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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 10,681 - 10,695 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エレキツツキ ▶︎ デッキ 《エレキツツキ》
とき
2010/08/06 23:02
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2回攻撃と戦闘した相手の形式変更を封じる効果を持つエレキモンスター。
形式変更封印効果を活かしたいと考えるのであれば、複数の表示形式を変更するカードと組み合わせ、守備表示にすることで相手モンスターの無力化を図りたい。
だがそれ以上に、エレキでも高い攻撃力を持つ2回攻撃持ちという側面が強いカード。
エレキにおいて、ライフ削りを重視するならキリン以上の部分もある。もっとも、ロックをかけながら削ることが主眼になりやすいのでダイレクトの方がほしいのだよなぁ…
エレキツネ ▶︎ デッキ 《エレキツネ》
とき
2010/08/06 23:01
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戦闘破壊された時、そのターン中の相手の特殊召喚と効果の発動を封じてくれる効果を持つエレキチューナー。
うまく破壊されてくれれば相手のラッシュを凌げそうだが、相手依存ではうまく活かせない効果だろう。サイズ的にも戦闘破壊されることが多そうで、その頃には相手の展開は十分に整っているだろう。
とはいえ、エレキのチューナーは他があまりに悲惨なので、特にレベル2の筆頭候補となる。
キマイラは決して弱いカードではないので、レベル2のチューナーはそれを出す要員として使えるだろう。まあワイバーンやブラックローズを出せるレベル3チューナーの方が(ry
エレキリン ▶︎ デッキ 《エレキリン》
とき
2010/08/06 23:00
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直接攻撃モンスターとしてはかなり高い1200の攻撃力を持ち、また直接攻撃後に相手を疑似ライトニング状態に陥れるエレキのキーカード。
直接攻撃持ちモンスターのバランスを明らかに破壊しているモンスター。
ロックかけながら《追い剥ぎゴブリン》張って攻撃するといい感じにうざい。
エレキの色をダイレクトたらしめているのがこのカードで、《平和の使者》と組み合わせたエレキのフィフはなかなか厄介なものがある。
これでレベル3だったら最高のフィフ用モンスターだったんだけど…
エレキでは3積み必須のカードにも関わらず、まさかのDE4再録漏れってどういうことなの…?
シンクロ・マグネーター ▶︎ デッキ 《シンクロ・マグネーター》
とき
2010/08/06 22:56
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S召喚が成功した時に手札から特殊召喚できるチューナー。ただしこの効果でしか召喚できない特殊召喚モンスターであるのが痛い。
さらにはレベル8シンクロ限定ながら通常召喚も利用可能、リゾネーターサポートも使え悪魔族な《クリエイト・リゾネーター》が出現。
手札から、はやっぱり厳しい。墓地なら優秀なカードだったが…
多段シンクロをねらえってカードなんだろうが、その前にずっと手札で事故要因なのが厳しいところ。
シンクロをいつでも意図的に行えるデッキならば、往時よりは活躍の舞台は整ってそうだが…??
フレア・リゾネーター ▶︎ デッキ 《フレア・リゾネーター》
とき
2010/08/06 22:55
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S素材とすることでS召喚したモンスターの攻撃力を300ポイントアップするリゾネーターのチューナー。
しかし攻撃力アップのライバルである《ヴァイロン・プリズム》と比べるとあまりの貧相さに涙不可避。
リゾネーターではあるが、同じレベル3にダークやクロックなど使いやすいリゾネーターがいるのでこちらの観点でも役割が死んでる。
実はジャック本人が使っていないのは豆知識。
カップ・オブ・エース ▶︎ デッキ 《カップ・オブ・エース》
とき
2010/08/06 22:53
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創作デュエルの最終手段。理想の展開に手札が追いつかないならこれで補う。
ただしあからさまだとご都合主義。貪欲や欲張りで行けるならそのほうがいい。強欲で貪欲というもっとリアルで使いやすい2ドローカードも登場した。
だが最強デュエリストならばコイントスの結果も必然…!?

現実世界でも運次第で強欲な壺に化けるナイスカードだが、裏が出た時に相手に2ドローを与えるリスクが大きすぎるのが難点。
デッキの回転そのものをギャンブルのように考えるなら、ありかもしれないがそれでも無制限で2ドローでき、デメリットも大きくない強欲貪欲の存在が痛い。
基本的にはセカンドチャンスを積んだギャンブルデッキ用のドロソか。
コアキメイル・サンドマン ▶︎ デッキ 《コアキメイル・サンドマン》
とき
2010/08/06 14:37
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罠を無効化するコアキメイル岩石4兄弟の次男坊。
コアキは岩石族には困らないので、どんどん出していけるだろう。
罠に強いので奈落もミラフォも恐れずにガンガン攻めることが可能。ただしカウンター罠には対応しない点には注意。守りはガーディアンに譲る分攻めではこちらが上回る。
無論岩石族でも活用可能であり、こちらでも優秀なアタッカーとして働く。岩石族を代表する1900打点カードでもある。罠の採用数自体が減っているのはネックではあるが…
フェアリー・アーチャー ▶︎ デッキ 《フェアリー・アーチャー》
とき
2010/08/06 14:35
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今ではおなじみとなった「このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない」効果を持つモンスターの開祖。黎明期故にヒーローマスクを使うとワンキルできるのではと考えだした畜生がいたりもした。
その効果は火力が400倍に下がった《ソーラーレイ》。光属性の大量展開から高い火力を発動できる。アテナと組み合わせるとかなりの火力。お互いの効果で毎ターン2000近いダメージを狙える。
本家《ソーラーレイ》なんかも入れた光ビートバーンなんてのもありかもしれない。
最もビートバーンと呼ぶには打点のあるカードではないので展開をいかにするかが問題。球体を3体並べられるヴィーナスとの相性はいい。
ローズ・バード ▶︎ デッキ 《ローズ・バード》
とき
2010/08/06 14:32
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「表側攻撃表示の」このカードが「相手の攻撃で」破壊された時に植物族チューナー2体をデッキから呼び出せるカード。一見すれば1が2になる恐ろしいリクルーター。しかも植物チューナーは優秀なカードが多く、それらを展開できる上にアタッカー水準… いいことずくめに見えてしまう。
しかしそんなモンスターが真っ当に戦闘破壊されるとは見えにくく、効果破壊を狙われるのが落ち。当然自爆特攻でも効果は使えない。
効果破壊を誘発させられると考える手もあるにはあるのだが、戦闘破壊を牽制する1800打点に過ぎない働きで終わることが多いだろう。
D・クリーナン ▶︎ デッキ 《D・クリーナン》
とき
2010/08/06 14:28
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掃除機。守備表示時に相手モンスターを吸収し、攻撃表示でそれを射出する効果を持っている。
相手モンスターを装備するという、極めて対処の困難な除去ができるのは優秀。だが問題はこのモンスターをいかに守備で展開するかということになるか。モバホンやワンフォーワンで呼び出すことができれば守備表示での特殊召喚が叶う。
同じディフォーマーの除去要因としてパッチンがいるが、あちらは大量展開からの除去を目指すところになる。こちらは耐性破壊に定評がある除去を行える。
このカード単体ではどうしようもなく事故要因になりやすいが、装備除去自体の価値は上がっている。ディフォーマーのカラーに合うかはまた別問題だが…
ドレッド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ドレッド・ドラゴン》
とき
2010/08/06 14:25
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戦闘破壊された時にレベル3以下のドラゴン族をサーチできるドラゴン族チューナー。ドラゴン族チューナーでは汎用性が高くかなり堅実だが、効果とチューナーであることの相性が悪いのが残念。
ただ炎龍にはだいぶ引導を渡せる1枚であるか。ドラゴンはダークネスメタルを使ったときの展開力がかなりのもので、シンクロを目指しやすい。
ドラゴンでレベル2チューナーは、強力な実力者が並ぶレベル8ドラゴンとのシンクロで《トライデント・ドラギオン》になれる点も好感。
ハンドレス・フェイク ▶︎ デッキ 《ハンドレス・フェイク》
とき
2010/08/05 8:40
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インフェルニティが場にいる時に発動できる効果で自分の手札を一時的に全て裏側除外に送る効果を持つ永続罠。これを使えば手札があるのにハンドレス、やったぜ。
だが普通のインフェルニティにおいては、インフェルノを筆頭に手札を切るカードが豊富になってくるのでこのカードを使う必要性も薄い。
なので普通ではないデッキを使えばいいわけで、リローダーや《サイバーデーモン》の強力なドロー効果を使えるソースとして使うというのが1つの手段。
そんな形のハンドレスエグゾという常識をぶっちぎったデッキを良く思いつくなぁ…
インフェルニティ・インフェルノ ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・インフェルノ》
とき
2010/08/05 8:39
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手札を捨て、その枚数だけモンスターを墓地に送ることができるインフェルニティの潤滑油。ハンドレスの助けと墓地肥やしの助けの両方を担う。しかし土壇場で引くと腐ってしまう事が多いので、何枚積むか難しいかも。
それでも序盤に引いたときの爆発力は脅威のスペック。手札で腐ったインフェルニティを処分しつつ、デッキから墓地に足りないインフェルニティを肥してくれる。
序盤に欲しいがありすぎても困る難しいカード。一応、このカード自身や《死者転生》などで処理したり、セットだけしておけば問題はないだろうか。
ハンドレス時にこのカードをどうするかは永遠の課題。採用しない、というのも一つの手ではあるが。
インフェルニティ・ブレイク ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ブレイク》
とき
2010/08/05 8:37
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ハンドレス時に墓地のインフェルニティカード1枚を除外して相手の場のカード1枚を破壊する。そつなく優秀なフリーチェーンの破壊カード。
モンスターだけではなく魔法・罠カードをコストに出来るのが墓地アドが重要になるインフェルニティではありがたい。
基本が1:1のフリーチェーン除去。そのうえデーモンでのサーチも可能になっており、使い勝手はかなりのものになる。
インフェルニティにおける危機回避役。バリアとどちらをサーチするかだが、発動条件が緩いこちらはオーガドラグーンやベエルゼと相性がいい。
インフェルニティ・リフレクター ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・リフレクター》
とき
2010/08/05 8:36
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インフェルニティが戦闘破壊された時、手札をすべて捨てそのカードを蘇生し1000ダメージを与える合わせ技の罠カード。
条件もあってインフェルニティ専用のカードであり、コストの重さはハンドレスにするための補助でもあろうが、ここまでしないとハンドレスにできないとは思えない。
デーモンが戦闘破壊されたときに使えればサーチ効果は使えるのだが、基本的にはそれぞれのメリットがさほど大きくなく、無理に使わなくても… という感が強い。
ましてや、発動コストの関係上ハンドレスだと完全に腐る。インフェルニティなら序盤でハンドレスになるので、ハンドレスの助けはインフェルノクラスでないと…

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