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プンプン丸 ユーザ情報

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得点 カード名 登録日時
10 ハーピィの羽根帚 2018/01/22 11:30
文句無しのパワーカード
アド取り合戦の遊戯王で一方的にアドをとっていけるカードで、このカードを引けば、勝率が大きく変わるとさえ言われていた程のカードパワーカードの1枚だった 
9 刻の封印 2018/01/19 08:25
むしろ、優勢側が もっと一方的になってしまうカードだから禁止なわけです。 不利側の形成逆転出来る可能性のあるドローを一方的につぶされてしまう。 そういうカード。 特に近年はカード1枚1枚のパワーが強いので、1枚引ければ割と何とかなると場合もある。 それを潰すカード

方向性は違いますが似たような立場の禁止カードに《大寒波》ってカードがります、 あれも 魔法・罠・セットを一方的に封じて、形勢不利側がより、魔法・罠カードによる逆転できる可能性を潰してるから禁止なわけです。

この手のカードは使うと有利になるというより、「詰め」(特に先行側で使う)として強いというカードです。
9 竜騎士ブラック・マジシャン 2018/01/17 08:37
ブラマジデッキでは待ちに待ったカードなのではないだろうか?
あのキーカードである《永遠の魂》を守れるカードでこのカードはブラマジ扱いなので、《永遠の魂》で蘇生も可能という布陣が敷ける。

融合召喚にはドラゴン族が必要だが、リンク1で通常モンスター1体で出せる《星杯竜イムドゥーク》が存在しているので安定して、融合素材も確保できるでしょう。

《呪符竜》とは?と言いたくなるところだが、融合素材が同じでデッキを作る関係上は不自由なく普通に両方ともデッキに採用できるため問題なくファンデッキとしても楽しめると思う
5 ヤジロベーダー 2018/01/15 13:10
「相手モンスターに近づくように移動」と言う超他に類がないテキストがある超特殊なカード

要は移動してこのカードの移動して縦列のカードを全て破壊する宇宙人

かなりお互いのプレイングに左右されるカード
最初は中央にしか出せず、それ以外の位置だとぶっ壊れてしますが
逆に自壊を利用してワイゼルのような発動条件を満たすカードとコンボも可能。 ただし、レベル5で1体のリリースが必要なので、気軽にやる物ではない。
②の効果移動できる効果ですが、どうせならば③の効果で相手のカードを破壊して行きたい、 その関係上どちらのEXゾーンにも移動できる中央と言う位置は割といい位置だと思うので最初は移動せず、③で移動して破壊した後でまた中央に戻れるように使うのが一番の理想だと思うのですが!! 
当然相手も③の効果で破壊されないようにメインモンスターゾーンの一番右端or左端にモンスターを置いてこのカードを移動させて等回避しながら出してくるでしょう。

「縦列の他のカードをすべて破壊する」なので自分のカードも破壊できる部分を生かせる ことも念頭に置いてデッキを構築した方がいいでしょう。
7 星遺物に響く残叫 2018/01/13 18:24
アヴラム君の残叫。
もう止めて!!アヴラム君のライフは0よ!!
《星遺物への抵抗》で《星杯を戴く巫女》が自ら腹パンを決めた後のシーン
遊戯王ではよくある鬱展開

相互リンクという条件があるが ノーコストであらゆる効果を止めるのは強い。
8 屋敷わらし 2018/01/13 15:58
恒例の手札誘発カード、普通に強いカードだと思います
こいは所謂、「墓地触るなマン」です。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
この2項目に関してはそもそもDDクロウでOKなところがあります。

●墓地からカードを除外する効果
墓地を除外する「カード効果」ってのが言うほど多くない、
ちなみに「開闢」や「混沌帝龍」のような墓地除外は「カード効果」ではなく「コスト」で除外なのでこのカードで止めることは不可能です。

やはりアンデット・レベル3・チューナーって部分で差別化していきたいカードだと思う
5 ボイコットン 2018/01/13 13:33
獣族にしか見えない植物族
守備が高いので壁にできそうだが、反射ダメージは自分が受けるし
手札にバウンスされるので、フィールドにもとどまれない。

やはり相手に送り付けるカード
《強瀬転移》で相手モンスターをパクって送り付けたこのカードを殴ればダメージは相手が受けるし、バウンスにより、自分の手札に帰ってきてくれる。
7 小法師ヒダルマー 2018/01/13 10:05
炎星で使えるカード チョウテンからすぐに出せる。 効果も炎舞を破壊すれば無駄が少ない。
7 豆まき 2018/01/13 09:55
レベルを指定しているので、リンクやエクシーズには使えませんが
出す際には素材となるレベルを持つモンスターを経由しなければならないので、相手の展開を妨害しながら、手札交換できる、運が良いと皆さん大好き《灰流うらら》のような強力な手札誘発カードを引き込めるかもしれませんね

ただし手札交換できるだけの手札を持っていないと使えないので注意
壊獣のようなカードを送り付けようならば、手札が6~8枚無いと使えないので、あまり現実的じゃない、《強制転移》をコンボするのはありかもしれない。
5 星遺物への抵抗 2018/01/12 10:47
「フィールドの相互リンク状態のモンスターの数」と自分のフィールドを指定していないので、 相手フィールドの相互リンク状態しているならば、それもカウントできる しかし、罠カードで、魔法・罠破壊だけと効果があまり強くない・・・
7 レッド・リブート 2018/01/10 08:28
後攻プレイヤー向けのカード
相手が先行でぶん回されて、ガン伏せされてもこのカードで罠カードを止めることができる。強化版《トラップ・スタン》 スペルスピード3のカウンター罠なので、モンスターの誘発即時効果等で妨害されることは無いので、無効にされ難い。

ただし、相手にデッキから罠カードをセットを許してしまうので、できるならば、使ったターンにケリをつけるか、 こちら側もガンガンデッキを回して、フィールドを整えていきたい。

蛇足だが、「相手はデッキから罠カード1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。」 と「できる」と任意なので、相手はセットしても良いし、しなくても良い。 なので相手がセットできない場合であっても何も問題なく使うことができる。
8 太陽電池メン 2018/01/09 11:40
雷族のサポートカード
打点も1500なので、サンダーシーホースで2枚のサーチが可能で、安定してデッキを回していけると思います。

8 鉄騎龍ティアマトン 2018/01/09 08:29
普通に強いカード

「3枚以上のカードが同じ縦列に存在する」場合に特殊召喚できるとなっているが。 勘違いしてはいけないのは、【縦列3枚並んでいる箇所の列にこのカードを特殊召喚する必要は無い。】なので適当に3枚縦列にカードを並べることができた ならば【どこのモンスターゾーンにでも特殊召喚が可能。】 なので自分でEXモンスターゾーン・メインモンスターゾーン・魔法・罠ゾーンと3枚縦列にカードを並べて ほかのメインモンスターゾーンに特殊召喚してやればよい。

もちろん、特殊召喚する箇所はどこでも良いので、相手のフィールドに合わせて出してやればカードを除去できるし、封殺もできる。 

一番狙いどころはやはり、相手のEXモンスターゾーンの列なので、相手ターンに、このカードを特殊召喚してやれば、相手の展開も妨害できるでしょう
8 トポロジック・トゥリスバエナ 2018/01/08 19:14
トポロジック・ボマー・ドラゴンの亜種カード
効果はトポロジック・ボマー・ドラゴンと逆で魔法・罠カードの除外

このカードがフィールドに立っていれば、相手に魔法・罠の伏せを牽制できるが、逆に自分も下手に伏せることができなくなる、 なぜならリンクマーカーが前向きにもあるので、こちらが伏せてる状況で相手が何かしらモンスターを特殊召喚されると逆にこちらが大被害を被る。

また魔法・罠カードを無効にする訳では無いので魔法カードは普通に使ってこられるし、相手は当然、このカードが立っている状況下では魔法・罠カードを伏せることは無い。

やはり自分のターンで相手の伏せを除去して攻めて行くときに使い、このカードげ除去し、その後リンク4に繋げるのが一番無難な使い方。 壊獣で相手モンスターを除去しながらこのカードのリンク先に壊獣を出して、あいての伏せを除去するというがいいかもしれない。 ちなみにトークンも除外することはできるのでその手のカードとも一応コンボ可能。

また、意外とバーンダメージが×500とでかいので、状況によってはゲームエンドとなり得るかも知れない。
8 霊神の聖殿 2018/01/06 11:20
普通に強いカードだと思います
①の打点アップは【種類の数×200】なので割と打点アップが期待できるが「霊神」の特殊召喚条件は【同属性5体】を要求するのでその場合はかみ合わないところもある。 なのでその辺は状況に応じて使い分けたい、また打点アップはエレメントモンスターに限らないので意外と強い。

②サーチ効果、バトルフェイズスキップがある単純にアドを取って戦況を有利に進めるカードとしては十分強いかが、バトルフェイズスキップのために止めを刺せるときにさせない状況にもなるので。 これもよく考えて使っていきたい、おもむろ戦況を整える序盤で積極的に使いたい

③エレメントモンスターの手札コストをすべてアドに変える超強いカード。
9 蝶の短剣-エルマ 2018/01/06 08:04
無限ループをするカード 
エラッタでターン1を付ければ、問題は解決しそうだけど、ターン1だけでも意外と強かったりするかもしれない。 メタルフォーゼとかスクラップ・ドラゴンのような効果を持つカードが実質ノーコストで打てるようになるからである。
7 電網の落とし穴 2017/12/27 19:12
通常召喚や手札・EXデッキの特殊召喚には対応してないが、裏側除外は強い。 

4 スパークガン 2017/12/27 17:10
3回だよ3回 専用HEROカードではマシな方、昨今のカードは守備力が低いの戦闘破壊しやすい。 でもリンクモンスターには無力となる
6 フェザー・ウィンド 2017/12/27 17:08
専用HEROカードでは一番使いやすいカード
専用のデッキを構築してもいいと思う
1 クレイ・チャージ 2017/12/27 17:04
クレイマンのイケメン顔がよくわかるってだけのカード
1 バースト・リターン 2017/12/27 16:54
これが速攻魔法なら相手のカード効果に対してチェーンして逃げたりできたんだろうって話だったんですけどね
2 バブル・ショット 2017/12/27 16:51
そもそも泡男で殴ろうなんてこと自体があり得ない
泡男は素直にエクシーズ等の肥やしになるのが一番
3 サイクロン・ブーメラン 2017/12/27 16:48
名称指定HERO専用カードの中ではまだ使いやすい方
8 星遺物を継ぐもの 2017/12/27 16:40
後ろ向きにマーカーが伸びているリンクモンスターを使うなら基本に腐ることはない、何故ならリンク召喚に使用したモンスターをそのまま蘇生すれば良いだけの話だからですからね
8 剛鬼ジェット・オーガ 2017/12/27 16:33
剛鬼のリンク2ってだけで超強い。
今までリンク3しかなかった上に「剛鬼」モンスター縛りだったので必然的に剛鬼モンスターを3体並べる必要があったのだが、この登場により剛鬼を2体並べるだけでOKになった、このカードを出すことで、剛鬼モンスターのサーチが連動するので、再戦等をサーチすれば簡単にリンク3やリンク4にすぐさまアクセスできる。

ぶちゃけ効果なんてどうでもいいレベルで待ちに待った剛鬼リンク2モンスターです。 
7 能力吸収石 2017/12/27 14:02
単純に使うらならスキルドレンで十分なことが多いがこちらは拘束力が高い。  また、このカードの醍醐味は手札の誘発即時効果や、ゼンマイラビットのような誘発即時効果を相手ターンにを使えば、相手の効果だけを封殺することができる。  うまくはまれば強力なフィールド制圧ででかなり玄人向けのカードだといえます。
8 九尾の狐 2017/12/27 13:49
三沢さんが使った妖怪カード
同じ三沢さんが使ったカードの《怨念の魂 業火》と相性はよくこのカードを破壊して《怨念の魂 業火》をSSしてトークンをばら撒きトークンをリリースして自身をSSしてランク6とか、あるいはそのままトークンと《怨念の魂 業火》使ってリンク3を出したりとかいろいろコンボができる。 

というか公式的にもそういうコンボをしてほしいがために、トーナメントパック2018 Vol.1に《怨念の魂 業火》を収録したんだと思う。
2 フュージョン・ガード 2017/12/27 08:24
ランダムだがエクストラの内容を調整すれば狙って墓地に落とせなくもない、 幸いにして「融合モンスター」しか落とせないので、旧神ヌトスを3枚入れておき、あとはシンクロ・エクシーズ・リンクモンスターにしておけば、確実にヌトスを落とせる といった感じにできる

が結局は発動条件が効果ダメージだったりするし、トラップで遅いので結局は使いにくいカードには変わりはない。
6 アクションマジック-フルターン 2017/12/18 13:19
ハッキリいってそこまで強くない
打点が上がる訳でもなく、カードアドバンテージを稼げる訳ではない。
ダメージレースで有利になるカードだが、「モンスター同士の戦闘」と直接攻撃には対応していない、 つまり相手フィールドにモンスターが立っている前提でなおかつ、こちら側は攻撃力が高いカードを出しておく必要がある。 【モンスターとの戦闘でダメージ量を増やす】のであれば、そもそもモンスターを巨大化とかで攻撃力を上げればいいだけの話なので、そこまで有用ではない。

やはりコンボ前提のカード
使い方の一つとしては《ブラック・ガーデン》あたりが良いだろうか
相手フィールドにトークンをばら撒き、ライズファルコンのような全体攻撃が出来るカード、あるいは複数モンスターを展開して一気に相手を沈めるようなデッキとかが一番理想だと思います 何にしても使ったターンに勝負を決めるべきカードだと思います。
8 No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン 2017/12/18 11:28
汎用ランク5素材2体で作れる 闇・ドラゴンってのが良い。
アストラルフォースでオッドアイズ・レイジング・ドラゴンやオッドアイズ・リベリオン・ドラゴンが本気を出しやすくなったと思う。
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