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得点 カード名 登録日時
7 暗黒界の軍神 シルバ 2015/02/12 22:43
昔は暗黒界のアタッカーとして君臨していましたが、その役はグラファに譲ることに。
しかしこのカードは後半効果が強烈なため立場が無くなってはおらず、セルリ軸ならまだまだ現役として活躍できます。
特化すると相手の手札を次々に減らしていけるので、相手を何もできなくさせられたりします。
4 オキシゲドン 2015/02/12 22:35
酸素の爆発を再現したのはいいのですが、バーン量が半端なのがどうにも・・・。
まあウォータードラゴンを使いたい人はどうぞ。

炎属性との戦闘が条件なのかと思いきや、炎族との戦闘が条件。
なぜ炎属性にしなかったのやら・・・?
7 ハイドロゲドン 2015/02/12 22:28
かつてはかなり強かった印象のカードでしたが、今は的になるモンスターの減少に加えてグアイバの存在もあってあまり使われませんね。
グアイバより攻撃力が若干低く、効果の発動条件の面でもトークンを的にできないのが痛いです。
しかし、呼び出したハイドロゲドンが更なる追撃ができるのはやはり魅力ですし、水属性なのでラギアの他にもバハムート・シャークも視野に入れられるのは利点です。
6 E・HERO ワイルドマン 2015/02/12 22:22
昔はこのカードに装備魔法を装備して戦うのがなかなか強力だったのですが、現在はモンスター効果による除去が多いためそこまでではなくなっているでしょうか。
マスクチェンジ先のダイアンがなかなか優秀なので、今では違った方面で利点が出てきていたりします。
あまり採用されないカードですが、全体的に見てそこまで悪いカードではないですね。
5 暗黒界の騎士 ズール 2015/02/12 22:09
テキストに反して、暗黒界モンスターの中でも知名度が低い方のカード。
暗黒界の名をも持ちつつラビット対応なわけですが、その役には奈落で2体一気に除去されることのないレンジもいます。
まあそのリスクを負ってでもアタッカーを優先したいならこちらでもいいですが・・・。
6 The splendid VENUS 2015/02/11 20:13
ヴァルハラで出せる大型天使の1体。
実質攻撃力3300まで対応でき、もう1つの効果の方もお触れにも対応していたりと地味に使えます。
しかし、他の上級天使を差し置いてわざわざ採用する気にはなかなかなりにくいでしょうか。
相手によっては有効打になったりするのでサイド要員として考えられなくもないですね。
6 野性解放 2015/02/11 19:58
モンスターによってはかなりの上昇値になるものの、通常魔法なため柔軟性が低く、エンドフェイズの破壊もあるため安定しません。
バブーンで自壊のフォローができるとはいえ、それでもあまり効率的な戦術とは言えず、通常の獣族主体のデッキでは運用が難しいです。
やはりOZに使ったりしてワンキルを狙っていくのがこのカードの真骨頂となりますね。
9 沼地の魔神王 2015/02/11 19:47
融合素材代用の効果に加えて融合賢者の効果も備えている万能融合サポート。
どちらの用途にも使えるということで扱いやすいです。
さらに攻撃力が500だったためにデブリにも対応しています。
別に融合をサーチしたいタイミングでなくとも、とりあえず融合サーチを行うことでデブリからのシンクロに繋げられたりするのも魅力ですね。
6 破壊神 ヴァサーゴ 2015/02/11 19:39
ガイド対応ということで他の代用モンスターとは違った利点が見出されたカード。
ガイドから呼んだモンスターは効果が無効化されるのでリクルートしてすぐに活用したりはできないものの、墓地融合が可能なデッキであれば、ガイドからランク3を繰り出しつつ墓地融合に繋げることができます。
沼地に次ぐ4枚目以降の代用モンスターとしては有力な部類と言えます。
4 沼地の魔獣王 2015/02/11 19:32
昔のゲームではブラックホールの効果を内蔵した凄まじいモンスターだったためお世話になりましたね。

種族属性が沼地の魔神王と同じなので、基本的には沼地の魔神王を優先した方がいいでしょう。
代用モンスターが沼地の魔神王3枚では足りないと思ったとしても、呪印生物のような他のカードの方が優先されがちです。
サモンプリーストから呼べる代用モンスターは心眼の女神とこのカードのみですが、カオスのコストにできる心眼の女神の方が優先度が高い場合が多いですね。
4 イリュージョン・シープ 2015/02/11 19:24
レスキューキャットが現役だった頃は割と存在感がある方でしたが、今では平凡な代用モンスターに・・・。
獣族なため、ユニフォリアの阻害をすることがないので、マスター・オブ・OZを使う場合などなら選択肢にならなくもないでしょうか。
それとビーストアイズの融合素材にできる代用モンスターは一応このカードだけですね。
3 リグレット・リボーン 2015/02/11 19:17
効果的にはタイムマシーンの下位互換。
破壊をメリットとして捉えるならこちらならではのこともできなくはないですが・・・、扱いづらいので他のカードを優先しましょう。
リビングデッドも伏せ除去チェーンすることでモンスターを破壊したこととできるので、破壊のコンボを視野に入れる場合でもリビングデッドを採用すべきかと。
2 ゴッドハンド・スマッシュ 2015/02/04 00:43
渾身の一撃のほぼ下位互換。

孤高の格闘家と併用させるというデザインは悪くないんですが、もう少し付加効果が欲しかったですね。
5 融合失敗 2015/02/03 18:47
シャドールやマスクHEROが環境に現れたことによりサイドに検討できなくもないカードにはなりましたが、融合モンスター全体に効果が及ぶ代償として、融合モンスターの特殊召喚時にしか発動できず、融合解除よりも少々大振りです。
基本的には融合解除の方が扱いやすいですが、ハイリスクハイリターンを好むならこちらも有りでしょうか。
その場合は融合禁止エリアとも比較して選択ですね。
7 充電器 2015/02/03 18:33
通常魔法で電池メンなら何でも蘇生可能ということで、単純に強力です。
角型と相性が良く爆発力もある携帯型バッテリーとは好みで選択しましょう。
単三型を暴走召喚させるギミックを入れているなら、そのトリガーとしても優秀です。
7 アルティメット・インセクト LV7 2015/02/03 18:19
王虎ワンフーとの組み合わせで有名なアルティメットインセクトの最終形態。
同時に並べることで作られた布陣はハマると強力です。
他のレベルアップモンスターと比べてこの最終形態まで進化させるのが容易な方なのが大きいですね。
通常召喚や特殊召喚に制限がかかっていないので、効果は適用できないものの場合によっては進化以外で出せたりもします。
5 精霊術師 ドリアード 2015/02/03 18:10
風林火山の条件をこのカードだけで満たせるのは良いですが、それくらいしかメリットがありません。
儀式モンスターにしてはやれることが少ないのが厳しいですね。
レベル3なので素材はまあリリーサー1体で済むわけですが、それはサクリファイスやクラウソラスでも同じことですし・・・。
5 E・HERO フレイム・ウィングマン 2015/02/03 18:01
アニメGX初回に登場したアニメGX融合体の代表格・・・なのですが、始めからスパークマン+代用モンスターでシャイニングフレアウィングマンを使う方が手っ取り早いです。
まあそれでもアニメ十代のデッキを使いたい人はどうぞ。
4 E・HERO サンダー・ジャイアント 2015/02/03 17:55
融合重視のHEROでもクレイマンは投入されないことが多く、スパークマン+代用モンスターならプラズマヴァイスマンの方が優秀です。
何かと制約が多めで、手札コストを無くすか、破壊対象モンスターの制約を無くすか、1ターンに1度の制約を無くすか・・・のどれかはせめてしてほしかった気がします。
5 風霊使いウィン 2015/02/03 17:50
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの風属性。
憑依解放と併用して使っていきましょう。
デブリが風属性なので、憑依装着への進化はこのカードが最も楽ですね。
5 火霊使いヒータ 2015/02/03 17:45
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの火属性。
憑依解放と併用して使っていきましょう。
火属性にはラヴァゴーレムやヴォルカニッククイーンが存在するので、能動的に効果が使えたりするのは利点ですね。
5 水霊使いエリア 2015/02/03 17:41
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの水属性。
憑依解放と併用して使っていきましょう。
現在よく見る水属性と言えばネクロスですが・・・、まあ上手く奪えたらいいですね(ぁ
5 地霊使いアウス 2015/02/03 17:35
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの地属性。
憑依解放と併用して使っていきましょう。
現在よく見る地属性と言えばクリフォートでしょうか。
1 コザッキーの自爆装置 2015/02/03 17:18
仕込み爆弾の下位互換。

性能的には自分にダメージが入る可能性を作らなくても良かったような気はしますが、まあそこはコザッキーシリーズ特有の仕様といったところですね。
8 古代の機械巨人 2015/02/03 17:12
攻守共に3000なのに加えて貫通や魔法罠封じの効果もあるのは最上級モンスターの中でもかなり豪快な部類。
反面特殊召喚はできないわけですが、歯車街のリリース軽減効果の存在が大きいですね。
さらに、究極巨人の融合素材のため、そちらを狙っていく場合でも当然重要なカードとなります。
場に現れて活躍する頻度としては巨竜や究極巨人の方が高いものの、それでもアンティークギアにおける重要度は高く、やはりこのカードがアンティークギアの代表格といった感じがしますね。
2 ピケルの読心術 2015/02/03 17:10
ピーピング戦術を使うなら天変地異でもっと特化した方が効率が良いでしょう。
発動コストが無いとはいえ、ウイルスカードと比較してしまうとやっていることが少なすぎます。
それとこれだけの効果なのに罠なのは致命的で、伏せて次のターンに使おうと思ってもドローフェイズのドローは必ず一番始めに行うルールなので、このカードの発動はそのドローには間に合わないという・・・。
4 受け継がれる力 2015/02/03 17:01
大きな上昇値は望めますが、何かと重すぎます。
総ダメージ量は変わっていないので相手モンスターを倒すことにしか使えず、多くの場合でフォースの方がいいですね。
速攻魔法だったならかなり使えたような気はしますが。
2 岩盤爆破 2015/02/03 16:56
わざわざマインゴーレムを用意して破壊する割にはカード消費に対するダメージ効率が良くないです。
マインゴーレムの効果ともシナジーが無く、もう少し考えて設計してほしかったですね。
2 うごめく影 2015/02/02 18:20
裏守シャッフルをしても、相手に狙いのカードを引き当てられたり、相手が展開スピードを上げて普通に全員に攻撃してきたりした場合にはあまり意味がありません。
それを逐一300ライフを払って行うので、結果的にはライフ損になってしまったりします。
ということで戦術としては普通に防御カードを入れた方が手っ取り早いですが、特殊な展開に持ち込めて楽しいカードではあるので、やはり使うならネタ性重視ですね。
ライフが減ってしまっているのもシュールでネタ的には面白かったり。
7 大邪神 レシェフ 2015/02/02 18:04
高難易度ゲームGBA版遊戯王8におけるラスボス。
破格の初期ライフと尋常でなく強い反則デッキを用いてくるまさにラスボスな相手でした。

そんなラスボスのカードにしては少し攻撃力が低めで効果もエンドフェイズまでと控えめなような気はしますが、それでも心変わりの効果はなかなかですね。
なんとかそのターン中にライフを削り切りたいところですが、それが無理な場合を考えて奪ったモンスターの処理手段は用意したいところでしょうか。

上記GBAゲームでの強さが印象的だったので、今はこれのデッキを組んでみようかと考えてるところだったりします。
まあ、リミットレギュレーションを考えるとちょうど逆風なんですけどね・・・。
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