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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《RR-ライズ・ファルコン》 |
▶︎ デッキ
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《RR-フォース・ストリクス》
BFレイニアスげふんげふん
闇鳥獣星4とかなりきついサーチ先ではあるが、それらにはこのカードも属するRRや最近チートカードが大量投入されたBFといったテーマもあるため、それらのテーマにとっては必須ともなりえる効果になっている。このカードを作るにおいての素材も、ギアギガントのように縛りがあるものではないため、トカゲと何かのような星4二体でとりあえずでサーチできるのはかなり革命的だと私思います。 素材がなくなると置物としてはかなりジャマな部類となるのだが、RRと付いているためネストの発動条件になったり、鳥獣ということで射出できたりとRUMでランクアップできたりとおいといてもなんだかんだで最低限の仕事をするのはありがたい。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ミミクリー・レイニアス》 |
▶︎ デッキ
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《RR-バニシング・レイニアス》 |
▶︎ デッキ
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《RR-トリビュート・レイニアス》
貢物レイニアス。
ミミクリー絶対落とすマン。ミミクリーを通して間接的なサーチやレディネスによるワンキル防止などを行えるため、序盤ではかなり重宝するカード。効果自体はかなり強力だが、ミミクリーをマッハで消費するため、出すタイミングと効果を使うか否かはしっかり考えておきたい。インペイルなどから蘇生できるとベスト。 ②の効果も優秀ではあるのだが、肝心のRRXYZがあんまり強くないこと、RRしか特殊召喚できないのが地味にだるいこともあり、必ずしも優秀とはいいづらい。打点が18あるため、発動できないということは無いだろうが、前述のとおりなので無理に狙わずともよいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《RR-インペイル・レイニアス》
串刺しレイニアス。
RRの中で一番強いのはこいつだと思うカード。まずはモンスターを横にできて戦闘破壊可能である効果。このカード自体の火力が17あるため、サイドラ∞などのカードに対してはめっぽう強い効果となっている。また、実は自分のモンスターにも使うことができるため、フォースストリクスとなどで殴りに言ってメイン2で横にしXYZする、という芸当も可能ではない。アニメでもこいつがいたら死ななかったろうに。 さらにさらにと②の効果。攻撃が条件であり、戦闘破壊やダメージなどの条件が一切無く、RR蘇生以外のきつい縛りの無い効果である。そのため、①の効果で横にした相手に自爆特攻して蘇生しランク4を作って処理しに行くことも可能。他のRRの効果も召喚特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる効果のため、全く腐ることなく発揮できる効果である。ネストの発動条件を満たしやすいのもよいところである。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エルタニン》 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ウロボロス》
ウロボロス、だけど無限ループはしていない。
除外されたらミニ断殺とまあやってることは決して悪くないようには見える。問題は、任意に発動できる効果のため、タイミングを逃しやすい点がどうも残念になる。 ステータスが低いのは複製術対応になるからまだいいのだがこれでは。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ヴァリー》
ヴァリーってなんだよ
要はドローしたいねん、ってカード。使いやすいのは一つ目と二つ目だろう。一つ目は場においておけば攻撃無効とドローまでしてくれると一人二役をこなす。受動的なため遅さこそ目立つが、効果自体はかなりめんどくさい上に、このカード程度に除去を打つのはアレなので効果自体は発動しやすいだろう。 二つ目は除外して二ドロー、とドローできる反面場が空いてしまうのが悩みどころ。基本的には除外しても問題ないカードや、除外することで効果を発動する類のカードとセットで発動していきたい。このカード自体が《機械複製術》に対応してたりするので、3体特殊してから2体はドローに、というのも悪くは無いだろう。 3つ目の効果はどうも微妙。似たカードに《鳳凰神の羽根》といったカードもある上に墓地から、しかもデッキトップに回収とはどうも怪しい。何かしらのコンボに使えればいいが。 |
▶︎ デッキ
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《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》 |
▶︎ デッキ
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《侵略の波動》 |
▶︎ デッキ
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《幽鬼うさぎ》
じさつうさぎ
ヴェーラーのような手札誘発ではあるが、魔法罠までカバーできるようになった。ただし、モンスターの発動した効果は止められずにそのまま通してしまうところは癖が強いといえるだろう。モンスターのほうは盤面を開けられる程度の認識でいたほうがいいだろう。 このカード自体がサイキックの星3チューナーであるため、《緊急テレポート》に対応していたりシンクロにつなげられたりと多様な使い方ができるのもありがたい。守備も18と決して低くは無い値なので、壁としても使用できなくはないところもありがたい。 思考停止で入れれるカードではないが、モンスターに対して盤面を空けられることで有利な展開に持っていけるデッキ、永続魔法罠を使うデッキに対して弱いデッキには投入を考えてもいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・ティエラ》
虚夢からこんにちわするやつ。人工生命プログラム…?
普通に出すのはかなりの愛と勇気とロマンが必要になるが、虚無の②の効果で簡単にこんにちわしてくるのが恐ろしいところ。素材指定もあり、32打点と非常に高く、種類別の効果もかなり充実している。 虚夢との兼ね合いを考えると、メインで使うのは3種と5種になる。基本的にはこのカードでティエラや新規のエクストラノイドが存在するならそいつを墓地へ送ることになるだろう。カーガンレベルのデッキ破壊は頼りなく、相手によっては状況を不利にさせることもありえるが、そこはご愛嬌だろうか。 8種はまだしも10種はかなりのロマンといえる。8種は虚夢と他ノイド2体でおkだが、10種となると、追加でノイド2体、存在しているほぼ全てのノイドを採用する必要が出るとなると…。8種の埋葬効果も見合ってるかといわれると少し怪しい。ヴァエルの効果やノイドノ共通効果と微妙にかみ合わない。 虚夢の使用が大前提となるが、発動できればこのカードの効果を含めて最低8枚のノイドの墓地肥やしを約束してくれるカード。星11なのが唯一惜しいのだが。自身の効果もあるため、虚夢を採用するなら3枚セットで投入を考えておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の虚夢》
虚無に嘆くテーマが虚夢で笑うとは思わなかったよ
①も②も非常に優秀な効果を持つ。①はレベルが下げられる、ということで同時に並べにくいというネヘモスリリスの弱点を完全にカバー。ネヘモスリリス並べるのも夢じゃないのだが、ノイドの性質上墓地を湯水のように使うと枯渇しやすくなること、ダメージが半減でしとめにくくなる点がかなり気になってしまう。 ところが、②の効果の《影依融合》ともいえる効果が前半の効果を7割ほど補助。手札1枚で34打点が出てくるのは圧巻の一言。弱点の墓地肥やしもカバーできているのは非常にありがたい。 残りの3割を補助できてないのは、現状の融合先のレベルが星11であること。要は、②の効果でノイドを大量に墓地へ送れてティエラを出せても、ノイドの共通効果で他のノイドは特殊召喚できない悲しみがノイド使いを襲う。2枚持ってないとこのカードの効果はフルには生かしきれない。永続ということで、サイクなどの的になりやすいことや、ノイドとばれた瞬間に《影依融合》と同じくケアされやすくなるのもいかがなところ。もっとも、その場合は上級ノイドでゴリラすればいいのではあるが… |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・デカトロン》
タイムマシンする車に似てると思ったけどそんなことはなかった。リリスの頭の残骸。
やってることはプリズマーに近いが、このカード自体のレベルも上昇、さらには効果も得られるとファンカスにも近い。現状ノイドのチューナーとして使うことは、ノイドのデッキ的にまず無いだろうが、将来的にノイドのシンクロが出てくるならこの効果も見ものだろう。 単体で考えると週末程度でノイドはどうこうできるデッキではないのだが、見るべくはやはり効果のコピー。自身のステータスはそこまで芳しくなく、火力も得られないが、場合と状況によりサイクやナイショ、脱出に化けるチューナーはかなり恐ろしいところ。このカードと他のノイドで出張も眼ではないだろう。打点が低いため、ヴァエルやアシュメダイ、ヴェルフェゴールといった上級ノイドに対してはちーんという感じではあるのは残念ではある。まあさすがにね。 通常召喚できる点もかなり嬉しいところ。「ノイド単体でどうやって虚無突破すんの」という回答になりえる札ではあるが、名推理やモンゲがとまりやすくなり、上記の墓地肥やしに頼りにくくなってしまうのが考え物である。枚数は出てから要調整が安定だろうか。 |
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