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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,772件中 2,461 - 2,475 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《風精の加護》
ラッシュ最初のストラクに封入された単発パンプアップで、初期はリベレに存在感を取られつつもまあまあ使い道はあった。ただ当時から手札コスト付きのコスパの悪さが難点で、カードプールが広がるに従い似た役目のカードが増えて採用率は一気に下がっていった。《セブンスロード・マジシャン》の効果とステータス的に罠で1000アップとかの方が好都合だとかロードマジックの追加だとかいろいろ要因はあるが、個人的に強化対象を選ばない《10sionMAX!!!》の登場がトドメな気もする。
強化値は決して低くないが、2枚消費するほどの価値を今はもう見出しにくい。 |
▶︎ デッキ |
《風使いトルネ》 |
▶︎ デッキ |
《暗黒騎士ガイア》
原作の主人公が使う由緒正しきカードであり、召喚法が出るたびに姿形を変え登場してきたカードがラッシュではそのままの姿で参戦。
戦士族最上級には効果持ちかつ攻守ともに高い数値を持つヤメルーラという大きな壁が存在し、2番手狙いやバニラを活かすにしろ2400打点を持つマックスレイダーという壁もあり、デフレ気味のラッシュですら現状下位互換の下位互換という非常に厳しい立ち位置。 マックスレイダーと比べると守備力は高い部類なので表示形式変更に強いのは評価できるが、やはりそれでもヤメルーラに対しては打つ手がない。 専用サポートでも出ないと非常に厳しいと言わざる得ない立ち位置。 専用サポートが出るなら青眼や真紅眼と違いレジェンドではなかった(3枚積める)ことが活きてくるかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《マシン・アタッカー》 |
▶︎ デッキ |
《ベビー・ティーレックス》 |
▶︎ デッキ |
《シルバー・フォング》 |
▶︎ デッキ |
《プチモス》
OCGではグレートモスを出すのに必要でしたが、せっかく面倒な要素を排せるラッシュで特殊召喚モンスターとか蘇生制限とか進化の繭みたいな装備モンスターを律義に辿る必要はなく、そもそも進化の繭と究極完全態は攻守がラッシュ向きでない。
現状ではステータスが貧弱すぎるレベル1昆虫族なのでリリース要員かサターンキングデッキの数合わせとかしかならず、今後の昆虫族新規によって厳しい立場になるかと。 ただ黒炎弾のようにOCG既存カードでもテキストの改善はできると分かった以上、ノーレアと言え出したからには何かしら進化先を用意してるかもしれないので期待したい。 |
▶︎ デッキ |
《彩光のプリマギターナ》
ラッシュ初のサイキック族で、今もサイキック族はこの1体のみだがアニメ的に遊我ストラクに混ぜればロミンデッキになるのはある意味有情。
最上級のエースとしては打点アップは使いやすいが、素の火力がやや低く上昇量も相手依存なのがやや気がかり。アドバンス召喚しつつ横に他のモンスターを展開するには消費が多くなりがちで、せっかく1000LPまで払って全体パンプするのに効果が実感しにくい。 サイキック族サポートが増えた事で1000LPのコストにも意味が出てきたが、同時にライフを減らす目的により適するカードも登場しているので総合的な価値はあまり変わっていない気もしないでない。 エスパレイドと並べて打点を上げつつ除去というのが一番理想的かつアニメ的にもポイント高いので、ロミンデッキを組むならキッチリ採用したい。 |
▶︎ デッキ |
《交戦魚サメガロン》 |
▶︎ デッキ |
《封印の鎖》 |
▶︎ デッキ |
《マジカル・ストリーム》 |
▶︎ デッキ |
《火竜の熱閃》 |
▶︎ デッキ |
《リザード兵》 |
▶︎ デッキ |
《暗黒騎士ガイア》 |
▶︎ デッキ |
《火の粉のカーテン》
普通の強さと行ったところ。 OCGでの《収取》のように打点半分にすればほぼ確実に相手を仕留めれるが 打点500の差は微妙にかゆい所に手が届かないところがある。 下級最大攻撃力1500でも打点2100には届かないし、 仮に2000相手でも相打ちになる。 下級モンスター同士や上級モンスター同士等 同レベル帯だと返り討ちにできる場合もあるがそれでも確実ではない。
ただし返り討ちにすればかなり有利に立ち回れる、OCGと違いメイン2がないので立て直しができないため、返り討ちの恩恵が絶大。 現状は特に有用な罠カードもないのでとりあえず入れてもいいカードだと思いますが、 後々のカード次第でどうなるのか |
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