し+レベル変動。自己蘇生持ちの使い魔や眷属、リリース軽減を行うソーサラー、スカージレットの蘇生要員確保などはもちろん、蘇生に長けたアンデット一族であるヴァンパイアにとってこの効果はまず腐ることはありません。レベル変動は正直オマケですが、ブラムやシェリダンに繋がるのは良いですね。
2つ目の効果は墓地のヴァンパイアとフィールドのモンスターの入れ替え。スカージレットのような蘇生効果持ち、使い魔や眷属のように自己蘇生効果持ちなどを利用すれば実質ノーコストどころかアドバンテージを得られる可能性もあります。
ヴァンパイアの名称を持つため、眷属でサーチしてすぐに使用可能というのもポイントが高いです。
2つの効果どちらも強力なのですが、最大の問題点は名称ターン1制限がついた通常魔法なので、1ターンに1方の効果しか使用できないという点でしょうか。痒い所に手が届かないもどかしさがあります。
10 ヴァンパイア・アウェイク 2018/03/03 08:10
効果はヴァンパイアをリクルート。非常にシンプルですが、それ故に非常に扱いやすくもあります。
ターン1制限こそ付いてますがリクルートはノーコスト。レベル制限無し、効果無効無し、攻撃制限無し、表示形式指定なし、その後の展開やバトルフェイズに関する制約も一切無しと、罠という遅さに目を瞑れば非常に高いカードパワーを持っています。エンドフェイズ時に自壊しますが、ぶっちゃけあってないようなデメリットです。
使い魔や眷属を出してサーチしたり、デュークと帝国を合わせて相手の場を荒らしたり、スカージレットの蘇生でエクシーズやリンクに繋げたり。とにかくこの1枚でヴァンパイアのやりたいことの大半が出来ると言っても過言ではありません。
10 ヴァンパイア・スカージレット 2018/03/02 22:58
イケメンヴァンパイア。
割とキツいライフコストが必要ではあるものの、墓地のヴァンパイアを完全蘇生できるのは優秀。召喚特殊召喚両方に対応し、アンデットの強みである豊富な蘇生手段で展開したり、ソーサラーや領域で召喚して展開したりなど、とにかく幅広い動きが可能です。
戦闘破壊した相手を奪う効果も持っていますが、打点がお世辞にも高いとは言えない為ほとんどオマケ。フロイラインがいればアタッカーとして輝きますが、大抵はシェリダンのエクシーズ素材でしょうね。蘇生してエクシーズに繋げやすいですし。
10 閃刀機-ホーネットビット 2018/02/28 09:44
条件付きとはいえ、ターン1制限もなくトークンを生成できるのは強力。ただ、もっと緩い条件でトークンを生成できるカードもありますが、このカードの利点は閃刀サポートを受けられるという点で、エンゲージやシズク、エリアゼロでのサーチ、カガリでのサルベージが可能で、安定して使えるという強みがあります。リリースこそできませんが、リンクに使えるので問題無し。閃刀姫リンクはもちろん、リンク先の指定もない上に、トークンのステータスも優秀なため、汎用性が非常に高いです。
10 閃刀姫-カガリ 2018/02/28 09:36
閃刀姫のエンジンの1人。
リンクマーカーの向きがおかしいことになっていますが、閃刀姫にとってリンクマーカーは飾りなので特に問題はありません。
閃刀姫1体でリンク召喚が可能で、素の打点は1500と低めですが墓地の魔法カードの枚数分打点が上昇するので、状況次第ではかなりの火力を叩き出します。
メインとなる効果は墓地回収効果。ターン1制限の付いていないものが多い閃刀魔法カードを使い回せるのはかなり優秀。ホーネットビットを回収してリンク2に繋げたり、エンゲージを回収して更なるアドを稼いだり、バーナーやウェーブで相手の場を荒らしたりなど、とにかくできることが多いです。
10 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン 2018/02/27 13:51
ヴァンパイアの新たな切り札であると同時に、新たな汎用ランク6の候補としても使えます。
素材はレベル6を2体以上とかなり緩いです。しかも、相手のモンスターを使うのであれば、レベルを合わせずともエクシーズ出来るため、コントロール奪取デッキであればかなり使いやすい1枚になると思います。ただし、元々レベルを持たないエクシーズやリンクは素材として使えない模様。
1つ目の効果はブラックコーン号のような墓地送り効果。カードの種類を問わず、破壊耐性も無視する墓地送りなのでシンプルでありながらかなり強力。この効果だけでもこのカードを使う価値は非常に大きいです。
2つ目の効果は、除去したモンスターを奪い取るという効果。エクシーズ素材こそすぐ無くなってしまうとはいえ、1つ目の効果と連動させることが可能。守備表示なので追撃には使えませんが、新たなシェリダンを出す布石にはなります。
ヴァンパイアの一枚であり、新しいヴァンパイアと非常に相性のいいカードでありながらも、このカードだけで効果が完結しているので汎用性も高い、かなり優秀な1枚です。
6 閃刀機構-ハーキュリーベース 2018/02/27 13:38
悪いワケではないけども……といったカード。
モンスターに対して2回攻撃+条件を満たせばドロー効果追加と、これだけ見れば結構優秀。メインモンスターゾーンにモンスターがいないことが発動条件ですが、閃刀姫はメインモンスターゾーンガラ空きが基本なので問題無し。
しかし、直接攻撃まで封じ、その上肝心の閃刀姫リンクのステータスが貧弱というのが厳しい所。直接攻撃かモンスター2回攻撃かを選べれば評価はまだ変わってたかもしれません。カガリは墓地次第で凄まじい攻撃力を叩き出すこともありますが、それならこのカードを使わずにデッキ回した方が断然強いわけで。
ただ、2種類しかいないリンクモンスターが凄まじい速度で消えていく閃刀デッキで、墓地から複数枚一気に回収できる3の効果は優秀。シズクのサーチ効果の補助にもなるので、ピン挿ししてマルチロールやエリアゼロで墓地に送る、などの使い方はできると思います。
10 閃刀姫-レイ 2018/02/27 13:30
閃刀姫の主役。アニメ化期待!
フリーチェーンでリンクを出す効果は、対象を取る効果から逃げたり、バトルフェイズで追撃したり、増Gのタイミングを見てリンクを出す方法を選べたりと、非常に使い勝手が良い効果です。
2つ目は閃刀リンクが除去された時に蘇る効果。条件が「相手によってフィールドから離れた場合」か「戦闘破壊された場合」と非常に緩いため、しぶとく場に蘇る事が出来ます。さらに、そこから1の効果を使って再びリンクを出すことも可能。
ステータスも闇属性レベル4戦士族、攻守1500とこれでもかというぐらい大量のサポートを受けられます。そういった点でも非常に優秀な1枚です。
10 オルターガイスト・マルチフェイカー 2018/01/18 17:50
新たなオルターガイスト。いい感じの強化です。これであとは初動展開手段が来てくれれば・・・。
効果はどちらもシンプルで使いやすく、それでいて強力。
1つ目の効果は自己特殊召喚効果。発動条件が「罠の発動」と非常に緩く、罠を大量に投入するオルターガイストでは発動機会には恵まれています。
2つ目の効果は、特殊召喚成功時にデッキからオルターガイストをリクルート。オルターガイストには、ユニコーンを彷彿とさせる鬼畜バウンスのシルキタスや、特殊召喚成功時に相手モンスターを無効化させるクンティエリが存在し、「罠の発動ついでに相手を妨害」ということが簡単にできるようになります。
ターンこそ跨ぎますが、自分ターンでも展開手段として非常に優秀で、罠発動→フェイカー→メリシュークSS→ヘクスティアリンク召喚→メリシュークでオルターガイストサーチ→サーチしたオルターガイストを召喚、という手順で簡単にリンク3を立てることができます。
効果の完成度が非常に高い、良いカードだと思います。
10 霊神統一 2018/01/13 15:01
エレメントセイバーのサポート要員。精神統一とかいうネタカードは関係ありません。ちょっと構図似てるけども。
(1)の効果は聖殿を守るというもの。聖殿はエレメントセイバーの生命線ともなるカードであるため、効果は非常に有用。
(2)の効果は、エレメントセイバーの入れ替え。相手ターンに動くラパウィラやモーレフを状況に合わせて持ってこれるというのはかなり強力。自分のターンでも、効果は強いけどステータスに難のあるアイナを守備表示で出せるのは助かります。しかも、リリースしたエレメントセイバーをアイナでそのまま出せますし。
(3)の効果は、手札と墓地の霊神の入れ替え。墓地に溜まった霊神をまとめて回収できるのは強いのですが、このカード自体が非常に優秀な効果を2つも持ち、回収にしてもナルというこれまた優秀なカードが存在するので、ハッキリ言っておまけに近い効果ですね。
10 霊神の聖殿 2018/01/13 14:55
エレメントセイバーの核であり生命線。最近のフィールド魔法の中でも群を抜いて強力。
次のターンのバトルフェイズをスキップするという代償はありますが、毎ターンエレメントセイバーをサーチするという効果。「デメリットもあるし、まぁこれぐらいは」とは思います。これだけなら。
問題は(3)の効果。エレメントセイバーのコストをデッキから肩代わりするるという、「何言ってんだコイツ」と言いたくなる効果。ターン1が付いているとはいえ、モーレフやラパウィラのように相手ターンでも動くカードも存在し、ウィラードなんかは耐性を選びつつおろ埋×2を放ちながら実質ノーコストで出てくるという、ワケの分からん効果に変貌します。
フィールド魔法であるためテラフォ、盆回し、メタバースに対応し、霊神統一で守れるので持ってきてからの維持は比較的楽。そして維持すればその分アドを稼ぐので、まさにエレメントセイバーの生命線とも言える一枚です。逆に言えば、これを除去されるとエレメントセイバーはじり貧になります。
8 エレメントセイバー・ラパウィラ 2018/01/13 14:41
お前、双剣使ってるのに・・・。
双剣使いという超攻撃的な見た目に反して、効果とステータスは防御寄り。
魔法罠の発動無効は、聖殿を守るのにかなり有効。効果の発動は止められませんが、そこは別の防御札を入れましょう。
守備力は2100と下級にしては高め。ただ、攻撃力は非常に貧弱であるため、あまり召喚では出したくありません。
9 エレメントセイバー・マロー 2018/01/13 14:33
火属性にしてはちょっと地味。見た目的に色々破壊しそうなのに。
効果は専用おろ埋。墓地利用が多いエレメントセイバーではかなり有用。聖殿適用下ではおろ埋×2という制限カードもビックリの性能に。
レベル3にしてはステータスも高め。しかも、火属性で守備力200であるため、真炎の爆発やフレムベル系の守備力200サポートが受けられるという地味な恩恵も。
10 エレメントセイバー・マカニ 2018/01/13 14:27
カテゴリ内のサーチ要員。
手札コストこそ必要ですが、カテゴリ内サーチが弱いはずがなく、維持さえできれば毎ターンサーチが可能で、しかも同名ターン1が付いていないという中々の強カード。聖殿さえあればおろ埋にサーチを付けるというパワーカードに変貌します。
ただ、同カテゴリ内にナルというライバルが。あちらはサルベージですが、聖殿があるとサーチ・サルベージ両方が可能という、マカニと役割が若干被るどころか、範囲でマカニが負ける可能性が出てきます。こちらは、墓地が肥えていなくてもサーチが出来る、霊神をデッキから持ってこれるという強みを生かす必要はあります。まぁ、比較の話であって、マカニの性能もかなり高いのは間違いありませんが。
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