遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,772件中 2,221 - 2,235 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
コケ ▶︎ デッキ 《コケ》
備長炭18
2020/11/14 10:22
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アニメにも登場した鳥獣族バニラ。
現在の鳥獣族は最初期からいるセイントバードのおかげで打点目的でレベル3バニラを採用する理由はなく、数合わせになりやすい。
同パックのトリプル3もこの攻撃力の低さでは採用されにくく、ハーピィとかバブリー路線が残ってるハーピィ・ガールや、同じく狂暴と共謀イラスト出身ながら打点の高いチュー助より未来がなさそうな印象。
森 ▶︎ デッキ 《森》
備長炭18
2020/11/14 10:13
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海と同時参戦した初期のフィールド魔法。
パンプアップできる種族は4種と多いが、現状では3種がカードパワー以前にカードプールが狭く、残りの獣戦士族に至っては既に強力なフィールド魔法がある始末とやや不遇。
良くも悪くも海や大海洋のようにそれを軸にした新規に期待したいところ。

後に植物族が増え、その打点補助として割と絶妙なカードになってくれたので2点増し。専用フィールド魔法が出たら厳しいだろうが、短い期間でも役割があるだけマシ。
カウンター・シールド ▶︎ デッキ 《カウンター・シールド》
備長炭18
2020/11/14 10:08
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守備力1000以上のモンスターをコストに相手の打点を1000下げられ、攻撃を受けるモンスターがバニラであればレベルや攻撃力も参照しないので防御札としても割と使いやすい。
守備1400バニラの採用理由が増えるという意味でも良いカードかと。
デーモンの召喚 ▶︎ デッキ 《デーモンの召喚》
備長炭18
2020/11/14 9:58
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今回のLEGEND枠はOCGで生贄召喚が主流だった時代に愛されたカード。
ステータスラインがデフレ気味のラッシュではリリース1体分で2500打点は破格の性能で、しかもビーストギアなどのサポートを受けられるので種族にも恵まれている。
OCGではメリットだった低めの守備がラッシュではデメリットなのだけ勝手が違うが、ほかのLEGEND枠と比べて平均以上の力はあるかと。
背誤射撃 ▶︎ デッキ 《背誤射撃》
備長炭18
2020/11/14 9:51
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以前ラッシュ落ちした魔法・罠除去のモンスター版。
そのため発動条件のチグハグさは依然として健在で、少ない魔法・罠ゾーンを実質2枚塞いでまでするのは微妙なライン。
除去持ちモンスターが増えれば先輩2枚より発動機会に恵まれるだろうが、結局自身が打ち抜かれやすくなるだけなので将来性も低いかと。
きのこマン ▶︎ デッキ 《きのこマン》
備長炭18
2020/11/14 9:23
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ラッシュ初の植物族がこのカードになるとは誰が予想しただろうか、なKENYoU氏の魂のカード。
今のところレベル2バニラとしてコストにするくらいしか使い道がなく、アニメで植物族使いの登場が望まれる。
関係ないが、そのうちトマトのリメイクも来そう。
砕光のエスパレイド ▶︎ デッキ 《砕光のエスパレイド》
備長炭18
2020/11/12 23:51
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プリマギターナより高い打点で2体除去の突破力を持つが、問題はその除去の条件で、1000LP以下という鉄壁間際のライフをわざわざ待って使うのはリスクが高い。
少なくとも普段は打点目的に、ロマンスピックで十分回してライフを減らせた頃にフィニッシャーとして使いたいのだが、それもそれで過信は難しい。
ロミックンローラーと同じく条件さえ満たせればノーコストで効果を使えるので、クライマックス・フィナーレあたりも使ってうまくライフを調整したいところ。
ロミックンローラー ▶︎ デッキ 《ロミックンローラー》
備長炭18
2020/11/12 23:47
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エスパレイドと比べて条件も効果も目に見えてスケールダウンした感のある上級。
全体弱体化自体は悪くないが、エスパレイドとかJAM:Pセットで除去して殴るのがメイン戦術のサイキックだとあまり発動機会がない。普通なら最上級だけに頼らず上級の小回りでアピールしようにも、魔法カードによる手札展開サポートの多さもあってあまりメリット感はない。
今さら言うのもアレだが、条件が3000LPあたりならまだ評価できたかもしれない。
ロマンス・ピック ▶︎ デッキ 《ロマンス・ピック》
備長炭18
2020/11/12 23:42
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ラッシュにおけるデッキトップ3枚肥やしは、カーガン有するOCGほど墓地活用カードが少なくとも優秀で、特に追加の墓地回収と合わせれば事実上のサーチに繋がる。回収するのは落とした3枚以外から選べるのも嬉しいポイント。
【条件】から先攻で使うために他のカードを必要とするのだけ難点だが、ミスティックディーラーやフェニックスのように、サイキック族の潤滑油として活躍する素質は十二分に持つかと。
メガザウラー ▶︎ デッキ 《メガザウラー》
備長炭18
2020/11/12 23:39
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OCGから来た恐竜族バニラで、ほかのラインナップがフロストザウルスとか剣竜ばかりで攻守の合計が高くともこれしかいなかった事をうかがわせる。
真っ先に守備2000に目が行くが、このカードの場合スーパー・キング・レックスの蘇生対象にできるモンスター最高打点なのが売り。
自身はそれなりにステータスの高いバニラで、恐竜族の層がまだまだ薄くスーパー・キング軸が組みにくいのこそネックだが、そちら共々上から殴るために呼ばれるかと。
復活のバブル-ミラーボール- ▶︎ デッキ 《復活のバブル-ミラーボール-》
備長炭18
2020/11/12 23:37
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今のところ(普通の)モンスターは起動効果オンリーなので罠カードの蘇生札でしかも発動条件から相手ターンでしか使えない場合、蘇生対象の純粋な打点や守備がこのカードの評価基準になりやすい。
その観点で行くと水族最高ステータスのディアンケトは及第点で、一時の壁としてはまあまあ。ただしOCGみたくエンド蘇生できないので返しのターンまで生き残っているかと訊かれると微妙。
ノーコスト蘇生札は素直に嬉しいが、あともう一歩な印象。
黒炎弾 ▶︎ デッキ 《黒炎弾》
備長炭18
2020/11/12 23:27
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現状では真紅眼にLEGEND枠を割く数少ない利点と言えるカード。
OCGからラッシュ落ちする際にまさかのバーンダメージ2400固定は驚きましたが、おそらくOCGでの名称変更系は出さないという意思表示も少なからずあるのではと。
デッキに1枚しか入れられない真紅眼を必要とするので腐りやすいですが、ラッシュ特有のデッキの回転率の高さ、そして回収のフェニックスドラゴンもあるので、バーンデッキのダメージソースとして呼ばれそうな気もしないでもない。
個人的にはこのカードがなくともバーンデッキが成立するほどのインフレは好みで無いので、その意味でバーンカードの基準として君臨し続けて欲しい。
黒竜の雛 ▶︎ デッキ 《黒竜の雛》
備長炭18
2020/11/12 23:13
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OCGではほとんど使われない真紅眼のサポートだが、ラッシュでも諸々の事情でちょっと厳しいカート。
真紅眼を出すのに自身をリリースすれば1体分リリースを節約でき、またアドバンス召喚を封じられても出せるのでジャスティス・ドラゴンとの差別化もできる。
問題はその真紅眼がLEGENDなので1枚しかデッキに入れられない点で、ドローや墓地回収が嵌らないと雛だけ手札にダブつく悲しい状況も想定できる。
せっかくの専用サポートなのでレベル1ドラゴンを活かせるカードが増えることにも期待したい。
真紅眼の黒竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の黒竜》
備長炭18
2020/11/12 22:59
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可能性の竜がLEGENDになって華々しいラッシュデビューを・・・と言いたいが、既に青眼やドラギアスがいる中で2400打点のバニラ、しかもデッキに1枚しか入れられないのでは単体性能が低いとしか言えない。
現状のアピールポイントは2400バーンを最大3回打てることだが、そのためにはある程度の専用構築が求められるので今後のロックバーンやドロソに注目したい所。
リカバリー・フォース ▶︎ デッキ 《リカバリー・フォース》
備長炭18
2020/11/12 22:47
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ラッシュにおける貪欲な壺みたいなもので、カードパワー的にも問題はないのだがあまり使われないのが現状。
魔法使い族で回収と言えばダークリベレイションが除去ついでに行ってしまい使うタイミングに恵まれないので、その意味では不遇な存在かと。

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