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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,772件中 2,101 - 2,115 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《交霊タコ》
LPの支払いがあり、レベルの高い通常モンスターの採用も必要だったり・・・と少々手間が大きい。
選んだカードがデッキに戻る性質も、再度墓地に落とす手間を考えると少々厄介。 最上級・通常モンスターはLEGEND以外はステータスが控えめな傾向があり、LEGEND枠は墓地サーチでサルベージする運用方法もあるため相性が少々悪い。 《波導砲ビッグ・マグロム》によるダメージ期待値を上乗せできる期待はあるが、自身のLPも消費する必要がある。 ビートダウンを狙うにしても、レベル6・通常モンスターをそこそこ採用しないとATKが安定しないのが心配な点。 魚族でATK1000なのは、むしろ期待性能なのでステータス自体は評価できる。 |
▶︎ デッキ |
《ララバインド》 |
▶︎ デッキ |
《オールナイトフィーバー》
回復量が大きいが、水族がLPを盛ることにそこまで意味は無いように思える。
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▶︎ デッキ |
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》
獣戦士族・悪魔族・機械族を中心の構築を行うのであれば採用しない手はない。
ドラゴン族・魔法使い族が、魔法・罠除去手段を多く盛り込まなければ苦しくなる理由の一つ。 |
▶︎ デッキ |
《黒・魔・導》
条件は厳しいが、《ブラック・マジシャン》を採用するならこのカードを採用しない手は無い。
専用魔法カードは《ブラック・マジシャン》を引けないと魔法・罠フィールドを埋めるお邪魔カードとなってしまうリスクも高い。特に魔法使い族中心の場合は《ダーク・リベレイション》等の罠が強力であるため、お邪魔にならないように採用枚数には注意が必要である。 |
▶︎ デッキ |
《千本ナイフ》
ラッシュデュエルでは自分のターンにATKを強化できる攻撃側有利な状況が多いため、わざわざこのカードを使ってモンスターを破壊する価値は低く、
専用魔法カードは《ブラック・マジシャン》を引けないと魔法・罠フィールドを埋めるお邪魔カードとなってしまうリスクも高い。特に魔法使い族中心の場合は《ダーク・リベレイション》等の罠が強力であるため、お邪魔にならないように採用枚数には注意が必要である。 12/12実装のマキシマム召喚されたモンスターに対して、このカードは通る。 他の手段でも対抗できるカードは存在するが、このカードは効果破壊のため罠による妨害の心配も少なく、一番メタカードとして運用しやすいと思う。 |
▶︎ デッキ |
《神風剣》 |
▶︎ デッキ |
《ブルー・ポーション》 |
▶︎ デッキ |
《狂暴と共謀》
レベル6モンスターを破壊して、1:2交換を狙うと言うよりは、リリース素材を積極的に砕いて相手を事故らせる事に主眼を置いたほうが良いかもしれない。
《ドラゴンズ・セットアッパー》《ドラゴンズ・アップセッター》《クリボット》《ビースト・サモナー》《獣機界トライク・フォックス》《デーモンの呼び笛》等による最上級召喚サポートに依存し、最上級カードを多く積み込むデッキは多いので、一つ崩してやれば雪崩式に事故る可能性はある。 |
▶︎ デッキ |
《死霊の束縛》 |
▶︎ デッキ |
《2ブロック》
相手の行動をほぼ1ターン無駄にでき、表示形式を変更できる価値は大きい。
決まれば非常に大きな利益が期待できる。 ただし手札2枚を温存してターンを終えねばならず罠を破壊されれば手札2枚も無駄になる、と不発によって大きなリスクが発生するカードでもある。 また条件の都合上レベル2の通常モンスターを多く採用する必要があり、この負担がかなり重たい。 このカードを運用するのであれば、せめて手札が基本的に余るように《ドラゴン・エンカウント》《復活のバブル-ミラーボール-》《報道魂》など最上級を低コストで召喚できるカードを1種は積み込みたい。 |
▶︎ デッキ |
《猛吹雪》 |
▶︎ デッキ |
《デーモンの呼び笛》
表側守備表示に召喚方法が固定されるのはネックではあるが、墓地に通常モンスターが3体以上いる場合という条件もそれほど難しくは無く、少ないコストで墓地からサルベージできるため、LEGEND枠や専用魔法を積極的に運用する構築であれば現状では必須のカード。
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▶︎ デッキ |
《スーパー・キング・レックス》
召喚・特殊召喚と同時に墓地から《メガザウラー》を手札消費なしで呼べる強力なカード。
ATK/DEFも高めであり、《右手に盾を左手に剣を》との相性も上々。 もう少しサポートカードが充実してくれば、さらに伸びしろがある。 |
▶︎ デッキ |
《闘将ナンデス》 |
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