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遊戯王 カディーンさん 最新カード評価一覧 647件中 91 - 105 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《深淵の結界像》
結界像闇属性担当。
今更説明の必要もないが闇属性は遊戯王で最もメジャーな属性の一角でありすり抜ける事は容易。 古くから闇属性デッキは常にトップメタの場に上がり続けていたため必然信用度は低い。 しかしそこは遊戯王。インフレに次ぐインフレが極まりイカレたレベルの属性サポートが次から次へと投下されていった結果属性間の格差は相対的に小さくなった。 戦闘力1と10の差は十倍だが戦闘力1000と1010の差は1%、みたいな世紀末理論ではあるが。 まあともかくそんなコンマイ算のおかげで様々な属性がトップメタを彩るようになり闇結界像も充分刺さる環境に変わったわけである。つまり一枚刺しして刺さる相手に引っ張ってくるという地雷としての価値は充分にある。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀起動-リンケージ》
新郎新婦の入場です。対戦相手の脳天に閃刀入刀一刀両断。
これ単体からは動くことはできないが手札に発動可能な魔法カードがあればそれをコストに発動可能であるため閃刀姫の性質上実質的な初動札と言って良い。 もちろん除去を回避して盤面を維持する事にも使えるしバトルフェイズにツープラトンをキメてもいい。元々ひたすらに使い勝手のいいカードだが追々現れた新規閃刀姫が光闇だったことから食玩のオマケみたいだった打点上昇が容易に狙えるようになりワンキル力が格段にアップ。方々に渡って隙の無い切り札と相成った。愛じゃよ。 |
▶︎ デッキ
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《イリュージョン・マジック》
何が問題かと言うと遊戯の《ブラック・マジシャン》はデッキに1枚しか入っていない《魂のカード》なのだが手札に引っ張ってくるのはブラマジ2枚。じゃあパンドラのカードなんだねと思いきやイラストは遊戯版。
しっかりしてくれKONAMI。 |
▶︎ デッキ
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《醒めない悪夢》 |
▶︎ デッキ
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《塊斬機ラプラシアン》
《炎斬機ファイナルシグマ》と対を成す斬機不動のエース。
シグマがワンキルに特化した脳筋の化身なのに対しこちらは相手の動きを大幅に阻害するコントロール軸。 手札フィールド計3枚に干渉する強烈な除去効果が目を引く。素材が3体なのでそこだけを見れば妥当な性能と言えるが、実際は《斬機サーキュラー》、《塊斬機ダランベルシアン》を経由して《斬機超階乗》から飛び出してくる野生のスジモンなので実質1枚初動で《斬機ダイア》のカウンターと合わせて最大4妨害を単体で賄う悪意の塊。 実際にはモンスターか魔法罠のどちらかのみの除去となるケースがほとんどではあるが、その場合今度は素材による身代わり効果が残るためこれはこれでかなりきつい布陣となる。 ファイナルシグマの機能に制限が付いているのに対しこちらは無条件ですべての効果を活用できる点を鑑みるとコナミ的にはワンキルの方がヘイトが深いと考えているようだ。 うーん、ギルティ。 |
▶︎ デッキ
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《斬機サーキュラー》
弱小テーマにテコ入れするならどんなカードが良いか?
この質問に対する絶対的回答。これ。 なおこんな化け物が必要なほど旧斬機は弱くありません。 |
▶︎ デッキ
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《仕込みマシンガン》
かつて《停戦協定》とバーン最強の座を争ったフルバーンの顔。
今も昔も1000ダメージを超える期待値を持つ古豪だが《相剣軍師-龍淵》やら《VS ヘヴィ・ボーガー》やらサーチ展開ついでにバーンな連中が環境にいる昨今このカードに割く枠があるかと言うと少々厳しい。 展開力の向上により手札及びフィールドのカードの枚数は当時と比べ物にならないくらいズラズラ並ぶようになったが、こうなると倍率の低さが足を引っ張り軽く2000以上の数字を叩き出す停戦協定には及ばないと言った立ち位置に落ち着く。 代わりにいつ使っても大概は1000ダメージくらいは出せるようになっているので安定した火力を期待するなら筆頭格。 |
▶︎ デッキ
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《仕込み爆弾》
《化石発掘》中に掘り出してしまったと思われるヤバいヤツ。
メインスタッフである《コイツ》らが上で控えている中《ゴブリン突撃部隊》が掘り当ててしまっている。突撃部隊らしい災難だがおかげでこっちを《不運の爆弾》と言った方が良いような気がする。 ダメージについては《仕込みマシンガン》にはカウントする範囲、《自業自得》にはダメージ倍率で劣っている。伏せカードはメインフェイズ2で行われる事が多いため最大火力で撃てるケースは多くない。 このカードならではの強みとしては除去されても最低限のダメージが保証される点。1000バーンは現代遊戯王ではそこまで大きな値ではないが破壊効果にチェーンしての発動が可能であるため実ダメージは2000を超え得る特大地雷。 |
▶︎ デッキ
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《隣の芝刈り》
デッキの枚数は少ない方が良いと言う構築論に一石を投じた革命時。
そして投げた石がちょっとデカ過ぎて環境を壊してしまった問題児。 性質上通すと膨大なリソースを手にされる為実質エンドカード。 諦めたらそこで決闘終了だよと言われても我々の次元ではならんものはならんのである。 当然と言うかブ厚いデッキを積んだ時点で全ての妨害はこのカードに集約されるため通らば勝つと言ってもその《活路への希望》はあまりに細い。60枚デッキの不安定さゆえに妨害を散らす立ち回りができる保証も無くその強力さに反して環境上位に居座る事はあまりない。 他の墓地肥やしとの相性も悪く、デッキを削った後に引き込んでしまうと草も生えない。まあそれでも5〜6枚落とせればカード1枚の仕事としては充分でありむしろ効果が薄まった事でカウンターを見逃される可能性もあるため一概に物は言えないあたりウィットに富んで実によろしい。 当然だが相手も60枚デッキの場合効果はほとんど期待できなくなる。こうなると互いにちまちま墓地を肥やす泥仕合が展開され腕が光った方が勝つと言う当人たちには辛く、観客は興醒めと言う素敵な決闘になる。 |
▶︎ デッキ
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《赫灼竜マスカレイド》 |
▶︎ デッキ
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《冥王結界波》 |
▶︎ デッキ
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《大和神》
特殊召喚できるスピリット第一号。
と言っても通常召喚できず自身の条件によってのみ特殊召喚可能なので実際は墓地コストによる召喚権追加のような塩梅。 打点も上級ラインと言うにはやや低めで通常戦力としては心許ない。当然バック除去など夢のまた夢。 しかし時代の変化にはスピリットの中でも最もうまく対応できたカードでもあり、シンクロエクシーズの導入時は展開力に乏しいスピリットにEXデッキの活用と言う光明を与え、《荒魂》《和魂》それぞれの登場でサーチ及び墓地コストの調達も容易となった。 《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》が現れたことで《幸魂》+《大和神》で召喚権を切らずに完全体のシンクロ召喚ができるようになるなど本人の性能そっちのけで環境を相手取る底力に寄与している。 ともかくスピリットにとって不自由しがちなEXデッキへの繋がりその窓口として頼もしい一枚。 |
▶︎ デッキ
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《和魂》 |
▶︎ デッキ
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《震天のマンティコア》 |
▶︎ デッキ
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《Voici la Carte~メニューはこちら~》
これからあなたが潜る地獄を選んでください(意訳)
オーダーから一瞬で調理準備を終えるヌーベルズが誇る爆アドカード。 このカードと《儀式の下準備》があるためヌーベルズの手札リソースはまず尽きない。 選択権はお客様にあるためどちらを選ばれても展開に支障が出ない組み合わせを取る重要性があることはもちろん、見せたカードの組み合わせからこちらの手札を類推されてしまうためそれを避ける営業トーク及び営業スマイルが必要になってくるなど接客業特有のコミュニケーション力も必要になってくる。 サーチ対象は「ヌーベルズ」モンスターであるため《ポワソニエル・ド・ヌーベルズ》が範囲に含まれる。まさかの君をテイクアウト。ここそう言うお店じゃないので。 なおポワソニエルちゃんが直接接客を行なっているため小規模な料理店である可能性が考えられる。オーダーを兼ねているのであれば料理人とはとても思えないファッションにも多少の説得力が出た。 |
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