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遊戯王 パンピーさん 最新カード評価一覧 670件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ガガガマジシャン》
初の《ガガガ》モンスターで、テーマの軸を一手に引き受けるイケてるメン。
単体で好きにレベルを変えられるモンスターは貴重で、特に条件無く再下級~最上級レベルを見られるのは唯一の性能でしょう。 エクシーズ素材としては屈指の柔軟性を誇ります。単体で☆1~8、《ガガガシスター》と組み合わせれば☆10までのレベル変動が可能。あらゆる汎用エクシーズに繋げられます。 対応範囲の広さから相手に戦術を読まれづらいのはメリットですね。 《ガガガガール》と合わせて《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》を召喚してワンキルを狙うのがメジャーな戦法です。 シンクロ素材には使用できませんが、リンク素材にはなれるので、《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》等のレベルを参照するリンクを狙いやすいです。 《黒の魔法神官》の召喚条件を満たすのにも使えますね。 各種素材以外にも使い道は多く、 ☆を下げればアニメよろしく《ベビー・トラゴン》の効果対象にしたり、《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》をすり抜けることができます。 逆に☆を上げることで、《無力の証明》《拡散する波動》《バウンド・ワンド》等の恩恵を受けることができます。 便利な反面、単体でアドバンテージは取れないので、運用はコンボ前提になります。 強みの柔軟性は、選択肢の少ないエクシーズ黎明期こそ長所として目立ちましたが、選択肢が増えた現状はいずれかのランク帯に特化した構築が主流です。エクストラデッキ上限が15枚の都合、幅広いランクを狙うには枠が足りない状況にもなるでしょう。 構築段階でコンセプトをはっきりさせておきたいですね。 総じて、十全に生かすにはやや玄人向けのカードと言えます。 |
▶︎ デッキ
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《幻の召喚神エクゾディア》
戒めの鎖解き放ち、その力限りなきを誇らん。
エクゾディアパーツ5体融合のロマンモンスター。 普通の融合召喚では重すぎるので、《千年の十字 》で召喚することになるでしょう。《未来融合-フューチャー・フュージョン》で墓地肥やしを狙うのも悪くありません。 序盤で召喚すれば一撃で8000の火力を叩きつける超火力を持ちます。 で攻撃する度にパワーは上がるので、複数攻撃できる《『焔聖剣-オートクレール』》等を合わせれば、攻撃力は16000、総火力24000。規格外の化物が爆誕します。 自前の耐性と魔法罠無効により、生半可な妨害はものともしません。召喚に成功すれば後攻ワンキルも目前ですね。 仕留め損なったとしても、エンドフェイズの効果で《怒りの業火 エクゾード・フレイム》《魔神火炎砲》をセットすれば返しの相手ターンも磐石でしょう。 反面、毎ターンプレイヤーの魂を吸い取る燃費の悪いモンスターでもあります。耐性も防勢時は安心できるものではありませんので、可能な限り出したターンに決着をつけたいところです。 《千年》モンスターとのシナジーが強いですが、《千年の十字》を素引き出来ていなければ、ライフコストでこちらの火力を大幅に落とすことになります。フルパワーで使うにはそれなりの運命力も試されますね。 ライフが消耗している終盤では扱えないと言うわけでもなく、《魔神火焔砲》によりバック除去+貫通+攻撃力10000の火力を引き出せます。勝負が長引いても決定打を決めるチャンスはあるでしょう。 《ミレニアム》デッキでは、勝負を決めるエースモンスターとして活躍が期待できます。 原作の《封印されしエクゾディア》は特殊勝利カードではなく、封印カード5枚を揃えると攻撃力∞のモンスターとして召喚されるカードでした。 パーツを揃えた上で、相手モンスターを攻撃する必要があったわけです。 このカードも同じく後攻ワンキル特化の性能。攻撃する度にパワーを上げるので、天井知らずの火力は∞と表現することも出来ます。 ある意味では《封印されしエクゾディア》よりも原作を再現したモンスターと言えます。 |
▶︎ デッキ
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《ヘルカイザー・ドラゴン》
個人的にもっと評価されてほしいデュアルモンスター。
《化合電界》下であれば2回攻撃可能な上級アタッカーとして機能します。 炎属性ドラゴン族なので、《天盃龍》とサポートを共有可能。戦闘向きの効果もあちらと相性が良いですね。《天盃龍チュンドラ》《幻禄の天盃龍》と合わせれば、《トライデント・ドラギオン》の召喚も狙えます。 一部デュアルモンスターを要する真紅眼も相性が良く、《真紅眼の黒炎竜》とデュアルサポートを共有可能。あちらと共に《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》の素材としても利用できます。 デュアルの中ではかなり使い勝手の良いモンスターでしょう。 余談ですが、初のアンデットシンクロ《デスカイザー・ドラゴン》の素体であったり、アニメGXのヘルカイザーの名を関していたりと、ピックアップされる要素の多いモンスターでもあります。 |
▶︎ デッキ
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《ゴゴゴゴーレム》
遊馬デッキの《切り込み隊長》的下級の1体。☆4としてはそれなりのスペックと戦闘耐性で攻守両面て活躍しました。
どちらかと言えばアタッカー気質のモンスターなので効果を行かす機会はあまりありませんが、ピンチの場面で蘇生すれば1度壁になってくれるのはありがたいですね。 《ゴゴゴゴースト》から蘇生が可能なので、★4エクシーズに利用しやすいです。あちらはアンデッド族で蘇生しやすいのも○。 《ゴゴゴジャイアント》→《ゴゴゴゴースト》→このカードと、3体並べることもできます。かつてはオノマトテーマで最も★4エクシーズに向いたモンスターでした。 現在もテーマとしての強化は貰っていますが、このカード自体はただの地味な汎用なので、考え無しでの採用は厳しいですね。 余談ですが、裏側守備でダメージ計算を行うことはないので「表側」守備である限りというテキストは無駄に感じます。 実際のところ、登場以前では類似効果はセット状態で攻撃を受けると戦闘破壊される裁定だった記憶がありますが、このカードの登場で変更されました。 |
▶︎ デッキ
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《ゴゴゴゴーレム-GF》
ゴゴゴゴーレム最強進化形態。《金色の魅惑の女王》にも先んじてアニメで黄金形態を披露しました。
妨害持ちの打点要員として運用可能で、ふざけた名前に反して侮れない性能のモンスターです。 《ゴゴゴゴーレム》《ゴゴゴゴラム》《ゴゴゴゴースト》《ゴゴゴジャイアント》あたりをリリースして召喚すれば、3000超えの攻撃力を得られるので、頼りになるアタッカーとして機能します。 《ドドドドワーフ-GG》をリリースすると攻撃力は得られませんが、あちらが効果で蘇生できるので、★4エクシーズに繋がります。 《No.55 ゴゴゴゴライアス》が最も相性が良く、現状では最高打点を得られます。さらにあちらの効果でこちらをサルベージ出来るので、展開の途中でコストに使っても問題ありません。 無効効果を使っても3300の攻撃力をキープできるのは強そうです。 オノマトホープデッキでは、《オノマト連携》からこちらをサーチ可能で、《No.99 希望皇ホープドラグナー》の効果で《No.55 ゴゴゴゴライアス》を召喚できるため、容易に特殊召喚が狙えます。 ドラグナーがいれば《獣装合体 ライオ・ホープレイ》も召喚できるため、基本は他のNo.を優先することになります。こちらはエクシーズ素材を供給せずとも運用可能なので、アクセントとして採用すれば活躍も十分見込めます。 注意点として、無効効果は強制発動します。適当な効果で躱される可能性は否めません。使用するなら他の妨害持ちとも併用していきたいところですね。 |
▶︎ デッキ
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《パイル・アームド・ドラゴン》
《アームド・ドラゴン》界期待のエース。
《アームド・ドラゴン》デッキではゆるゆるの召喚条件を持ちます。手札の《アームド・ドラゴン・サンダー》をコストにすれば、それらの効果を誘発しつつ☆7を立てることが可能です。 また、釈放された征竜たちもコストに使えます。あちらの蘇生効果とあわせて★7エクシーズが立てやすくなります。 《アームド・ドラゴン》をデッキからコストに出来る非常に優秀なサポート効果を持ちます。 手札に左右されずに各種《アームド・ドラゴン・サンダー》の効果を誘発できるのは画期的で、《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》を落とせば《嵐征竜-テンペスト》《ドラグニティアームズ-グラム》をサーチ可能。《アームド・ドラゴン LV7》を落とせば《武装竜の震霆》《武装竜の襲雷》をサーチして★7エクシーズを狙えます。 《復活の福音》《クシャトリラ・バース》があればさらに展開を伸ばせます。 墓地肥やしのみならず、単体でも馬鹿にならない打点上昇を見込めるので、相手の大型を突破するのにも重宝します。 手札に左右されやすく、消費も多い《アームド・ドラゴン》では理想的なサポートカードですね。 今後の強化によっても活躍が期待できます。 |
▶︎ デッキ
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《エンシェント・シャーク ハイパー・メガロドン》
メインデッキの魚族でトップタイの攻撃力を持つ巨大ザメ。でかさは強さなのです。
最上級アタッカーラインをやや上回る攻撃力で、大抵の大型は戦闘突破が可能。自身の効果とあわせて2枚除去となります。 とはいえ、他に効果もなく、魚族の最上級は展開手段も少ないです。《白闘気一角》等で蘇生する手段もありますが重さは否めません。 また、魚族最上級としては、魚族永遠のエース《超古深海王シーラカンス》が存在します。 効果がまるで違いますが、超古深海王の力の前では古代ザメなど霞んでしまいますね。 重い条件をクリアして召喚するには地味で物足りないモンスターです。 《浮上するビッグ・ジョーズ》からサーチ可能な点がどこまで評価されるか…! アニメでは、シャークが《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》によって2体リクルートし、カイトのお膳立てとして使用されました。 ピンポイント過ぎる罠もそうですが、シャークとまるでシナジーのない☆8を2枚もなぜ採用していたのか…。 |
▶︎ デッキ
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《シャーク・フォートレス》
巨大なウバザメをモチーフにしたモンスター。
プランクトンを補食するために大きく開く口を射出口に見立てたナイスデザインが光る一品です。 単体でも4800のダメージソースとして機能する他、味方の攻撃力2800以上のモンスターに効果付与すればワンショットキルも狙えます。 後半の効果も地味ながら悪くない仕様。 連続攻撃で勝負を決めるのが理想ですが、決めきれなかった場合に壁になれるのは助かります。 除去効果が蔓延っているとはいえ、戦闘による突破もまた重要なまくり手段です。 このカード自体にも上級モンスタークラスの打点は備わっているので、相手は突破するために除去1枚か、上級アタッカーの攻撃権を消費することになります。 こちらからすれば、相手ターンでは役目を終えたカードなので、弾除け役として立てたままターンを返すことも考えられます。 アニメ出身のシャークモンスターでは強力な性能をもって登場したモンスターで、当時では珍しい低レアリティの汎用エクシーズでした。同期の《キングレムリン》と共に、財布に優しいエクシーズとして重宝した時期もありました。 欠点をあげるなら、闇属性ゆえに、地元であるシャークデッキで召喚が難しいことでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《オーロラ・ウィング》
戦闘では少しだけ場持ちの良いモンスターとして運用できます。しかし、攻守共に低水準。
攻撃表示で蘇生されるため、戦闘ダメージから完全に身を守ることが出来ません。 《ブロークン・ブロッカー》に対応しますが、同名ターン1制限のためあまり意味もないでしょう。 アニメの璃緒の様に戦闘を耐えてエクシーズ素材にするデザインですが、あまりに悠長か。 《強制転移》の送り付け要員としてはまぁまぁの性能ですが、差異はあれど同じ水属性の《グリズリーマザー》に汎用性で劣ります。 《Ai打ち》をあちらと共有可能で、こちらは《ゴッドバードアタック》に対応するので、水属性のリクル特攻デッキなら採用余地もあるか。 |
▶︎ デッキ
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《ブリザード・ファルコン》
驚異の1500バーンを引っ提げた零鳥。
発動条件もさして難しくないのでダメージソースとしてはまずまずです。 しかし、現状での使い勝手は微妙か。 まず、水属性鳥獣族というユニーク故にサポートに恵まれていません。展開も強化も汎用カードに頼らざるを得ないので安定しません。 また、同名ターン1かつ場にいる限り1発のみと、2重の縛りがついています。1発は大きいですが、効率的にダメージを与えることは難しく、戦闘スペックの低さを鑑みると、ダイレクトアタッカーとダメージ感は変わらないでしょう。 下級鳥獣族ビートではそれなりに活躍が期待できます。《一族の結束》発動下なら、アタッカーとしてそれなりの攻撃力とバーンダメージを兼ねる強力な下級として使えます。 また、《強化蘇生》とも相性が良いです。バーンダメージを与えつつ、★5のエクシーズ素材として利用できます。 《スワローズ・ネスト》からリクルート出来るので、バーン特化なら運用しやすいでしょう。 展開の流れで効果発動条件を満たしつつ、繰り返し蘇生できる強化が来れば化ける可能性はあります。 |
▶︎ デッキ
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《デプス・シャーク》
妥協召喚持ちの☆5魚族は多いですが、中でも先行1ターン目で召喚可能なのが魅力です。
とは言え、同条件で特殊召喚可能な《ドリーム・シャーク》や、条件付きで☆5になれる《カッター・シャーク》《ランタン・シャーク》《ゼンマイシャーク》《セイバー・シャーク》等々、競合相手はてんこ盛り。☆5水エクシーズの素材としても優先度は高くありません。 相手ターンには攻撃力2800になれますが、攻撃に転用できないのが痛いです。壁性能もそこまで信用できるものではないでしょう。 《召喚制限-猛突するモンスター》+《おジャマトリオ》でワンショットキルが狙えますが、わざわざこのカードを使うこともありません。 無理に差別化を考えず、《サルベージ》《ゲイザー・シャーク》に対応するステータスのシャークとして運用するのが良さそうです。 ★5軸シャークなら、《ドリーム・シャーク》と共に《アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》の機転になれるため悪くはないでしょう。 登場当時は☆5魚族のそうの薄さと、召喚権を食うのが致命的に使いにくかったのですが、昨今のシャーク強化で使い勝手は改善傾向にあります。 |
▶︎ デッキ
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《ゾルガ》
回復量自体は結構高いイシズモンスター。
《光神化》や《リビング・フォッシル》で特殊召喚すれば《地獄の暴走召喚》の発動条件を満たします。3体リリースしてアドバンス召喚すれば、実に6,000の圧倒的ライフアドバンテージを得ることが出来ます。 しかし、回復は勝敗に直結しないので、増やしたライフを今一活かせないのがこのカードの欠点です。 一見《ラーの翼神竜》と相性が良いように見えますが、あちらの効果で召喚時の効果発動を封じられてしまうので、シナジーは皆無。 《ラーの翼神竜-球体形》からあちらをリクルートして、《太陽神合一》を使えば、攻撃力10000超の神を産み出せますが、必要枚数が多すぎてロマンの域を出ません。 《裁きの代行者 サターン》とはそれなりのシナジーがあります。こちらを素材にしてあちらをアドバンス召喚すれば2000ダメージを与えられますななんやかんやで《マスターフレア・ヒュペリオン》や《命の代行者 ネプチューン》からバーンを連投出来ればバーンキルも夢ではありません。 《力の代行者 マーズ》《天空勇士ネオパーシアス》《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》等を横並べ出来れば打点補助にもなりますね。 しかしいずれの方法も、召喚権を温存しつつこのカードを場に出さなければいけないので、手札が嵩んでしまい、現実的ではありません。 ライフアドバンテージを効率的に活かせる上級モンスターや天使族テーマが現れれば評価は上がるかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《アギド》
何故かサイコロ効果になったイシズモンスター。
戦闘破壊トリガーで不確定の蘇生は厳しいように見えます。しかし6を出せば☆6以上も蘇生可能でお得なので、6を出し続ければ問題にもなりません。 1/6を当てられない運命力をお嘆きのあなたは併せて4も狙うのがコツです。このカード自体を蘇生できるので、再度サイコロチャンスを狙えます。 日夜デュエルマッスルを鍛えている決闘者にとって、6か4の1/3を当てることなど造作もないことです。 それすら難しいあなたは、《出たら目》を使えば、成功率を1/2にまで上げることが出来ます。しかし、運命力を信じられずに1枚ディスアドバンテージを負ってしまうので個人的にはお勧めしません。 1/2すら信じられないあなたはギャンブラーには向いていません。嘆くべきはこいつのパワーではありません。思慮深く臆病なあなた自身の心です。 このカードの採用を見送った時点で、あなたは自分自身に敗北しているのです。大人しく《古衛兵アギド》の釈放でもお祈りしていなさい。 |
▶︎ デッキ
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《ケルベク》
元祖イシズモンスターズの中では強い効果。
一応の攻撃能力を持つ《幻影の壁》として使えます。 《巨大ネズミ》からリクルート出来るので、攻めでも守りでも使いやすいモンスターと言えます。 被攻撃の除去で1:1交換を狙える下級モンスターは、モンスターの殴り合いの比重が大きいかつての遊戯王では優秀な部類でした。 但し、競合相手も多いです。 デッキトップ固定の《伝説の柔術家》 自爆特攻もなんのその《ハイパーハンマーヘッド》 完全相互互換《幻影の壁》 こちらは《春化精》と相性の良い地属性天使族と言う点や、《ハイパーハンマーヘッド》と並ぶ攻撃力を持つ点、困ったときは攻撃にも使える点を評価したいところです。 激強リメイクが為されましたが、やりすぎて禁止になったので、こちらももう少し現役でやれそうですね。 |
▶︎ デッキ
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《ケルドウ》
デザインは好きなカード。
自分の墓地にこのカードを送りつつ相手の墓地を削れるので、本来は《現世と冥界の逆転》とのシナジーを意識した効果です。 しかし、あちらがエラッタ弱体化したことによって、寧ろアンチシナジーになってしまいました。 相手の墓地を15枚から増やさないよう調整する役割としては機能します。 リメイクである《宿神像ケルドウ》はフリーチェーンなので、《現世と冥界の逆転》にチェーンすることで、相手の墓地を15枚以下にした上でデッキと入れ換えられます。が、ダメージステップでしか発動できないこちらはそれも不可能。 そもそも墓地破壊なら《魂の解放》の方が効率が良く、墓地バウンスなら《転生の予言》が取り回ししやすいです。 こちらはモンスターカードで除外コストもないため、蘇生して繰り返し効果が使えるという一応の利点はあります。嫌がらせくらいには使えるか。 用途は見出だしがたいですが、戦闘破壊トリガーの墓地バウンス効果自体は珍しく、唯一の動きができないこともない。と言うことで甘めの5点。 |
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- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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