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遊戯王 サンダー・ボルトさん 最新カード評価一覧 3,536件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神龍の聖刻印 ▶︎ デッキ 《神龍の聖刻印》
サンダー・ボルト
2014/08/09 21:34
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最上級でありながら攻守が0ですが、「聖刻」の名を持つため、レベル8軸にする場合には採用したいカード。手札に来ても「聖刻」モンスターの効果のコストにできるので、他のレベル8よりは事故を軽減できます。といってもやはり、手札に来てほしくないことに変わりはないわけですが。《召集の聖刻印》と《召喚師のスキル》の両方に対応していますが、何か生かせることはないか…。
魔草 マンドラゴラ ▶︎ デッキ 《魔草 マンドラゴラ》
サンダー・ボルト
2014/08/09 21:04
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植物族のように見えますが魔法使い族。状況次第では大量のカウンターを量産できる可能性もありますが、やはり単体では機能しないところが引っかかります。《見習い魔術師》と比べると、複数乗せられるところで上回りますが、あちらは召喚するだけでカウンターを乗せられるため、遅いのは確か。
魔法の操り人形 ▶︎ デッキ 《魔法の操り人形》
サンダー・ボルト
2014/08/09 21:00
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元々の攻撃力は低いですが、《マジシャンズ・サークル》に対応。魔法を発動するたびにカウンターがたまっていくのは、他の魔力カウンターモンスターと同じ。ただし、除去効果は回数制限がないので、一気にためて一気に使い切るのもあり。「エンディミオン」で1回分のカウンター消費を減らすのも良いでしょう。
闇紅の魔導師 ▶︎ デッキ 《闇紅の魔導師》
サンダー・ボルト
2014/08/09 20:57
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基礎打点が2300で、魔法を発動するたびにカウンターが乗るので、それ以上の数値も期待できます。ハンデス効果も優秀ですが、効果を使うとステータスがガタ落ちするので、シンクロ・エクシーズ素材として使い捨てるのも一つの手。特殊召喚ではカウンターが乗らないですが、魔法を繰り返し発動するデッキなら特殊召喚するのもありでしょう。
魔法都市エンディミオン ▶︎ デッキ 《魔法都市エンディミオン》
サンダー・ボルト
2014/08/09 20:53
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魔力カウンターを中心としたデッキではとても有用なフィールド魔法。魔法を発動するたびにどんどんカウンターがたまっていくので、魔力カウンターを使用するカードの効果発動につなげられます。耐性も優秀ですし、ルール変更により相手のフィールド魔法の発動では破壊されなくなったため、より維持しやすくなりました。
漆黒の戦士 ワーウルフ ▶︎ デッキ 《漆黒の戦士 ワーウルフ》
サンダー・ボルト
2014/08/09 20:49
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「天キ」でサーチできるモンスターの中では比較的汎用性の高い効果を備えています。強力な攻撃反応系のカードを封じ込めることができます。ただし、打点は中途半端なので、《幻獣の角》などでカバーしてやる必要があるでしょう。
レベル調整 ▶︎ デッキ 《レベル調整》
サンダー・ボルト
2014/08/09 20:45
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なんと蘇生制限には引っかかります。一度墓地に落ちた「ホルスの黒炎竜 LV8」あたりが対象としては有力でしょうか。しかし、2枚ドロー・攻撃不可・効果適用不可と制約だらけで、特に2枚ドローもさせてしまうのはあまりにも致命的。いくら「ホルスの黒炎竜 LV8」が《死者蘇生》などで蘇生できないとはいえ、その代わりとしてこれを投入するかというとどうだろうかと思わざるを得ません。
呪術抹消 ▶︎ デッキ 《呪術抹消》
サンダー・ボルト
2014/08/09 12:36
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封魔の呪印》に類似する効果を持っているカウンター罠。あちらと比べると、手札コストが2枚になった代わりに、ピーピング・ハンデス・デッキデスが可能となりました。手札を落とせたらラッキーですが、そうでもないと《封魔の呪印》の下位互換になりがち。情報アドの面で優位に立てるのはメリットですが、このカード含めてカードを3枚も消費して使いたい効果かというといささか微妙。魔法の比率が少ないデッキで、《封魔の呪印》の代わりにメタとして使用する程度でしょう。
封魔の呪印 ▶︎ デッキ 《封魔の呪印》
サンダー・ボルト
2014/08/09 12:30
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決まるとそれだけで大打撃を与えられるデッキも多く、メタ性能はかなり高いです。より手札コストの重い《呪術抹消》と比べると、死に札をドローさせる可能性が出てくる点も優秀。最近台頭している《影依融合》や「クリフォート」にもなかなか影響力が大きいため、サイドに備えておく価値の十分あるカードとなっています。ただ、魔法カードをコストに要求するため、デッキの魔法比率には注意が必要。
セイクリッドの流星 ▶︎ デッキ 《セイクリッドの流星》
サンダー・ボルト
2014/08/09 12:13
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デッキトップへのバウンス自体は強いのですが、発動条件がパッとしない。「セイクリッド」モンスター1体を犠牲にバウンスするという解釈でだいたいよいかと。デッキトップ固定というわけでもなく、シンクロ・エクシーズなど相手なら《強制脱出装置》でもよいため、使いどころが限定的かつ後ろ向きなこのカードをあえて投入する理由はあまりないでしょう。
セイクリッドの星痕 ▶︎ デッキ 《セイクリッドの星痕》
サンダー・ボルト
2014/08/09 12:10
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嬉しい1枚ドロー。「セイクリッド」ではエクシーズ召喚しやすいため、効果適用自体はそれほど難しくないでしょう。ただ、効果の性質上、どちらかというと劣勢ではあまり役に立たないことが多いですし、考えもなしに投入してよいカードではないです。使うなら2ターン以上維持したいところですが…。
セイクリッドの超新生 ▶︎ デッキ 《セイクリッドの超新生》
サンダー・ボルト
2014/08/09 12:07
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バトルフェイズ不可のデメリットが非常につらいものの、「セイクリッド」2体を回収すれば、すぐにランク4が立ち、そのまま「トレミスM7」にも化けるため、十分強力なカードと言えるでしょう。序盤は腐りやすいので、投入枚数は十分考える必要があります。
セイクリッド・ビーハイブ ▶︎ デッキ 《セイクリッド・ビーハイブ》
サンダー・ボルト
2014/08/09 12:04
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実質3400打点のエクシーズモンスター。「セイクリッド」縛りはありますが、レベル4「セイクリッド」は並べやすいため、エクシーズ召喚は容易。同じランク4の「オメガ」と比べると除去に弱いですが、突破力はかなりのものがあるため、役割分担ができるでしょう。
DDナイト・ハウリング ▶︎ デッキ 《DDナイト・ハウリング》
サンダー・ボルト
2014/08/09 11:59
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釣り上げ効果を持ったチューナーモンスター。釣り上げチューナーにしては珍しく、効果が無効にならないため、「リリス」などの効果でさらにアドを稼ぐとよいでしょう。悪魔族しか特殊召喚できないので、シンクロ召喚の候補は少なめですが、一応自身を釣って「魔人」エクシーズモンスターにつなげることもできます。まだまだDDは数が少なく、墓地に行きにくいペンデュラムモンスターも多いため、今後が期待できる1枚。
No.7 ラッキー・ストライプ ▶︎ デッキ 《No.7 ラッキー・ストライプ》
サンダー・ボルト
2014/08/08 23:22
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レベル7×3という重すぎる素材縛りに加え、打点・効果まで不安定となると、さすがにロマンカードと言わざるを得ないでしょう。絶望的な打点になる確率は言うほど高くないですが、素材の重さを考えると厳しい。ただ、合計が7の場合の効果は非常に豪快で、まさにこれらの効果を使うことこそこのカードを使う最大の意義と言えるでしょう。《出たら目》の登場のおかげで、最高打点の4200が出しやすくなっており、合計7も従来よりは出しやすくなりました。ファンデッキを組んでこその1枚です。

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