遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,774件中 871 - 885 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
シャドウ・グール ▶︎ デッキ 《シャドウ・グール》
備長炭18
2023/03/15 17:32
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元はOCG産の微妙なカードの1体でしたが、ラッシュでは上級版カリギュレオンかつアンデット族の打点としてほぼほぼ専用サポートまで出ると恵まれている。
カリギュレオンと違い墓地のモンスターしか参照せず、いまだ絶対数の少ないアンデット以外にアンデサポ対象外の汎用モンスターを入れる必要もあるだとか、メジャーな墓地メタが刺さりやすいだとかの弱点はあるが、OCGからの入国者としては勝ち組寄りの性能ではと。
七宝船 ▶︎ デッキ 《七宝船》
ねこーら
2023/03/11 4:04
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潜入開始》など、レベル7のサポートが強いし、このカードも十分強い。
蘇生手段は多くはないが、手札事故を防げる点で普通に有用。
火雷神サンダーボールド》の発動補助もできるし、手札交換の中でも強いカードという印象を受ける。
虚無魔人 ▶︎ デッキ 《虚無魔人》
くるっく
2023/03/08 21:31
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強い。
エクスキューティーと同じレベル6で《ペンギン・ソルジャージ》で手札に返せない上に打点2400。色々なデッキに入れられる1枚。
亜竜地獄 ▶︎ デッキ 《亜竜地獄》
くるっく
2023/03/06 16:01
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もしかしたらフュージョンまで破壊できる効果は強い。
場の上級というコストは重たいがエクスキューティーなど使えるデッキなら使えるだろう。
ブラック・ホール ▶︎ デッキ 《ブラック・ホール》
くるっく
2023/03/06 15:59
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自分のフィールドも更地にしてしまうデメリットはあるが自分ターンに相手の場を更地にできるメリットに比べると些細な物。
使えるデッキは幅広く、色々な所で理不尽に襲ってくる一枚。
パワー・ボンド ▶︎ デッキ 《パワー・ボンド》
くるっく
2023/03/06 15:58
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積めるフュージョンの枚数が増えるだけでも強い。
使えるデッキは限られるが打点が倍になる効果はなかなか厄介。
ただしエンドフェイズに受けるダメージは結構大きい。
ヴァルキリアン・ガード ▶︎ デッキ 《ヴァルキリアン・ガード》
くるっく
2023/03/06 15:56
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まるごと1ターンの攻撃を防げる。
墓地にヴァルキリアがいなくとも他のレベル4を出せて、フィールドに元々いたヴァルキリアを守備にすることもできる。
無難に強い一枚。
焔魔神ベルシュドロス ▶︎ デッキ 《焔魔神ベルシュドロス》
くるっく
2023/03/06 15:54
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単体では下級だがマキシマムモードならばしっかりレベル10サポートに対応してくれる。
真ん中も壁して使えるのはダブルマキシマムの焔魔には有用な効果である。
罠破壊耐性は毎度恒例。
エクスキューティー・スカウト! ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・スカウト!》
くるっく
2023/03/06 15:47
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手札枚数は増えるが墓地条件が厳しいのが玉に瑕。
もとい事故率が低い上にサタニウスの宝珠という存在も大きい。
エクスキューティー数少ないデッキリソースの回復としてみれば、1枚くらいは採用する価値はあるだろう。
焔魔の帰還 ▶︎ デッキ 《焔魔の帰還》
くるっく
2023/03/06 15:42
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この一枚があるだけでかなり戦略の幅が広がる。
焔魔の下級たちや再燃といった蘇生札で蘇生したマキシマムや壁として生き残ったそれらを手札に回収したり、活躍の場は多い。
それ以上に手札事故の要因になりやすいが。
ただし事故要員になりかねないので枚数は考える必要がある。
焔魔神ベルシュドロス[L] ▶︎ デッキ 《焔魔神ベルシュドロス[L]》
くるっく
2023/03/06 15:40
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終焔魔神ディスペラシオン[R]》といい、当時一強であったパラレルオーダーに対するメタ効果が続いた。
しかし登場して一ヶ月で当のパラオが制限により死んだので、不遇といえば不遇。
移り気の女神 ▶︎ デッキ 《移り気の女神》
くるっく
2023/03/06 12:19
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ハズレが当たりなカード。
コイントスデッキにおいてはドロソとして有用。ただし2分の1で1:1交換と効率が悪いのは事実。
最終戦争 ▶︎ デッキ 《最終戦争》
くるっく
2023/03/06 12:17
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随分前にアニメで登場して騒がれたカードがようやく登場。
アニメでは闇の量産工場と一緒に使われたためレジェンドじゃないのかとも思われたがしっかりレジェンド。
手札コスト5枚というのはラッシュデュエルにおいても重く、普通にやってたら引いたターンに発動することも不可能であり、ドロソや回収手段をどうにか駆使するかしないといけない。
また、自分フィールドも更地になるため残った手札でどうにか頑張らないといけないわけだがOCGと比べ墓地のカードの効果を発動できず手札1枚や2枚では動けないラッシュデュエルの方が使った後に動きづらい。
ラッシュデュエルというゲームの特性上、自分のターンが来ればいくら盤面を更地にされてもリソースが尽きることがなく展開し放題のため、返しのターンに相手が何もできないような事もまず起こらず、ただ自分が無防備になるだけである。
OCGではほぼ発動できないカードだったが、ラッシュデュエルでは発動できてもほぼ自滅になるカードと化しただけでちっとも役に立たない。
今後ケミカルキュア以上に手札枚数を稼げるカードが来ない限りLEGENDでなくても使えないだろう。
手札増刷 ▶︎ デッキ 《手札増刷》
くるっく
2023/03/06 12:11
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よくマキシマムデッキにピン刺しされてる攻撃反応のドローソース罠。
手札を公開するデメリットは有るが回復も兼ねられるのは強みだろう。
しかしラッシュのルール的に合計で一枚しか手札が増えない事を踏まえると手札を公開するというのは見合わない事もあるし、回復効果も数値はそんなに大きくない
使うデッキは考えたい。
差し戻し ▶︎ デッキ 《差し戻し》
くるっく
2023/03/06 12:09
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トラディショナルタックスに続く汎用ハンデス罠。
しかしあちらと違って墓地から手札にというのは少なくはないが刺さりずらい。
その上発動できたとして一枚ハンデスするだけというのはしょぼい。

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