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「魔法を発動不可・制限」効果を持つ カードリスト検索結果 243件中 181 - 210 を表示
「魔法を発動不可・制限」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.3(17) | 古代の機械工兵 | 効果モンスター | |||
5 | 機械族 | 1500 | 1500 | |||
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。このカードが攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(15) | 罰ゲーム! | 通常罠 | |||
相手の手札が4枚の時、次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手は次のドローフェイズにカードをドローできない。 ●このターン相手は魔法・罠カードを発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.3(15) | 心鎮壷 | 永続罠 | |||
フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択された魔法・罠カードは発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(11) | ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 恐竜族 | 3500 | 0 | |||
「ダイナレスラー」リンクモンスター+「ダイナレスラー」モンスター (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (4):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 (5):このカードが効果で破壊された場合に発動する。相手の攻撃表示モンスターを全て破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.1(10) | エレキツネ |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
2 | 雷族 | 800 | 100 | |||
このカードが相手によって破壊された場合、そのターン相手はモンスターの特殊召喚及び魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(19) | 剣闘獣ネロキウス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 鳥獣族 | 2800 | 1900 | |||
「剣闘獣」モンスター×3 自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをエクストラデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5(8) | 古代の採掘機 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、手札を1枚捨てて発動する事ができる。デッキから魔法カード1枚を選択し、自分フィールド上にセットする。このターンこの魔法カードを使用する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.9(9) | 古代の機械合成竜 | 効果モンスター | |||
7 | 機械族 | 2700 | 1700 | |||
(1):「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードとの戦闘で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターを除外する。 (2):「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):自分の「アンティーク・ギア」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.9(8) | 血の沼地 | 永続罠 | |||
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在している場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、魔法&罠カードゾーンにセットされたカードは発動できない。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(16) | ハンマーラッシュ・バウンサー | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2300 | 2000 | |||
相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(14) | 氷結界の交霊師 | 効果モンスター | |||
7 | 魔法使い族 | 2200 | 1600 | |||
相手フィールド上に存在するカードが、自分フィールド上に存在するカードの枚数より4枚以上多い場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(15) | 白のヴェール | 装備魔法 | |||
(1):装備モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。 (3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 (4):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に自分は3000ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(17) | クリアー・ワールド | フィールド魔法 | |||
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。 (1):お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。 ●光:手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。 ●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。 ●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。 ●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(12) | 終焉の指名者 | 通常罠 | |||
手札を1枚ゲームから除外して発動できる。お互いのプレイヤーはこのデュエル中、このカードを発動するために除外したカード及びその同名カードの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(4) | 果たし-Ai- | 永続罠 | |||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×100ダウンする。 (2):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (3):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊された時、そのモンスター以外の自分の墓地の攻撃力2300のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.7(18) | アルティメット・バースト | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドの融合召喚した「青眼の究極竜」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。そのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(16) | かっとビング・チャレンジ | 通常罠 | |||
(1):自分バトルフェイズに、このターン攻撃を行ったXモンスター1体を対象として発動できる。このバトルフェイズ中そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。この効果でそのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(51) | 超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
10 | 機械族 | 5000 | 2000 | |||
レベル10モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.4(8) | リチュアルバスター | 通常罠 | |||
儀式モンスターが儀式召喚に成功した時に発動する事ができる。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、相手は魔法・罠カードの効果の使用及び発動はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(12) | 甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク | 装備魔法 | |||
「甲虫装機」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターの攻撃宣言時、相手は魔法・罠カードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(12) | ゴブリン切り込み部隊 | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1900 | 0 | |||
このカードの攻撃宣言時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターン終了時までこのカードの表示形式を変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(11) | ソニックジャマー |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
2 | 機械族 | 350 | 650 | |||
リバース:次のターンのエンドフェイズ終了時まで、相手は魔法カードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(14) | 氷結のフィッツジェラルド |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
5 | 悪魔族 | 2500 | 2500 | |||
闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.2(11) | 魔力隔壁 | 通常魔法 | |||
以下の効果から1つを選択して発動できる。このカードを発動したターン、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 ●このターン、魔法使い族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されず、魔法使い族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 ●自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.1(13) | 静寂の聖者 | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1400 | 1000 | |||
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手プレイヤーは次のターン魔法カードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.1(13) | 氷結界の破術師 | 効果モンスター | |||
3 | 魔法使い族 | 400 | 1000 | |||
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分のターンが来るまで発動する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(10) | 黄金郷の七摩天 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その際、融合素材モンスターは全てアンデット族モンスターでなければならない。 (2):カードの効果でアンデット族モンスターが特殊召喚された場合、魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードはこのターン発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.9(8) | 魔獣皇帝ガーゼット | 効果モンスター | |||
9 | 悪魔族 | 0 | 0 | |||
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.9(11) | エターナル・エヴォリューション・バースト | 装備魔法 | |||
機械族の融合モンスターにのみ装備可能。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分バトルフェイズ中に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):装備モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージステップ終了時、自分の墓地から「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を除外して発動できる。装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。この効果を発動するターン、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.9(12) | 奇跡の蘇生 | 速攻魔法 | |||
チェーン4以降に発動する事ができる。墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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