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「ゼンマイ」を「カード名」に含むカード種類が「モンスターカード」レベルが「4以下」カードリスト検索結果 14件中 1 - 14 を表示
「ゼンマイ」を「カード名」に含むカード種類が「モンスターカード」
レベルが「4以下」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・ゼンマイ デッキレシピ・考察・ゼンマイ 収録パック・デッキ・ゼンマイ カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.3(12) | ゼンマイネズミ | 効果モンスター | |||
3 | 獣族 | 600 | 600 | |||
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.2(27) | ゼンマイシャーク | 効果モンスター | |||
4 | 魚族 | 1500 | 1300 | |||
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.9(27) | ゼンマイハンター 禁止 | 効果モンスター | |||
3 | 獣戦士族 | 1600 | 500 | |||
自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.9(18) | ゼンマイマジシャン | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 600 | 1800 | |||
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.2(16) | ゼンマイニャンコ | 効果モンスター | |||
2 | 獣族 | 800 | 500 | |||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.1(12) | ゼンマイラビット | 効果モンスター | |||
3 | 獣戦士族 | 1400 | 600 | |||
自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。また、この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | ゼンマイドッグ | 効果モンスター | |||
3 | 獣族 | 1200 | 900 | |||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.7(22) | ゼンマイソルジャー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1200 | |||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(11) | ゼンマイウォリアー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1200 | 1800 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.1(12) | ゼンマイジャグラー | 効果モンスター | |||
4 | サイキック族 | 1700 | 1000 | |||
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.8(17) | ゼンマイマイ | 効果モンスター | |||
2 | 水族 | 100 | 2000 | |||
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(10) | ゼンマイバット | 効果モンスター | |||
1 | 機械族 | 300 | 350 | |||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(10) | ゼンマイナイト | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1200 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(10) | ゼンマイハニー | 効果モンスター | |||
1 | 昆虫族 | 100 | 300 | |||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 | ||||||
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