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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 10,711 - 10,725 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
邪神の大災害 ▶︎ デッキ 《邪神の大災害》
とき
2010/08/05 8:14
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トリガーがあるとは言え、無制限で使える大嵐は魅力的。
メタ系デッキに対するメタ力は抜群。永続カードを使うデッキ相手に活躍するはず。
とはいえ、羽箒復活にサイクロン3枚や《ツインツイスター》、コズミックサイクロンが存在する時代にこれはさすがにやりすぎ。
攻撃反応ということで安定もしないということで、大嵐系のカードでありながらサイクロン無制限被害者の会の門を叩いている。
風霊術-「雅」 ▶︎ デッキ 《風霊術-「雅」》
とき
2010/08/05 8:11
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場の風属性1体をリリースし、相手の場のカード1枚をデッキの一番下に戻す風の霊術。
霊術特有のアドバンテージの損はデッキ一番下へのバウンスという強烈さで補うつもりなのだろうが、禁止カード球の威力を持つ水霊術やリリースするモンスター次第では2000オーバーの火力を出す火霊術と比べるとあまりにも地味。
基本がゴドバ系列の使い勝手なので、その万能さは認めるべきだろうが、カードを1枚しか戻せないので総合的にはアド損である。
2:1交換の罠には手札からコストを投げ、ドローロックも行える《鳳翼の爆風》もある。昔は悪くなかったが、高速化した今では罠でこの水準の除去では間に合わないだろう。
イタクァの暴風 ▶︎ デッキ 《イタクァの暴風》
とき
2010/08/05 8:09
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いあ!いあ!いたくぁ!
相手のみ、全てのモンスターの表示形式を変更する罠カード。
フリーチェーンの表示形式変更であり、相手の攻勢も遮ることが可能。和睦や咆哮と比べて、返しのターンで反撃につなげやすいことが特徴といえる。ただし発動タイミング次第では再変更されて終了なので注意。
ただ防御手段としての有用性は守備にならないリンクモンスターの登場で急降下。表示形式をコンボに組み込むならば自分のモンスターも変える《重力解除》なども存在する。新環境でちょっと輝きが色あせているか。
竜操術 ▶︎ デッキ 《竜操術》
とき
2010/08/05 8:05
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ドラゴン族ドラグニティを装備させ、ついでに強化もしてくれる永続魔法。
とはいえやってることは基本、手札のドラグニティ1枚を攻撃力500アップ+αの装備魔法にする程度のこと。
ドラゴン族ドラグニティは直接の使い道に乏しい物が多く、このカード自身も含め事故率がかなりのものになる恐れがある。
それでなくともドゥクスやレヴァテインを使えば、装備で大きなメリットを持つブランディストックやコルセルカ、ファランクスは十分活用できるわけで…
ハンター・アウル ▶︎ デッキ 《ハンター・アウル》
とき
2010/08/05 8:03
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並べば凶悪な火力とロックが同時発動。暴走召喚を狙う価値はある。
2体並んだ時は2000の攻撃力持ち2体が隊長ロックをしでかすことになる。
ドラゴンフライ》で呼んできて、返しに別の風属性を出しても下級をほとんど超える。
高攻撃力で十分戦闘抑止になっている点は黙っていて欲しい。
ドラグニティ-ジャベリン ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ジャベリン》
とき
2010/08/05 8:02
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こいつを装備しても何も起こらない。ならば装備する意味が無い。
本当にその一言に尽きるし、装備させるのもかなりの手間である。
レベル2チューナーの立ち位置はファランクスがいる以上、何の役割があるというのだ。
ドラグニティ-ブランディストック ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ブランディストック》
とき
2010/08/05 8:01
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レヴァテインやバルーチャに装備すれば強力な連続攻撃が。
だが基本的に状況が整っているならば、ドラギオンを呼んでワンキルするほうが強いんだよなぁ…
ドゥクスに装備させても下級1900の2回攻撃というなかなか面白いものが見れるが、まあ、こちらはシンクロやレヴァテインに繋ぐほうが安定だろう。
効果付与のドラグニティ組では一番使いやすいカードではあるが、それでもあまり必要性は…
ドラグニティ-プリムス・ピルス ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-プリムス・ピルス》
とき
2010/08/05 8:00
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デッキから直接装備するドラグニティ。
一見するとすごく強そうなのだが、特殊召喚手段も薄く召喚はアドバンス。
そしてファランクスを呼んだ所でレベルが7と主要なドラグニティナイトからずれるのが…
トライデント専用のカードであるか。サーチするだけなら渓谷で十分。
ドラグニティ-ミリトゥム ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ミリトゥム》
とき
2010/08/05 7:58
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アキュリスやピルムと相性が良いが、ドゥクスでファランクス釣る方が安定するしアド損も少ない。
そこそこの攻撃力を持つも、最終攻撃力もドゥクスの方が上回る。
いかんせん場に装備ドラグニティがあふれる事態が思いつきにくい。そしてやはり自身が効果で同じ動きをするファランクスの存在もあるのが…
ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ▶︎ デッキ 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》
とき
2010/08/04 23:51
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どんな環境でも1ヶ月は活躍する地雷デッキの筆頭ドラグニティの大エース。
墓地にファランクスがあればドゥクス1枚がレベル8シンクロになるカードが弱いわけない。どんな状況にも対応できる万能カード。
最近はミストゥルを特殊召喚してランク6エクシーズする戦術も開発されており、アトゥムスやトレミスを呼びさらなる戦術拡張が行える。
また自身の効果もかなり優秀。アキュリスと組めば除去もこなしつつ3800打点が降臨。厄介なモンスターを殴り倒す役割もありますな。
驚異的な入手難易度が難点だったが、再録でお求めやすく。
魔轟神獣ルビィラーダ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ルビィラーダ》
とき
2010/08/04 23:50
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単にレベル4チューナーであればいい時代でもないが…
魔轟神としては自分が捨てられる側ではなく、捨てるギミックを持ってる側。
しかし魔轟神のエンジンさんサイドは墓地から使えるクシャノやTIPで使えるチャワが優秀で、こんな耐性のついではいらんのでごじゃります。
チューナーでもある魔轟神のレベル4という枠で、エクシーズする魔轟神で使うのかね。
A・ジェネクス・ドゥルダーク ▶︎ デッキ 《A・ジェネクス・ドゥルダーク》
とき
2010/08/04 23:48
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ノーコストで闇属性を破壊できるアタッカー。移植手術下ではなんでも破壊。
闇属性のメタとしては《ヴァンパイア・キラー》もいるが、戦闘を介さないこちらのほうが基本的には使い勝手がいいと言ってもいいか。
種族属性に関してはどちらも恵まれているのだが、こちらは機械族のアタッカーになりえる上《ブラック・ボンバー》に対応している。
流通量が少ないからか見かけないが、機械族アタッカーとしては上位のカード。
The tyrant NEPTUNE ▶︎ デッキ 《The tyrant NEPTUNE》
とき
2010/08/04 23:47
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ヲーがこっちを見ている。
1体のリリースでもアドバンス召喚できる効果と、リリースに用いたモンスターの攻撃力と守備力それぞれの合計を攻撃力と守備力にする効果、リリースしたうちの1体の効果をコピーする効果を持っているプラネットシリーズの1体。
無限の可能性を秘めるコピーカード。効果もコピー出来るのがガーゼットとの最大の違い。しかも一部の効果ではないテキストを無視出来るので、コアキメイルの維持コストを踏み倒すことが出来たりもする。能力の低い強力効果モンスターと能力の高いモンスターを悪魔合体することも可能。
またレベルが10と非常に高いためレベルを参照するモンスターとは抜群の相性を誇っており、フォーチュンレディならば高いレベルで爆発的な能力を確保できる。そしてインディペントナイチンゲールとの組み合わせで評価が爆発することに。
攻撃力6000、5000バーン、完全効果耐性という怪物に変化するようでは、穴があっても、大会では結果を残せずとも禁止カード化は免れなかったか。今後のカードの可能性を狭めないためにも、ともいえる。
トランスフォーム・スフィア ▶︎ デッキ 《トランスフォーム・スフィア》
とき
2010/08/04 23:45
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まさにそのままアトモスフィアの下級バージョンといったところ。
だが、吸収できるモンスターが表側守備表示だけなせいで肝心の吸収効果が使いにくい事この上ない。まず使えるかが怪しいぞ…
苦労して奪ったところで、そのターン内に非常食やダブルサイクロンで処理しないと相手の場に戻ってしまう。これならもう少し頑張ってアトモスフィアを…
The アトモスフィア ▶︎ デッキ 《The アトモスフィア》
とき
2010/08/04 23:43
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効果無効化は出来ないが、格段に出しやすくなったBloo-Dといったところ。
最近は展開力の高いデッキやカードがどんどん増えているので、2体並べるくらいは簡単だろう。
能力値も奪い取る相手しだいでは3000打点を超える可能性もあり、パンチ力も十分。
サクリファイスよろしく《強制終了》を連打したりすることも可能であるなど、モンスター吸収モンスターの強さをしっかりと教えてくれる。除去能力も十分であるしね。

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