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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,311件中 1,276 - 1,290 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《Live☆Twin キスキル・フロスト》
クリスマスのコスプレをしたキスキル
①の効果は、「イビルツイン」デッキでは、1枚初動の《Live☆Twin キスキル》等や、同じ効果を持つ《LIVE☆TWIN リィラ・トリート》の存在もあり、流石に強みとは言えない。しかし手札で腐りにくくなるので、悪くない効果だろう。 ②の効果は、発動条件的に自分のターンには使用しにくいが、最近のデッキなら相手ターンになれば発動の機会には困らないだろう。またこの効果で、手札誘発をドローできれば、そのまま妨害につなげられる。 採用枚数は《Live☆Twin リラ》の効果で特殊召喚できるため少なめでいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺都-九竜》 |
▶︎ デッキ
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《星因士 ウヌク》 |
▶︎ デッキ
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《星因士 デネブ》 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンジェル-弁天-》
9期カードとは思えない程の緩さのサーチ効果を持つモンスター。
同名ターン1もなければ、同名カードを含めた天使族・光属性モンスターなら何でもサーチ可能という《E・HERO エアーマン》を彷彿とさせる緩さである。 これが悪用されない訳がない。特に「ドライトロン」デッキでは、下級モンスターの効果で4回までのリリースを賄えるし、《崇高なる宣告者》や《虚無の統括者》までサーチできる。 もちろん「機械天使」デッキでも強力で、儀式召喚の消費を軽減できるだろう。 一方、打点が低く①の効果も生かしにくいため、攻撃することは少ないが、ベアトリーチェをX召喚するために儀式召喚することはよくある。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の契約》
手札を0枚にしつつ、「インフェルニティ」モンスターを蘇生できるのは優秀だと思います。
発動に3枚の手札コストを要求しますが、「インフェルニティ」デッキなら採用しなければ問題ないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ZW-天馬双翼剣》
新しいZWの1枚
「希望皇ホープ」モンスターに攻撃力1000ポイントアップの装備カードになることができる。数値は他のZWとそう変わらないので、メインとなるのは④の効果だろう。 その④の効果は、相手フィールドで発動したモンスター効果を無効化できる。自分ターンに攻撃を通しやすくなることもだが、相手ターンの妨害ができるという点がホープデッキではとても貴重で強力だ。 ただし直接手札から装備することはできないうえ、特殊召喚条件が相手よりライフが2000ポイント少なくなくてはならない。《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》でライフを減らすという手段があるが、安定して確保できるわけではないので、初手で腐る危険性がある。 幸い《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備できるので、採用枚数は少なめでいいのではないだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《武神-トリフネ》
久々に来た武神の新規で、強力な展開役
①の効果では、守備表示で特殊召喚されるのでヤマトを出して維持するのには向かないが、獣族の武神をリクルートしスサノオをX召喚する動きは非常に強力である。1枚で2体のリクルートが弱いわけがない。 ただし、採用率の高い《灰流うらら》には要注意で、フィールドにモンスターを出せずにターンエンドになりかねないため、何か対策となるカードをデッキに入れるべきだろう。 ②の効果も、武神デッキでは触るのが難しい相手の墓地に、戦闘破壊したモンスターを遅らせないというのはありがたい。 総じて(環境レベルとはいかないものの)武神デッキを大きく強化する1枚だといえるだろう。 あと見た目がネオス+オネストに似ている。 |
▶︎ デッキ
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《夢魔鏡の白騎士-ルペウス》
固有効果として自身がそのターン破壊されなくなるする効果を持っている
壁としてはそこそこ優秀かもしれないが、最上級モンスターの持つ効果としては物足りない。仲間(他のカード)を守ってくれない、頼れない騎士である。 黒騎士の効果で特殊召喚できるのだが、対象を取らない破壊効果にチェーンして特殊召喚しても破壊されてしまう。そのため、先に特殊召喚しておくか、戦闘での壁になるくらいしか活躍できないだろう。 また高めの守備力も、この破壊耐性の為にあまり意味をなしていない。 黒騎士でリクルート効果を使うなら採用することになるが、このカード単体としては入れたくないようなカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ライトドラゴン@イグニスター》
9期前半頃でも考えられないような性能の汎用ランク4モンスター
①の対象を取らないモンスターの単体除去だけでもシンプルに使いやすい。さらに他の「@イグニスター」がいれば除去枚数が増えるので、②の効果と合わせて一気に相手の勝負を決めに行けるだろう。 また③の効果もオマケとは言えないくらいに優秀、もし8期に出ていたら、この効果だけだったかもしれない。 ただし、①の効果は相手のターンに使えなかったり、破壊耐性持ちには無力なので、最近のモンスターの中では、とびぬけて優秀ではない。 |
▶︎ デッキ
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《武神器-ムラクモ》 |
▶︎ デッキ
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《夢魔鏡の使徒-ネイロイ》
早速来た「夢魔鏡」の新規なのだが、
自分フィールドに他の夢魔鏡がいれば特殊召喚できるが、夢魔鏡デッキではリンク素材にするか《混沌の夢魔鏡》で融合素材にするくらいしか展開する意義がない。 ②の効果はフィールドに存在する「夢魔鏡」フィールド魔法に応じて効果を発動できるが、どちらの効果も他の夢魔鏡ではできない効果なのだが、それだけで採用したくなるほど優秀な効果ではない。トークン生成とかであれば①の効果と合わせてリンク素材として優秀だったのだが。 登場からしばらくは存在意義がよくわからないカードだったが、《夢魔鏡の逆徒-ネイロイ》の登場後は、その効果でサーチしつつ特殊召喚できるカードという役割ができた。 |
▶︎ デッキ
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《黄金狂エルドリッチ》
3800打点をもつ攻撃的なエルドリッチ
②の破壊耐性により、除去を破壊に頼っているデッキに対して非常に強い。 ③のコントロール奪取はリリースがいるとはいえ、相手のライフを削りにいくのに大いに役立つであろう。 しかし、本来このカードを採用するであろう「エルドリッチ」デッキでの採用価値はあまりない。 まずエルドリッチデッキでは対象を取れないカードに対する除去手段が不足していたのだが、このカードの③の効果では対象を取れないモンスターのコントロールを奪えない。つまり、エルドリッチの弱点を改善できない。 またエルドリッチデッキで採用率の高い、《スキルドレイン》や《強欲で金満な壺》との相性が悪い。このカード為にそれらの使い勝手を落してもいいかと言われると、そこまでして採用したい効果を持っているとはいいがたい。 むしろこのカードの真価は、エルドリッチを超融合で吸いつつ高打点のモンスターを出すという、エルドリッチのメタになるというところだろう。 |
▶︎ デッキ
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《S-Force グラビティーノ》 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺門-朱雀》
電脳堺でVFDを出すために役に立つカード、2枚採用されることが多い
②の効果のレベル操作効果は、メインデッキの電脳堺モンスターの多くが持つ効果で簡単に墓地へ送れるので発動しやすい。そして《電脳堺狐-仙々》と他の電脳堺を並べたとき、レベルを上げる・下げると使い分けられるので、ランク9(VFD)が出せる。見た目以上に強力な効果といえるだろう。 ①の効果も、除外したカードを回収しつつ、フリーチェーン除去ができるため、妨害の1つとして優秀だろう。 永続罠なので、素引きして即座に使えないのが難点 |
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