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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 736 - 750 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ペンデュラム・アンコール》
P召喚をもう1度可能という効果はあったが、カード効果では初の罠。
主にP召喚時に発動できるモンスターと併用する事になるでしょう。ってかそうしないと割に合わん。 ただPモンスターしか展開できず、この効果で召喚したPはデッキに戻り次のターンの展開に支障をきたす可能性は高い。 Pゾーンのカードとのコンボもデメリットにより難しい。 増Gと併用して大量に壁をバラ撒くのも手か?相手依存強いですけど・・・。 エンタメ性はあると思いますが、コンボ依存度が高く実用性は怪しい印象。 |
▶︎ デッキ
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《粛星の鋼機》 |
▶︎ デッキ
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《神速召喚》
1の効果だけだと《二重召喚》や《ライバル・アライバル》などより汎用性の高いものがあるので、やはり追加効果を狙いたい。
条件は絵札の三銃士が場に揃っている状態と、ちょっと手間かかるものだが三銃士はサポが多く、特に同パック収録のストレートなら満たしやすい。 追加効果はサーチ効果だが、持ってこれるものは現状かなり限られる。 ただその中でもオシリスとラーにとっては貴重なサーチ手段の1つとなり、前者はサルベージ効果の多いデッキである為、打点を安定させやすく制圧力があり、後者は奇襲性のある除去として機能できる。 この発動条件からブラフとしての働きも可能かと。 コンボ依存度は高いが、運用しがいのあるカードと思います。 神デッキの選択肢が増えたのが嬉しい。 |
▶︎ デッキ
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《砲弾ヤリ貝》 |
▶︎ デッキ
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《魚雷魚》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒大要塞鯱》
初見梶木関連カードかと思いましたが、関係なかった。
指定されたモンスターを場よりリリースし除去を打てる上級で、ターン制限もない。 だが自己展開効果もない上級なうえに攻守も物足りない。自身の重さに関しては既に言われてるようにアトランティスで解消できるが・・・。 更に肝心の弾も貧弱であり、コストにしたカードによって除去できるカードは決められていると、小回りも効かない。 挙句の果てに弾とは種族も違うというのも扱いづらい点。 浮上やバブルブリンガーなど駆使すれば複数枚の除去が狙えるとはいえ、根本的に力不足さ、扱いづらさが目立ち、余程の物好きでもなきゃ使用に耐えないかと。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナ トライアンフジョーカー》
新たなアルカナジョーカー。攻めに特化した印象。
今回はメインデッキに入り召喚制限もない他、自身にも自己展開能力がある。 ただ指定されたカードを3体もリリースして召喚する為、重め。 三銃士のサポは今回の新規もあって豊富な為、揃える事自体はそこまで難しくはない。 お互いの手札の数によって攻撃力が決定し、更にアルカナジョーカーと類似した条件で全体除去をかませる。ターン制限もない。 ただ要求される事が色々と多く、耐性等もないので妨害にも非常に弱い。手札誘発が必須な時代なので、例えば相手の手札に余裕があったり、増G打たれたからといって喜んで出しても、逆に通りづらそう。 かといって自分の手札だけ頼っても、強化倍率的に安定した打点を出すのも難しそう。 状況次第で高い爆発力を発揮できるが、不安定さも目立ち扱いは中々難儀しそうな1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《永遠の魂》
名称通り、ブラマジを毎ターン展開できる他、ブラマジの存在を発動条件とした除去札も持ってこれる。
ブラマジサポの中でも黒の魔法陣とは相性抜群。 更に完全耐性までも付与。ただブラマジは打点に不安があり、後述のデメリットから、そこまで場持ちが良くなるわけではない。 竜騎士ならば攻撃力も高く、このカード自体にも強固な耐性を付与できる為、併用していきたいところ。 既に言われてるように大きな難点として、場から離れてしまうと自軍モンスターも共倒れになってしまう。 前述の竜騎士やナビゲートの墓地効果などで穴を埋めていきたいところ。 このデメリットからあまり依存しすぎないようにしたいが、毎ターンアドを稼げ、有用なサポである事は間違いないかと。 |
▶︎ デッキ
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《真の光》
青眼版、《永遠の魂》と言うべき効果を持つ。
高い攻守を持つ青眼を毎ターン展開でき、2の効果によって耐性も付与される事もあって戦線を維持しやすくなる。 または青眼の名が記されたカードを持ってこれ、既に場や墓地にある同名は持ってこれず選択肢は少ないが、堅牢な耐性を付与できる《強靭!無敵!最強!》や相手モンスター効果を無力化できる《対峙する宿命》など有用なものはある。 しかし耐性が付与されるのは本家の名を持つもの限定で、サーチ効果もラグが目立つ。 またこのカード自体が除去されると場のモンスターも共倒れになってしまう。 ただ《永遠の魂》と違い、墓地へ送られればの話でバウンスや除外なら発動はしない。 福音や前述の《強靭!無敵!最強!》でも回避できるので、フォローできんこともないかと。 有用な効果を持つが癖もあり、扱いは中々難しそうな印象。 展開だけなら他に有用なものはあるので、活かすなら普通とは違った構築が求められそう。 |
▶︎ デッキ
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《三相魔神コーディウス》
ズァークと似た要求素材でやや重い。
まともな正規召喚は現実的ではないので、色々と工夫したいところ。 超融合で相手カードを吸ったり、墓地融合が理想的。 《ドロドロゴン》やプロキシーFのような融合を内蔵しつつ、このカードの素材になれるカードも利用したい。 《魔神王の契約書》に対応する悪魔族融合であり、多数の召喚法を扱うDDなんかでも比較的召喚を狙いやすそう。 効果には更に高いライフを要求するが、その分指定のない魔、罠サルベージや3枚除去、ライフ差による強化など派手な効果を揃える。 ただ除去は必ず3枚指定しなければならず、ライフを要求する効果も状況に左右されやすい面が目立つ。 爆発力はあるが重く、相手に依存しやすい面もある為、癖は強いかと。 汎用よりかは特化構築向けな印象。 |
▶︎ デッキ
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《大融合》 |
▶︎ デッキ
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《X・Y・Zハイパーキャノン》
ドロー効果によって指定されてるモンスターや後述の除去コストを確保したり、相手ターン中にフリチェで除去できたりするXYZサポ。
が、正直なところ発動条件に指定されてるモンスターの扱いにくさに対し、割りにあってる効果じゃないと思います。 ABCの壁は高いぜ。XYZ関連の新規に期待したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《天威の拳僧》 |
▶︎ デッキ
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《成功確率0%》
有効な相手が居ないわけでもないんですが、不安定さが目立つ。
既に言われてるように最近はデストロイフェニックスガイを出張させているデッキが多いので、ソレのメタにならん事もないですが、何せ簡単に降臨する奴なので、先手とられるともう手遅れという事も多く、活躍しやすい環境にこそなったが、力不足さは否めない印象。 |
▶︎ デッキ
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《天威龍-ヴィシュダ》 |
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