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マシンナーズカテゴリ研究

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苦手デッキへの対策など皆で議論してカテゴリを盛り上げよう。

閲覧数2977 コメント数3
コメント「no.1」~「no.3」を表示しています。

no.1 ナル参照
「初心者はマシンナーズコマンド三つ買え」といわれていたテーマ。初心者にも比較的扱いやすい。
自身を手札から墓地に送っても発動できる効果モンスター狩りの要塞《マシンナーズ・フォートレス》と、「マシンナーズ」をサーチできる下級の1800打点《マシンナーズ・ギアフレーム》が中心になる。
このテーマ自体は[ユニオン]を元にしており、このテーマのストラクチャーデッキである「マシンナーズコマンド」にも《前線基地》や《ゲットライド!!》などが採用されている。が、実際はほとんど使われてないことが多い。
デッキの型としても、基本的に《フォートレス》と《ギアフレーム》の出張のみが多い。その他としては《マシンナーズ・カノン》などをエクシーズの素材として、特殊召喚しやすい星8としての採用くらいである。
ちなみに、派遣先としては【ガジェ】(単純に機械の高打点として)、【幻獣機】(エクシーズ素材、打点として)、【ギミックパペット】(墓地送りとエクシーズ素材として)などが一般的か。
機械族自体展開力は高く、専用の打点上げ《リミッター解除》などもあることで優秀であるが、さらにこの【マシンナーズ】で安定している、といっても過言ではないだろう。まさに縁の下の力持ち、という立場。
2013-04-11 :20:11
no.2 スクラップトリトドン
カークディクソンさんお元気ですか(ry
元々はフォースを出すというロマンデッキだったが,ストラクに登場した新規カードのおかげで一気に激変.
マシンナーズエアーマンかつ1800打点もあるギアフレーム,そしてマシンナーズどころか機械族を変えたフォートレスの登場で,
マシンナーズは,フォートレスと愉快な機械族ビートへと変化.
手札補充をしやすいガジェなどと手を組んで環境に踊り出るほどの活躍を見せ,今もなお機械族を使うデッキに採用を考えられるほどの1枚になっている.
・・・でもこいつを機械族デッキに入れた瞬間フォートレスビートに変わってしまう点から,ご使用はある程度計画的に.
フォースさんは・・・とりあえずギアフレームやアイアンコールのおかげで成功率は多少上がったよ!よ!
2013-05-14 :13:30
no.3 ゲンゴロウ
登場は古く2006年のプレミアムパック9であり、その後構築済みデッキによる強化(完全に別物になったが)により戦えるカテゴリー(出張セット)となり、その後もチマチマと新規をもらっていたが、この度ストラクRによって再び大量の新規をもらい、きちんと単体のテーマデッキとして組めることになった。
基本となる戦術は機械族による展開、ユニオンを絡めた戦線維持と、何度も簡単にでてくるフォートレスやカーネルといった最上級による除去ビートである。強みとしては、機械族特有の「アイアンコール」や「リミッター解除」「緊急ダイヤ」といった強力なサポートの恩恵を受けやすいことが挙げられ、弱みとしては単体では手札が減りやすいことがある。そのため、ガジェットや音響戦士などの手札消費をカバーできるカードと組み合わせて使われることが多いだろう。ユニオン関連のサポートカードは些か前時代的なものが多いので、無闇な採用は避けたい。
メインカードは前述のフォートレス、カーネルといった大型アタッカーと、それらをサーチできるギアフレーム、機甲部隊の再編制。
個人的にだがそれぞれイラストが大変メカメカしく、ロボットによる合体や変形の機械族らしさが溢れる少年時代のロマン満載の「ファン」テーマだと思っている。
2020-02-13 :07:22

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