遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 909件中 511 - 525 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ザ・ファイアドラゴン ▶︎ デッキ 《ザ・ファイアドラゴン》
備長炭18
2021/09/27 18:43
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ドラゴン族は下級バニラが魔法使い同様多く、そちらと違って属性の違いが活かせる場面はそこまでないが、ディスオーダーを使うならリリース要員としての役目と合わせて普通に3種とも見かける。
炎属性なのでハラミクシロウの条件を満たすべく単独出張される事もあり、その意味ではドラゴン族にとどまらない評価点が一応ある。
ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》
備長炭18
2021/09/25 21:26
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発動条件はそこまで厳しきないが、リソースを上級・最上級のリリース要員確保に割く悪魔族に1枚ずつしか張れない除去ケアを何枚搭載できるかは悩みどころ。
せっかく高打点にしたロイヤルデモンズをリベレケアできるのは悪くないが、フルで入れるかはまた別。
ビーストギアといい具合に性質が違うので使い分けたい。
ロイヤルデモンズ・コマンド ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・コマンド》
備長炭18
2021/09/25 21:19
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悪魔族版の風精の加護で、手札コストも強化対象も縛られているが悪魔族の貴重な強化手段でもあるのでぼちぼち採用される。
表示形式変更はフェイザーとか呼び笛の制限もあるので地味にあて損はない。
キングス・ディグニティ ▶︎ デッキ 《キングス・ディグニティ》
備長炭18
2021/09/25 21:18
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コストさえあればレベル制限もなくダイレクトされてようと攻撃を止められるのはかなり強い。
除去でないので罠破壊耐性を貫通できるのも評価点。
コストにレベル戦術とそこまで関係ない半分事故要素なバニラを要求する事と、ノーコストで使えてマキシマム以外なら同様のリターンもある獣之拳の登場で最近立場が危ういのだが、微妙に性質も異なるので枚数を調整して使い分けていきたい。
激唱デモンズロック ▶︎ デッキ 《激唱デモンズロック》
備長炭18
2021/09/25 21:02
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ラッシュ版激流葬な悪魔族の必殺カードだが、悪魔族の戦術上、コスト含め3枚使うのは重いどころの話でない。
そのためにキングス・ライトでコストを作れという事だろうが、それだと相手も警戒するだろうし、除去札が実質1/2で刺さるのはリスクが高い。
決まれば楽しい事請け合いだが、たとえ専用サポートが出てもロマンはロマンと感じる。
キングス・ライト ▶︎ デッキ 《キングス・ライト》
備長炭18
2021/09/25 21:01
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実質デモンズロックの専用サポートで、発動条件も回収対象も緩めなのが評価できる。
レベルの異なる必要があるのは悪星あたりと重なるのも都合がいい。
ただし相手ターン回収の利点がデモンズロックくらいな現状、次のターンのドロー数を減らすデメリットもあるカードをそう何枚も積むかは疑問。
デモンズロック搭載するならそもそも手札管理を意識して動くだろうし、なおさら使うかどうか考えてしまう。
ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》
備長炭18
2021/09/25 21:01
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ロアのエースカードで、打点吸収に除去とやりたい放題なのが強力。
効果の処理順的に、打点上昇してたらその分もちゃんと吸収できるのも都合がいい。
全体除去のデスドゥームとは上級リリース1体で効果を使える軽さで差別化できるのも売りで、ガーゴイルと出張しているのも見かける。
悪魔族の顔的なアタッカーかと。
ロイヤルデモンズ・パンク ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・パンク》
備長炭18
2021/09/25 20:57
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直接攻撃を捨てるのは割と重いが、自身がヘヴィメタルやデスヴォイスの素材になりつつそれらを回収できるのは動きとして美しい。
逆にデスドゥーム重視だとちょっと枚数は抑え気味になるし、そこはデッキの軸に合わせて調整したい。
ロイヤルデモンズ・フェイザー ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・フェイザー》
備長炭18
2021/09/25 20:52
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発動条件的に一工夫いるがデスドゥームのリリース要員を調達するには半ば必須級のカード。
似た役割の呼び笛とは蘇生対象に効果モンスターも含む点で簡単に差別化でき、やはり名前にロイヤルデモンンズを冠するだけはあると感じる。
ロイヤルデモンズ・デスヴォイス ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》
備長炭18
2021/09/25 20:52
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今よりサポートが少なかったのもあるが、初登場時はヘヴィメタル以上に頼もしいエースだった。
昔はリリース1体で青眼すら殴り飛ばせるのはとても優秀だったが、今は最上級ロイヤルデモンズの除去を発動しやすくなったのと上級特有の打点の低さ、それとマキシマムの登場で影が薄くなっていった。
効果は悪くないけど…なカード。
星戦騎エケルクルス ▶︎ デッキ 《星戦騎エケルクルス》
備長炭18
2021/09/25 20:51
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悪星があるので中途半端なステータスの上級バニラでも意味はあるが、デスドゥーム軸だとほぼほぼ使わず、ヘヴィメタルの安定性やらを高める用な印象。
ロイヤルデモンズ・シャウト ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・シャウト》
備長炭18
2021/09/25 20:49
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収録時から効果はオマケで悪魔族下級として無理にでも使わてたが、現在はネッソスもいるのでほぼほぼ見なくなった。
アニメで相手デッキを回転させるために出た数少ないハンデス要素だがそれ以降の悪魔族で音沙汰ないのを見るとお察し。
手札抹殺によるデッキデスの下級アタッカー兼ハンデス要因として単身頑張るのが主な仕事かと。
ロイヤルデモンズ・ブルース ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ブルース》
備長炭18
2021/09/25 20:48
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レベル7蘇生は普通にいいのだが、自身のレベルとデスドゥームの効果の性質違いでちょっと不遇。
デスドゥームの軽量版でも出ないとこのレベル差はデメリットにしかならないかと。
ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》
備長炭18
2021/09/25 20:47
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下級だと攻守の最大値も同じだったが、最上級バニラともなるとOCG同様攻撃の最大値より高い守備力値になっている。
悪魔族には悪星やフェイザーのような展開札、デスドゥームのように最上級をリリースしたいエースがあり、そのために積まれる事は普通にある。
さすがに守備が高いバニラなだけに事故リスクもあるが、うまくハマると反撃にも壁にもなるいい素材かと。
魔雷冥 ▶︎ デッキ 《魔雷冥》
備長炭18
2021/09/25 20:46
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相手の墓地アドを消し去るのは必殺カードとして相応だが、発動条件的にも効果的にも腐りやすい状況が多いのが難点。
おまけに戻す数が多いほどダメージが増えるので、本来豪快なカードのはずが墓地が溜まりやすくライフの削れている中盤以降になるほど無策で使いにくい仕様になっているのもマイナス。
そういう点は悪魔族らしいといえばらしいが、使うかどうかはまた別。

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