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キーカードランキング

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27ミセス・レディエント
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30ガスタの静寂 カーム
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32PSYフレームギア・γ
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ファーニマル・デストーイ・エッジインプカテゴリ研究

【ファーニマル・デストーイ・エッジインプ】についての戦術や相性のいいカード、
苦手デッキへの対策など皆で議論してカテゴリを盛り上げよう。
閲覧数5866 コメント数9
コメント「no.1」~「no.9」を表示しています。

no.1 赤い子羊
遊戯王ARC-Vで紫雲院素良ことソラきゅんが使う融合テーマ

デッキ融合と速攻魔法融合の専用融合を持ったインチキテーマや合体より変身を選んだヒーローたちとは違いまっとうな「融合」魔法を使う
サーチとサルベージを基本にする下級ファーニマル
何か別の悪さをしそうなエッジインプシザー
そして素の攻撃力が足りない、耐性もない融合モンスター

パッと見は下級がアドとれそうだけどシザーさんが思ったより手札消費が多くて使いづらい
誰かいい使い方教えてください
2014-07-18 :21:47
no.2 ななし #a83dc
シザーのデメリットはデッキトップ固定だから、それを逆手にとってデーモンの宣告をいれたり初手で来た七星の剣を戻したりするのはどうか?ついでにゾンビキャリアも入れて。
2014-07-19 :17:59
no.3 赤い子羊
シザーのデッキトップ固定は自分も考えたんですけど
それ以前に手札が足らないんですよね
ジェムナイトみたいに融合が一ターンにできるわけでもないし、サイバーみたいに簡単に1キルできるわけでもないので
簡単に融合モンスターが突破されてドンドンジリ貧になっていって…
勝ち筋がまったく見えないです…
2014-07-19 :22:12
no.4 カゲトカゲ
ふと思ったんですけど、手札が0枚の時、トイポットの効果でドローした「インフェルニティ・デーモン」は公開して特殊召喚できるんですかね。
それはともかく、どうしようもない状況を突破するために、デストーイ二体でエクシーズしてって場面が結構ありました。トレミスとガントレット・シューターとフォトン・ストリーク・バウンサーは半必須じゃないでしょうか。幸い(幸いか?)下級ファーニマルのレベルがバラバラでエクシーズしにくいからエクストラに余裕はありますし。
2014-07-20 :11:28
no.5 セルフ満足
現在プリズマーやマスマティシャンでのエッジのデッキ落としを思考中。ファーニマルは融合サーチが多いのでHEROかシャドールに組み合わせたい所。
エッジを七皇の剣要員に活かしたい所ですね。とりあえず使えるようになったら試してみたいテーマです。
2014-07-20 :23:09
no.6 寒猫 #e7324
エッジは悪いことしそうですよねー。デッキトップに戻すってところがミソでパッと思いつくのでも
ディアボリック、ウォルフ、サンダードラゴン、コラプワイバー、その他手札に来てもらっては困るカードを戻すのに便利です。
デスガイドからでも間接的に落とせるし、無理なく出張パーツとして組み込めそうですね。

さて、問題の本家【ファーニマル】ですが…打点不足がね…
融合先でアドバンテージがとれるわけでもないので、あくまで消費を抑えて融合してる感じ。
しかし消費を抑えて出したモンスターが決定力不足ではちょっと勝ち筋に欠けるかなぁ…
普通決定力の無いテーマは除去罠を積んでカバーするんですが、融合テーマにそんな余裕ないだろうな…
2014-07-22 :20:15
no.7 幻獣先輩
融合はあくまで切り札としてR3、4あたりでビートできないものですかね
シャドール、HERO出張させれば火力上がると思うんですけど、それをやったら…ねぇ?
あと、正直シザーは自己蘇生しなくてもいい気がします。絶望的に使いにくい上、コンボ前提なので……
融合を行うときに、どうしてもってときにだけ使う感じでいいと思います。ウサギでサルベージできますし。
あとは装備魔法ですかね…フュージョンウェポン、団結、巨大化(これは他の方からですが)などで強化しつつ、R6で除去、R3で守って攻めていく、くらいしか勝ち筋ないですよね
あとはソラきゅんが闇堕ちしてCODみたいなのりでデストーイシザーキメラとか出してくれればわんちゃん?
2014-08-03 :18:30
no.8 幻獣先輩
タイガー来たのに過疎ってるだと!?
新規もりだくさんですね。
≪エッジインプ・ソウ≫
星3ATK500
召喚時ファー一枚切って2ドロー
≪エッジインプ・チェーン≫
星4ATK1200 DEF1800
攻撃時同名サーチ
≪デストーイ・ホイールソウ・ライオ≫
星7ATK2400 
ターン1ヴォルカ効果
≪デストーイ・チェーン・シープ≫
星5ATK2000 
古代の機械効果
≪デストーイ・マッド・キマイラ≫
星8ATK2800
不死竜効果、効果後ATK300↑
≪魔玩具融合≫
デストーイ版オーバーロード?
≪デストーイ・ファクトリー≫
永続魔法、ターン1で墓地の融合と名のつくカードを除外してデストーイを融合
≪デストーイ・バックアップ≫
効果破壊を無効にしてATK800↑
≪融合徴兵≫
融合素材サーチ

OCG化を前提なら融合徴兵は三積みかな?
あとはライオが強い気がしますねー
エッジインプの効果はチェーンは融合先もソスなのでソウだけになりますかね、ガイド共有できるんで
ライオあたりを切って魔玩具を引ければ強い…かな?
除去札が増えてきてるのはいい傾向なんで首を長くしてってましょう。
次週も出演あるので無駄に長い≪ファーニマル・シープ≫のefがわかることを期待
2014-11-30 :22:13
no.9 ガラシャ #03cf9
ファーニマルを使っていますが、現状邪道ですが、シャドミス、プリズマー、ブレイズ、エアーマン等のヒーローをいれないと安定性、持久力がほぼ無いのが辛いです。ヒーローをいれると、ファーニマルの弱点である打点問題もガイア、アドレイションで解決できますし、ヒーローいれないにしても沼地をいれとけばアブゼロもたちます。沼地は融合サーチができますし、エッジインプのかわりになるのが大変優秀だと思います。他にはスケゴもファーニマルに相性がいいですよ。フリチェの防御札の上にワイマーたてられるので、相手にバックを使わせることができデストーイを安全にだしやすくなります。文章下手な上に長文すみませんでした。
2014-12-06 :22:56

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