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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,311件中 1,261 - 1,275 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》
共通効果でリクルートできる彼岸
発動後の制約等もなく非常に使いやすいためこのデッキの展開の要となるモンスターである。 リクルートしたモンスターは、各種素材にして墓地効果につなげるのもいいし、X素材にして次のターンに墓地に送るもいい。 |
▶︎ デッキ
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《凶導の福音》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒ブラキ》 |
▶︎ デッキ
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《ダークインファント@イグニスター》
とうとう来てしまった「@イグニスター」のリンク1モンスター
《リングリボー》とは何だったのか 展開の要である《イグニスターAiランド》をサーチできるため、これまでよりも少ないカードから安定して展開できるようになった。 具体的には《ピカリ@イグニスター》から他の「Ai」カードをサーチできるし、《アチチ@イグニスター》でサーチした《ブルル@イグニスター》等をそのまま特殊召喚できる。 また②の効果も、《ダークナイト@イグニスター》の効果にチェーンしてリンク先から移動することで、特殊召喚できるリンク先を増やすことができる。 唯一弱点があるとすれば、ダークナイトと属性が同じなため、一緒に《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》のリンク素材にできないためフィールドに残りやすいことだが、そんなことは①・②の効果の強力さを考えれば些細な事である。 |
▶︎ デッキ
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《慈悲深き機械天使》
制約の多すぎるドローソース
同名ターン1と儀式以外特殊召喚不可でも十分なくらいなのに、なぜか手札1枚を戻さなければばらない。 速攻魔法なため、相手ターンを含め好きなタイミングで儀式モンスターをリリースできることがメリットのカードとでも言いたげだが、リリースされた場合の効果を持つモンスターは弁天と韋駄天とだけと少ない。その上どちらも同名ターン1がないので、相手ターンで発動する意味がほとんどない。そのためせいぜいサクリファイスエスケープできるくらいだろう。 同期の「サイバー・エンジェル」カードにもリリースする効果のカードが存在するが、それならば「リリースされたら除去する」でも刷ればよかったのに。 |
▶︎ デッキ
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《リバース・オブ・ザ・ワールド》
速攻魔法なのが弱点な珍しいカード
儀式魔法ならば下準備などの儀式魔法サポートを受けられたのに... デッキから儀式召喚できるのは強いが、手札の儀式モンスターしかリリースできないので、フィールドのモンスターをサクリファイスエスケープすることもできない。 |
▶︎ デッキ
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《盗人ゴブリン》
「相手は減って自分が増える強いカード」
初心者ならそう思ってデッキに入れるかもしれないが、どちらの値も低く、自分の手札が減るだけである。 このカードの為に手札1枚を使った結果、戦闘を行うモンスターを用意できなければ、その分相手のライフを減らせずより大きな戦闘ダメージを受けることになるだろう。 一応「キュアバーン」では回復しつつダメージを与えられるが、それも「他のバーンカードよりは有用」程度だろう。 |
▶︎ デッキ
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《めぐり-Ai-》
「@イグニスター」モンスターをサーチできる「Ai」カード
ただしEXに水属性で攻撃力2300の「@イグニスター」モンスターのいない《ヒヤリ@イグニスター》はサーチしにくい。(「@イグニスター」でなければ《シューティングコード・トーカー》がいるが) 単に「@イグニスター」モンスターをサーチするだけでも優秀だが、《ピカリ@イグニスター》からサーチして他の「@イグニスター」につなげられるようになったのが非常に強い。 サイバース族以外のモンスターの効果を発動できないデメリットもあるが、もともとサイバース族以外の展開し縛りのある「@イグニスター」デッキにおいては、ほとんど問題にならない。 |
▶︎ デッキ
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《バージェストマ・カンブロラスター》
「バージェストマ」のリンクモンスター
①の効果は「バージェストマ」の共通効果。 ②の効果は魔法&罠ゾーンにセットされたカードを墓地に送りつつ、デッキから「バージェストマ」罠カードをセットする。 墓地に送るカードは自分フィールドのカードからでもいいが、その場合《バージェストマ・オパビニア》でも同じようなことができるため、墓地に送るカードは相手フィールドから選びたい。 ③の効果は、罠カードを主体とする「バージェストマ」としては、あれば便利な効果だろう。 またリンク素材についてだが、「バージェストマ」モンスター2体と少々重い。罠カードのみを素材とする場合、ランク2のモンスターも出せるうえ、素材としたカードが除外されしまう。そのため、素材を使い切った《バージェストマ・オパビニア》がいれば、それを優先してリンク素材にしたい。とは言え状況次第では素材に見合った活躍をするはずなので、そういった場面だけで出すことを考えれば、素材の重さはさほど問題ではないだろう。 総じて状況によって出したい場面はあるので、1枚はEXデッキに入れたいカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《戦華の徳-劉玄》
②の効果は緩いコストで、「戦華」モンスターをリクルートできるため強力。
また③の効果でアドバンテージをとれることも優秀だ。 ①の効果は、自身が召喚した次のターンまでフィールドにいれば、再び②の効果を使えるため悪くない。 総じて、このデッキの初動や展開役として中心的な役割を担ってくれるだろう。 10点 ・・・そう思っていたが、よく見れば②の効果は先行1ターン目には使えず、後攻でも相手が複数展開していなければ使用できない。これでは中心的な役割をこなせるわけがない。 それでも効果が使用できればかなり強力なので、採用できなくはないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《魔妖遊行》
アンデットSモンスターが蘇生・帰還した場合に4つの効果の中から1つを選んで発動できる。
それぞれ1ターンに1回使えるので、何度も発動できればそれなりのアドバンテージになるだろう。 しかし、罠なためワンテンポ遅い感は否めない。さらにアンデットSモンスターを蘇生・帰還できるという事は、そこそこデッキが回っているため、ダメ押し的に使うことになるだろう。 それぞれの効果についてだが、ドロー・サーチ効果は、できれば1ターン目に使いたい効果だったが、効果自体は使いやすい方。 3つ目の効果は、狙ったモンスターを除去しにくいが、破壊耐性を持ったモンスターが1体だけいるような盤面ならば強力だろう。 4の効果は詰めの段階くらいでしか使わないだろう。 総じて弱くはないが、わざわざ採用するかと言われると微妙なカードだ。 |
▶︎ デッキ
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《夢魔鏡の聖獣-パンタス》
現状メインデッキの「夢魔鏡」モンスターを蘇生させられるモンスター
《夢魔鏡の魔獣-パンタス》の効果で特殊召喚し、この効果で「夢魔鏡」を2体並べつつ、特殊召喚したモンスターの固有効果に繋ぐとこができる。 しかし、相方の固有効果はあまり使いやすいとは言えない。にもかかわらず、②の効果を使いたいため、デッキに入れざるを負えなくなっている。 また、他の「夢魔鏡」モンスターにも言えることだが、対応するフィールド魔法がないとバニラになってしまう点も弱点だろう。 |
▶︎ デッキ
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《魔神王の禁断契約書》 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・エーデル》
2つの展開効果を持った「ウィッチクラフト」モンスター
①の効果は、フリーチェーンで手札から「ウィッチクラフト」モンスターを特殊召喚する効果。引いてしまった上級モンスターを特殊召喚できるのは優秀だが、同じような効果を持った《ウィッチクラフト・デモンストレーション》が後に登場したため、この効果を目当てに投入することはないだろう。 ②の効果は自身をリリースし、魔法使い族モンスターを蘇生させる効果。魔法使い族なら何でも蘇生できるため、混合デッキの場合は有用かもしれない。しかし純構築では上級モンスターであるこのモンスターを特殊召喚できるなら、その効果で他の「ウィッチクラフト」を特殊召喚できるので相性がよくない。 また上級モンスターとしては打点も低めなのも残念だ。 総じて純構築での採用価値はないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・エスカ》
召喚・特殊召喚時の効果は、「セイクリッド」モンスターなら何でもサーチできるため非常に強力ですね。特に《セイクリッド・カドケウス》はそのまま特殊召喚できるのでサーチ候補筆頭だと思います。
レベルは5ですが、主流のセイクリッドにはこのカードを特殊召喚する効果があまりなく、手札で腐りやすい大問題となっています。 簡単にリクルートできるカードでも来れば評価は変わるんですけどね。 一方リンクスではスキル「セイクリッド・ユニオン」でリリース軽減や3~6の「セイクリッド」のXに繋げるため、普通に採用できるカードになっている。 |
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