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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,516 - 7,530 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《No.101 S・H・Ark Knight》
ビュートと並ぶランク4のパワー基準を一つ上げたであろうX。
指定のない2体要求という様々なデッキで出しやすい素材指定。 更に除去と破壊耐性と、汎用性の高い性能で特に除去はこのカード以前のランク4の除去持ちは、これより範囲が狭かったりコストを要求していた為、かなり扱いやすくなっている。 このカードを警戒して守備で展開するという位、環境にも影響を与えた。 ただその後ランク4のパワーはどんどん向上。自身もカステルという強力なライバルが登場してしまう。 昔はフィールドから離れた効果を発動させないという点で差別化できたが、それもバウンスの裁定変更であちらも可能になってしまった。 しかし更にその後このカードにも大きな味方となる新規が登場。 水属性やオーバーハンドレッドNoサポ。更に破壊耐性からアーゼウスの下敷きとしても有用である。 優先するデッキこそ減ったが、優秀な1枚なのは確かかと。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・オメガ》
S召喚にチューナーが2体必要な所謂ダブルチューニングSモンスター。
現状のヴァイロンの展開力では召喚にやや手間がかかる。幸いチューナー側はフリーなので、そこを活かしたい。 対ヴェルズという設定からか、召喚時通常召喚されたモンスターを対象に全体除去をかます。 だが周知の通り通常1度しかできない通常召喚なので、そういったカードが並ぶ事は現環境少なく相手をかなり選ぶ効果。相手ターンに展開できる手段でもあれば機能しやすくなるか。 モンスター効果無効化はターン制限がなく、1回のコストは毎ターン自分で調達が可能。 高い打点も相まって、モンスターに対しては高い制圧力を誇る。 ヴァイロンSの大体は光属性モンスターを指定しているので、出張できない事もない。もっともバロネスなど手ごわいライバルも存在しますが・・・。 ヴァイロンの発展途上もあって埋もれているような印象だが、今後の発展次第では日の目を見る可能性もありゆる1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝グランエル∞》
アニメでの使い手の奇行や15000超えの攻守を叩き出し、アポリアやその家族の命を奪うなど強烈な印象を残した機皇帝。
機皇帝の中ではゲーム作品やOCGでの登場の方が先というのも特徴。 効果もS装備化や召喚条件こそ他の機皇帝と共通するが、攻撃制限をかけずライフによって攻守が変わるなど異端さが目立つ。 初期ライフなら攻守4000となり、レベル1としては破格の数値。一方でライフが減れば弱体化していくし、除去だけでなく無効化にも脆いので不安定とも言える。 装備化したSは吐き出す事も可能で実質コントロール奪取となる。もちろん強化された攻守は元通りになるし、守備展開なので即座にアタッカーにはできない。物や状況に応じて利用したい。 同じ機皇帝のワイゼルと比べ、短期決戦重視なカードと思います。 機皇ならば取り回しやすいので、初期ライフからの展開も容易ですが、より安定させるならやはりライフゲインを搭載した特化構築で活躍させてやりたい。 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝ワイゼル∞》
機皇帝の1体で代表的存在。
効果破壊をトリガーの展開でき、特殊召喚モンスターとはいえレベル1で攻守2500という破格のステータスを持ち、奇襲性は高い。 ただ最近は破壊以外の除去も珍しくないので、自ら満たしやすいようにもしておきたいところ。 機皇帝の共通としてSモンスターを装備化できる効果を持ち、Sを中心に扱う相手に対し痛手を負わせやすい。 ただ最近は制圧効果、対象耐性を持ったSが増加した関係で、シンクロキラーと言える程でもなくなっている。 Xやリンクといった選択肢がある現在では、相手依存の強さも増しオマケ臭いものになっているのは否めない。 ただ固有効果として魔法無効化効果を持つ。1ターンに1度だけだが、魔法は今尚使用率が高い為、多くのデッキに影響を与えやすい。 レベル1としては破格のスペックですが、いいことばかりでもなく自身以外の攻撃を制限してしまい攻め手に欠けやすい。攻守2500もレベル1としては高くてもエース・切り札級としては不安がある。 また特殊召喚効果は時の任意ってのも微妙に扱いにくい点。 また自分場のモンスターが破壊されて展開できるカードにはアストログラフマジシャンや《雙極の破械神》も存在する。 いずれも自身と同等かそれ以上の打点を持つうえ、戦闘破壊でも展開でき、癖もこちらより小さい。機皇に属する事やステータス面、環境によって差別化していきたいところ。 癖はあるが、機皇帝の中では安定している1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝スキエル∞》
レベル1としては高い攻守だが、自身以外の攻撃制限が付くうえ、同カデゴリーのワイゼル程ではなく2200では積極的な戦闘は厳しい。
機皇帝共通のS装備化を使えれば攻守を補える・・・が、Xやリンクといった選択肢がある現在だと相手依存が強くなっているし、例えS相手でも制圧、対象耐性持ちが増えた事から、シンクロキラーと言える程でもなくなってしまっている。 固有効果として直接攻撃を持つが、装備状態のモンスターが必要になる。自力で行うにはSを装備化する必要があるが、前述の通り相手依存が強い。ユニオンなどでも満たせるので使うなら併用していきたい。 頼れると言い難い攻守な上に固有効果も含め使いづらく、ステータス面での差別化を考慮しても厳しいカードと言わざる負えない。 |
▶︎ デッキ
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《ホーリー・ナイト・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《女剣士カナン》
リクルーターレベルの攻守を持つ貧弱な通常モンスター、低ステの通常で戦士ということもあってサポは色々ありますが別にカデゴリーに入ってるわけでもなく自身を融合素材に指定するカードもいるわけでもないので上位互換が数多く存在し厳しい戦士。リクルーター対応ではあるが非戦闘破壊時に発揮するリクルーターが下火ですし奈落にかからないステもこのカードを素材にして出したモンスターに打たれれば他と変わりませんしそもそも奈落などの落とし穴系が採用率が低下気味なのであまり強みとは言い難い。
このカードの価値は初出の全国大会での特典であるウルシクの希少性にあると言えるでしょう、初期の味のあるイラストも人によっては魅力的に感じるかもしれません。 実戦で使うには平凡すぎて実用性はほとんどない鑑賞用カード。 |
▶︎ デッキ
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《再融合》 |
▶︎ デッキ
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《究極封印神エクゾディオス》
エクゾ関連の効果を持ったモンスターですが容易な召喚条件からランク10の素材としても扱いやすい、その際墓地のモンスターを全て戻してしまいますがデッキによってはメリットになりミラーレディバグと併用すれば即座のランク10に繋げることができる。
素材としてだけでなく効果も中々で攻撃宣言時好きなモンスターを墓地へ送れ打点に関する効果も上昇値も高くスネークレインや《高等儀式術》など利用すれば5000以上の打点を狙え高レベルなので神縛りで原作・召喚神ほどではないが耐性も付属できこのカードを主軸としたデッキも組める。特殊勝利効果はこのカードの効果によってでないとダメなので5ターンもかかり神縛り等で耐性を付属できるとはいえかなり遅いのであまり現実的とはいえずあくまでロマンだと思います。 総じて様々な活用ができ楽しむこともできる良カード。 |
▶︎ デッキ
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《エクゾディア・ネクロス》 |
▶︎ デッキ
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《天界王 シナト》
乃亜編に登場した乃亜の切り札の1枚で、海馬戦にてフィニッシャーになった。守備モンスターに対し強い効果を持ち、同じレベル8のカオスMAXはこいつに負けた海馬の怨念なのか。
儀式の中では高い攻守を持ち、その効果も活かしやすい。 が、現環境守備でモンスターを置かれる事が少なく、環境的には活きにくい。 またブロッカーは打点が低い事が多いこともあって、そのままじゃ高火力も見込みづらい。月の書等の表示形式変更が欲しいところ。 ただ前述のカオスMAXの存在も気になる。こちらを大きく上回る4000打点を誇り、ダメージ倍化により低守備力相手ならそちらの方がダメージの期待値が高い事も多い。 オマケに強固な耐性も備え、対守備効果が活かせずともアタッカーとして活躍させやすい。 種族の違いで差別化はでき、天使族にはサイバーエンジェルなど儀式と相性のいいカードも多い。 が、そちらでも貫通に加え除去とサルベージでアドを得やすい荼吉尼が存在している。 弱いとまでは言わないが、より優秀な存在が多い。 |
▶︎ デッキ
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《次元融合》 |
▶︎ デッキ
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《アルティマヤ・ツィオルキン》
まさかの赤き竜カード化には当初驚きましたね。
OCGにあたり究極神の名を外されたが、これだと4極神になってしまうので仕方ないか。6dsとかになってんのに今更感ありますが。 召喚条件が少し特殊で、チューナーが必要になったランク5以上のX召喚のような条件。 S召喚ではないので、S素材にするのに制限があったりできない者でもコストにできる。デッキによっちゃ容易に召喚できるでしょう。 ただ墓地へ送る必要がある為、Pやトークンは素材にできず全体除外はメタになる。 魔・罠をセットする事で指定されたシンクロを展開でき、非正規召喚なのでS召喚時発動するカードの効果は発動できず、有用な者は限られてくるが、それでもクリスタルウィングなど優秀な者は揃っている。 Sモンスターが存在する限りは自身じゃ倒されづらいので、なるべく場持ちのいいものを選びたいところ。 ルール変更の被害を受け一時期冬の時代を過ごしたが、後に使いやすいリンクが多数登場し、11期からは9期以前の運用ができるようになった。 強力なモンスターを呼び出せるこのカードの価値は高いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ガーディアン・エアトス》
ドーマ編に登場し、そのエピソードやあの遊戯を倒したことで特に印象強いカード。
最上級だが自己展開持ち。ただその条件が初手でもなけりゃ工夫なしには腐らせやすいもの。運用しやすいデッキは選ぶ。 打点は2500と、コストなしに出せるカードとしては高め。 更に相手墓地のモンスターを除外しつつ強化でき、最大で4000打点を叩き出す。 ただしこれには装備が必要。召喚条件を整えやすく尚且つ装備も運用となると、運用しやすいデッキは更に選ぶ。 癖の強いカードだが、自己展開にターン制限はないしサーチ手段がもっと安定すれば化けるかもしれない。 同じドーマ編で登場し同パックで登場したシュノロスなんかよりは遥かにマシだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》
漫画5dsに登場した、遊戯王恒例とも言える合体ラスボス。
レベル8以上のチューナーが必要とツィオルキンに比べ遙かに限られる組み合わせで、召喚には手間がかかる。 互いのターンに互いの場にトークンをバラ撒いて大幅な強化を見込めるが、トークンを撒いたターンは攻撃不可であり、アタッカーとして機能させづらい。後述の活躍といい、赤き竜みんな攻撃する気なさすぎである。 またトークンの利用に何ら制限はないので、最悪相手に利用されて首を絞めかねない。 一応効果破壊耐性はあるが、破壊以外の除去のみならず無効化にも弱いので、あまりアテにならんでしょう。 だがトークンの利用できるのはこちらも同じ事。撒いたトークンを利用して大量展開に繋げたり、相手場のカードを参照にするカードとのコンボが見込める。 環境においても、マシュマック1キルのパーツとして運用されている実績を残しており、実態としては大型アタッカーなんかではなくコンボパーツである。 カードプールの増加で株を上げた1枚であり、登場当初は癖が強かったのにツィオルキン以上にヤバい奴と化してしまった。 |
更新情報 - NEW -
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