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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,772件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ダイスキー・ミンナ》
サイレント・ハッカー
2024/05/29 1:43
サイコロデッキに入れておけばリリース要因兼ね打点要因として大きく活躍してくれる。
2体合わさればこのカードだけで2400打点を作り出せる。 しかも忘れがちだが相手ターン終了時までなので、殴り返しにも強い 非常に優れた効果を持つ。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・メクル》
サイレント・ハッカー
2024/05/29 1:41
ダイスデッキの要となるカードであると同時に、今後ダイスは少なくともしばらくは光属性で固めることが大事であると定義づけるカード。
めくる枚数が多い為大抵の場合は手に入るのだが2024年5月現在ではサイコロを振る光属性が少ないため多少使いにくさも感じる。 |
▶︎ デッキ |
《地砕き》 |
▶︎ デッキ |
《万能地雷グレイモヤ》
《聖なるバリア -ミラーフォース-》で絶対良い。正直OCGでもあまり活躍していない印象の古いカードをLEGEND枠にするっていう考えは好きですが、あまりにも弱すぎて....
まあ収録パックが収録パックなのであんま厳しい事言うのも違うと思いますが、普通にプレイするならまず採用しないカードです。 |
▶︎ デッキ |
《プライム・ドワーフ》
自身の効果によりフュージョン召喚を行えるモンスターだがその実《超融合》を内蔵しており相手フィールドの光属性モンスターを素材としてフュージョン召喚が行える。リリース+デッキに戻す処理は少し重いものの相手のモンスターを除去できる点は大きいので《プライム・コール》と併せてうまく活用していきたい。主なフュージョン先としては《プライム・ピアース・ジャイアント》が第一に上がるが片方はレベル8以下のみである点に注意。レベル9以上の相手モンスターを除去したいなら《プライムクロー・ガール》をフィールドに並べておこう。
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▶︎ デッキ |
《プライム・ディアン・ケト》 |
▶︎ デッキ |
《プライム・バンディージョ》
墓地の下級光属性通常モンスターか《プライム・コール》回収と、間接的にではあるがフュージョンサポートをしてくれる。プライム共通の妥協召喚にも対応しており、コストはライフさえあればいいのでフュージョンサポートとして見れば《プライムクロー・ガール》よりはやや扱いやすいか。攻撃力500アップはオマケ的効果だが通常召喚していれば3000打点まで上昇するのでなかなかあなどれない。
元ネタの《闘奏のバンディージョ》にもフュージョン体がいるので、今後このモンスターのフュージョン体実装にも期待したい。 |
▶︎ デッキ |
《トランザム・プライム・フルアーマーノヴァ》
お互いの墓地の種族数によって打点アップと効果破壊耐性を得るという激ヤバ永続効果を持つプライムの切り札モンスター。
プライムモンスターは種族がバラけているので条件を満たしやすい上に、さらに汎用光属性モンスターの採用、相手の墓地も参照し種族を水増しすれば効果で破壊されない攻撃力9000越えフルアーマーノヴァを作り出す事も現実的に可能なラインまでハードルは下がる。まさに切り札としてふさわしい性能を持っていると言える。 デュエル中盤以降に出されると手がつけられなくなる可能性が高いので墓地の種族を減らす、《昂光の裁き》等でバウンスする、守備表示にして戦闘破壊する等しない限り突破は不可能だろう。 |
▶︎ デッキ |
《トランザム・プライム・アーマーノヴァ》
プライムのメインモンスター。素のステータスは標準的だが何体リリースしたかにより様々な状況に対応できるのが強み。しかしフュージョン体である《トランザム・プライム・フルアーマーノヴァ》がかなり強力な制圧モンスターなので、このモンスターを場に維持するよりも《プライム・コール》等で必要なパーツを揃えなるべく早めにフュージョン召喚に繋げたい。
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▶︎ デッキ |
《インタースプライム》 |
▶︎ デッキ |
《プライムキャット・ストライニャー》
《プライムクロー・ガール》と光属性モンスターならなんでもよい素材指定で出せるフュージョンモンスター。永続効果で打点アップと効果破壊耐性をバラまくがこれは自身も含まれているので出てくるだけで3100打点と効果破壊耐性が付与されそう簡単には落ちなくなる。
プライムデッキにはもちろん光属性を主体としたデッキにも出張ギミックとして悪くない。 |
▶︎ デッキ |
《プライムクロー・ガール》
妥協召喚できるので手札コストはあまり問題にはならないが、どのみち攻撃力は低いので殴り役には向かない。効果はフュージョン召喚サポートであり自身を素材に《プライムキャット・ストライニャー》になるのが一番手っ取り早い。場合によっては他のプライムフュージョンモンスターに繋げる動きもできるだろう。総じてプライムデッキには是非採用したいモンスターと言える。
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▶︎ デッキ |
《セレブローブ・デスワインド》
【セレブローズ】の装備魔法、光属性・魔法使い族に400のパンプアップと効果破壊耐性を付与し、フュージョン召喚の際《セレブローズ・マジシャン》にできる追加効果も与える。
フュージョンモンスターや《セレブローズ・マジシャン》に装備させれば、戦闘面でも強くなり効果破壊も付くので、装備対象はできる限り上級が良いです。 《セレブローズ・マジシャン》を素材にするフュージョンモンスターは3種類おり、最上級モンスターなので下級モンスターでまかなえるのは良いです。 《ブレイド・リーダー》は墓地から回収もできるので、装備させて素材にするのもアリです。 《セレブローズ・ゴシップ・ウィッチ》がいるなら追加のドロー効果も活かせます。 デスワイルドに比べると防御寄りであり、フュージョン体の比率によって調節すると良いでしょう。 |
▶︎ デッキ |
《セレブレード・デスワイルド》
【セレブローズ】の装備カード、光属性・魔法使い族に400のパンプアップと貫通効果を付与し、フュージョン召喚の際《セレブローズ・ウィッチ》にできる追加効果も与える。
さながらOCGにおける《ビッグバン・シュート》のようなカードであり、中々に使いやすい装備魔法です。 フュージョンモンスターや《セレブローズ・マジシャン》に装備させれば、2500・3000を超える攻撃力に貫通も付くので、装備対象はできる限り上級が良いです。 《セレブローズ・ウィッチ》を素材にするフュージョンモンスターは3種類いるので、素材を調達するのが楽になるので、どうしても召喚したい場合は下級モンスターたちに付けても良いでしょう。 《ブレイド・リーダー》は墓地から回収もできるので、装備させて素材にするのもアリです。 《セレブローズ・ゴシップ・ウィッチ》がいるなら追加のドロー効果も活かせます。 |
▶︎ デッキ |
《セレブローズ・ゴシップ・ウィッチ》
《セレブローズ》のフュージョンモンスター、伏せカードを除去しつつ追加で1ドローが可能。
特に条件もコストもなく、とても扱いやすい効果を持ちます。 素材モンスターが揃っている状況なら《ダークネス・パパラッチ》の効果で、ドローしてからフュージョン素材になれるので、自身の効果と合わせて消費した手札の補充ができます。 効果は魔法・罠カードの破壊、特に言う事もない有用な効果で、《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《ダーク・リベレイション》を突破できて便利です。 追加効果のドローも発動しやすく《セレブローブ・デスワインド》《セレブレード・デスワイルド》で簡単に満たせます。 |
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