遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,774件中 1,186 - 1,200 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
天翔流那キメテラス ▶︎ デッキ 《天翔流那キメテラス》
備長炭18
2021/12/14 21:43
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ハリキリ-を素材にする新たな天界戦士フュージョン。
ほか2体を置いていち早くフュージョン体を手に入れた所が、アニメOPのなぞ優遇の答え合わせ感ある。
墓地の攻撃力0回収は適当なリリース要員や素材にしたキメルーナのリサイクルもできて柔軟性はあるが、流石にそれだけでフュージョンするほどで無いのでもう一つの守備モンスター破壊を選択したい。
普通なら守備破壊できる状況も限られるのだが、素材のキメルーナ自身の効果で楽にお膳立てできるので活躍させやすいのも評価点。
戦士族かドウェルチェアの対応力をそれなりに上げてくれる優秀なフュージョンかと。
CAN-Melo:D ▶︎ デッキ 《CAN-Melo:D》
備長炭18
2021/12/14 21:37
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おそらくゴールドラッシュパックで一番の問題児だろうカード。
相手の裏守備をデッキに戻せ、《カウンター・バック》のように破壊を発動条件にしたカードにも強く出られるのだが、自身が最上級にもかかわらずコストに上級モンスター必要とするので正攻法だと消費が多い。しかも守備が1500以上なので《CAN-Re:D》使用後はアドバンス召喚できないのもマイナス。
これではロマンスピック有するサイキック族でも使うには工夫が必要だろう・・・と一見ちゃんと調整したように見えてギリギリアウトなスペックなのがこのカードの恐ろしさ。
まず手札に戻すカードはサイキック族以外、それもフュージョンを戻しても発動できる緩さで、《火雷神サンダーボールド》で蘇生した後にそちらを戻して除去しつつ、もう1体下級を召喚してサンダーボールドを出して同じ動きを繰り返すルーカーループじみた動きができる。そこで役立つのがその後の墓地回収効果で、ここで《CAN:D》回収すれば事実上手札消費なしにループを再開できてしまうのは半ば確信犯だと思いたい。
おまけに裏守備バウンスにしても、魔法・罠だけでなくモンスターも選べてしまい、シエスタトレーロはもちろん《天の冥福》と同時収録な事に苦笑するしかない。
あくまでサンダーボールド込みでこの点数だが、やる側やられた側両方が理不尽を実感できる新たなトラウマ製造機かと。
不成ゴブリン ▶︎ デッキ 《不成ゴブリン》
備長炭18
2021/12/13 23:08
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成金、成銀ときて不成。
同じく自身を墓地に送るのだが、やってる事はただの500ダウンでとても1枚消費の割に合わない。
ただ、いつもの《成金ゴブリン》が墓地にある時に使える除去効果は本があの《ならず者傭兵部隊》で消費に対するリターンは大きい。ポンコツレジェンド魔法を採用する理由としても十分でしょう。逆を言えば、その条件がそろわない時の性能がお察しを通り越すのだが…。
この手のカードは通常で使ってもちゃんと強く追加効果のリターンも多いのがベストだが、これのように両極端なのはやや困りもの。
幻刃姫パイロン ▶︎ デッキ 《幻刃姫パイロン》
備長炭18
2021/12/13 22:59
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ビルドリムのフュージョン素材な幻刃の紅一点。
下級バニラなのでいつものスター・リスタート対応だが、ビルドラゴン有する幻竜族ならそちらの枚数を抑えて事故軽減しつつドレイクラッシュとフュージョンのスイッチもできる。
ただ、それを警戒されてかステータスは攻守ともに低く、《幻刃急攻》のコストで捨てるにも向かない。
ビルドリムの性能が高いので採用価値はあるが、使い道の乏しさはまだ気になる。
潜入開始 ▶︎ デッキ 《潜入開始》
備長炭18
2021/12/13 22:59
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七宝船あたりから顕著になったレベル7サポートの1枚。
対象がレベル7バニラと狭い代わりに珍しく手札と墓地両方どちらかからでも特殊召喚でき、そのうえ打点アップと罠耐性まで備わればいくら重い最上級バニラといえど採用理由には十分でしょう。
ヤメルーラ対策やブラマジ軸の強化としても歓迎したい。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
備長炭18
2021/12/11 8:42
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アニメ初出の時LEGENDかと思われたOCG産カード。
OCGではいくら墓地から魔法カード何でも回収できようと3:1交換は割に合わず、カードプールの足りない昔や、ドグマブレードくらい特殊なデッキでもなければ採用されなかった。
しかしゲーム速度が遅く毎ターン5枚ドローできるラッシュだと話は別で、墓地に落ちた《死者蘇生》とかを使いまわせばLEGENDカードの恩恵増大に一役買う。また墓地に送るカードはなんでもよく、場に出せないモンスターを切って手札事故を解消できるOCG産特有の緩さも売り。
この手のカードは3積みしてもこのカード自身が腐るので採用数は要調整だが、汎用枠として十分ラッシュでも戦っていける性能でしょう。
クリスタル・ブレーン ▶︎ デッキ 《クリスタル・ブレーン》
備長炭18
2021/12/10 22:39
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どっかのシャッフルする奴と違い自分と相手で3枚まで墓地肥やしできるので順当に強化されている。
さすがにこれで相手のデッキ切れを狙うにはサイバースとデッキ破壊のかみ合わせが悪くよくて単独出張になるだろうが、サイバースでは適当な下級枠としてそれなりに使えるかと。
カウンター・バック ▶︎ デッキ 《カウンター・バック》
備長炭18
2021/12/10 22:35
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背誤射撃》涙目の除去カード。
相変わらず本命の高打点を出す前にこのカードが撃ち抜かれる危険性しかないが、さすがにレベル問わずに攻撃力2300以上なんでも破壊の範囲の広さは少なからずのインフレを感じさせる。
その意味も踏まえて類似カードより2点増し。
ワイバーンの戦士 ▶︎ デッキ 《ワイバーンの戦士》
備長炭18
2021/12/10 22:31
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相変わらずドラゴンだか爬虫類だか分からない獣族バニラがラッシュに参戦。
1500打点に高めの守備とステータス面では文句なしだが、獣族がラッシュでそこまで強い種族でなく今後のサポートに期待したい。
ルイーズ ▶︎ デッキ 《ルイーズ》
備長炭18
2021/12/10 22:27
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なにかと原作の方で印象深い人もいそうなOCGバニラがラッシュに参戦。
すでに上陸済みな《サイクロプス》パイセンより高い守備を見て、じみーな数値インフレを感じる。
そのうち獣戦士族にテコ入れが入るのかは分からないが、ライガオンとかのコスト用の下級として普通に歓迎したい。
地砕き ▶︎ デッキ 《地砕き》
備長炭18
2021/12/10 22:23
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ハイハイ地砕き地砕きのCOGおなじみの軽量除去がレジェンドで参戦。
守備参照なのでマキシマムには使えず、またラッシュには守備0の下級が多いので安易にそちらが残っていると本命が撃ち抜けない問題はあり《死者への手向け》ほどの万能感はない。
それでもノーコスト除去だからとレジェンドにされ、OCGで活躍した時の軽さを喪失したのも痛い。
腐ってもレジェンドにせざるをえないカードパワーはあるが、正直ラッシュ落ち失敗感が漂う。
陰陽極士ドウマ ▶︎ デッキ 《陰陽極士ドウマ》
備長炭18
2021/12/10 22:13
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ゴールドラッシュで新規収録されるカラタケが素材の道満らしきフュージョン。
相手依存だが3枚で3000打点越え、最大で3900の高打点を叩き込める。
セブンスロードの最高打点と同等になれると言えば聞こえはいいが、効果モンスターの下級2体、しかも内1体は微弱なバーンしかできないのでイマイチ使いにくい。そもそもフィールド魔法が非採用の相手ならそれだけで3700に落ちる。
素で2500打点あるのと戦士族のフュージョン選択肢を増やしたくらいがせいぜいの長所かと。
陰陽士カラタケ ▶︎ デッキ 《陰陽士カラタケ》
備長炭18
2021/12/10 22:08
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陰陽封陣》でササカゼと一緒にいた3人の1人。残りもそのうち来るのだろうか。
炎属性らしく効果はバーンで、ササカゼ同様に相手の魔法・罠の数がダメージ値に依存する。
正直まだまだバーンカードの足りないラッシュで最大800ダメージを与える下級はシンプルにありがたい。それでも今使うなら真っ当にフュージョン素材としての採用が主だろう。そうなると戦士族視点は別にこの効果が欲しいわけでも無いのでやや厳しいかと。
ヘビー・コンダラー ▶︎ デッキ 《ヘビー・コンダラー》
備長炭18
2021/12/10 22:07
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まさかこんなに早く再録されると誰が予想しただろうかな、名前通り重いコンダラなカード。
普通に使えば2:1交換のドローなので天の加護を炎属性用に軽量化した感じだが、フィールド魔法が場にあるだけで2枚ドローになり、熱血スピリッツスタジアムかワイルド・キッチンあたりを使うならいい潤滑剤になる。
手札コストにもレベル指定がなく、適当にバニラ切ったりホームを捨ててグランドラのお膳立てをしたりをできるのも評価点。
カンバック!カンショック!! ▶︎ デッキ 《カンバック!カンショック!!》
備長炭18
2021/12/06 23:37
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ライフ回復と墓地回収で上級モンスターを採用するメリットになるが、結局攻撃を止めたり打点を下げたりもしないので罠カードとしての遅さが気になる。
ロマンスピックやケミカルキュアを使わないなら候補に挙がるかもだが、現状そこまで必要とされるかはあやしい。

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