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遊戯王 ミドラさん 最新カード評価一覧 364件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
トゥーン・フリップ ▶︎ デッキ 《トゥーン・フリップ》
ミドラ
2021/09/20 12:27
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有用なモンスターが軒並み最上級レベルのトゥーンにおける貴重な展開手段。速攻魔法なので柔軟性もある。
リクルート候補は基本的にレッドアイズ、ブラマジ、カオスソルジャーの三択。だいたいどれが出ても損はない。
ヴァレルソード・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴァレルソード・ドラゴン》
ミドラ
2021/08/18 13:11
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超攻撃的な汎用リンク4。
コイツが出たら大抵ゲームが終わる。
フィニッシャーという役目をアクセスコードと比較されがちだが、単純な戦闘だけを考えるのならばこっちのが使いやすい。安いし。
リンク2モンスターくらいしか使わないデッキであれば、ヴァレルソードを入れた方がいいだろう。
デストーイ・シザー・ウルフ ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・ウルフ》
ミドラ
2021/08/08 9:48
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素材の数だけ攻撃できる初期デストーイ。
魔玩具融合》で出した際の爆発力は非常に高くオーバーキルレベル。
除去持ちかつ2回攻撃可能なクラーケンが何かと優先されがちだが、その攻撃回数で差別化はできる。枠があれば採用したいカード。
デストーイ・シザー・タイガー ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・タイガー》
ミドラ
2021/08/08 3:38
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除去してぶん殴る、シンプルな殺意の塊。
コイツで場を荒らしてから、パンプ効果を合わせて速攻で決着を付けるまでがファーニマルの黄金パターン。
優秀なデストーイ融合体が増えた今でもその爆発力は高く、ワンキルに貢献してくれること間違いなし。
デストーイ・ハーケン・クラーケン ▶︎ デッキ 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》
ミドラ
2021/08/08 3:31
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ファーニマルのワンキルを加速させる便利な融合体。
癖のない2回攻撃に加え、破壊耐性持ちに効く墓地送りを兼ね備えた1枚。素材も緩く非常に出しやすい。
墓地送り効果を使うと直接攻撃できなくなるが、サーベルタイガーの素材にして即蘇生すれば問題ない。場合によっては名称ターン1のない墓地送りをもう1回使う事も可能。
素の打点が低いのが欠点ではあるが、タイガーを立てれば改善されるのでそこまで気にもならない。
そして値段も安い。完璧かコイツ。
デストーイ・マッド・キマイラ ▶︎ デッキ 《デストーイ・マッド・キマイラ》
ミドラ
2021/08/08 3:17
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重い、弱い、活かせないの三拍子が揃ったデストーイ。
ホエールやタイガー、クラーケンで盤面をお片付けしてワンキルかましたいファーニマルデッキにおいてゴヨウ効果は噛み合いが悪く、わざわざデストーイ三体を犠牲にする価値はない。
デストーイカードとして扱うファーニマル、エッジインプが個別に存在するので、使うなら専用デッキを組むのがベター。しかしそれでも重さの割に低い素の打点、一切の耐性の無さ、融合召喚でしか出せないデメリットの数々に頭を悩まされるだろう。デストーイ扱いになる連中もテーマを追加する効果しか持ち合わせていない奴らばっかりなので、ただ4枚消費してコイツ1体を出すだけになりがちなのも痛い。
打点に関しては相手のモンスターをパクれば多少アップするものの、ゴヨウしたモンスターの攻撃力が半減するせいで決め手に欠ける。しかもゴヨウ効果はターン1で、《トイ・パレード》等を使って連続攻撃しても意味がないとまでくる。
結局適当なデストーイ並べて総攻撃をかけた方が強いと気づくだろう。
原始生命態ニビル ▶︎ デッキ 《原始生命態ニビル》
ミドラ
2021/08/08 2:47
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増Gよりも条件を満たすのは厳しいが、相手ターンで盤面に直接干渉できる点、展開デッキに手札誘発対策で採用されがちな指名者で無効にされにくい点で勝る。
特殊召喚5回した時点ではそれなりの展開盤面が出来上がっているので、それを纏めて吹き飛ばされれば巻き返しはキツくなる。大型制圧モンスターが登場する手前の段階で使えればGOOD。
なお刺さらないデッキに対しては死に札となりやすく、また高ステータスのトークンを処理できなければこっちがやられてしまう。そういった意味では結構絶妙な調整をされているといった印象。
基本サイド向けだが、環境によってはメインにフル投入されるかもしれない。
天空の聖域 ▶︎ デッキ 《天空の聖域》
ミドラ
2021/08/08 2:35
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フィールドに存在すること自体に意味があるカード。
代行者やヒュペリオン等の一部のカードの本領発揮には欠かせない。
ストラクRのテコ入れでサーチや発動はより容易となり、依存度もより増した。何としてでも維持しよう。
このカード自身の効果に関しては、相変わらずオマケなのだが。
エッジインプ・トマホーク ▶︎ デッキ 《エッジインプ・トマホーク》
ミドラ
2021/08/02 11:32
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シザーやチェーンを墓地に送りたい時に役立つエッジインプ。
しかし《魔玩具補綴》を使えば任意のデストーイに加えて融合までもを手札に持ってこれるため、わざわざこのカードに頼る必要性は薄い。
エッジインプ・シザー ▶︎ デッキ 《エッジインプ・シザー》
ミドラ
2021/08/01 3:18
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エッジインプの代表格。
ファーニマルサポートの中にちゃっかり紛れて単独で指定されている事も多い。
それでいて本人が自己蘇生できちゃう悪魔族のレベル3モンスターなもんだから使い勝手が良い。
ファーニマルの連続融合の手助けやデッキトップ操作、デスガイドから引っ張ってこれる素材といった多彩な仕事をこなす芸達者。
エッジインプ・チェーン ▶︎ デッキ 《エッジインプ・チェーン》
ミドラ
2021/08/01 3:06
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緩い条件で《魔玩具補綴》、《魔玩具融合》といった強力なデストーイカードをサーチできる堅実なアド取り屋。強い。
効果にはターン1があるもののデストーイの融合召喚には素材として必要とされるため、デッキに3枚フル投入しても問題ない。それくらい強い。
エッジインプ・サイズ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・サイズ》
ミドラ
2021/08/01 2:58
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後攻0ターン融合という新たな個性を引っさげて登場した最新のエッジインプ。
後半の破壊を肩代わりする効果と合わせて、ホエール出して相手の場を荒らそう。融合素材をペンギンにできれば手札交換も捗ってなお良い。
後攻から一気に捲りたいファーニマルにとって、先攻の相手の動きを妨害できるこのカードの存在は大きい。迷わずデッキにぶち込むべし、ぶち込むべし。
魔玩具融合 ▶︎ デッキ 《魔玩具融合》
ミドラ
2021/07/31 13:30
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デストーイ版ミラクルフュージョン。
このカードを使う時は終盤なので墓地の大量除外も気にならない
タイガーで一気に盤面を荒らしたり、ウルフでアホみたいに連続攻撃したり、まさに実用性とロマンを兼ね備えた詰めの一手。
チェーンからサーチできるのも大きな強み。
エッジインプ・DTモドキ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・DTモドキ》
ミドラ
2021/07/31 13:09
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現状キマイラを出すための存在にすぎない。
デストーイを素材とする強力な融合体が登場すれば価値は増すかもしれない。
パッチワーク・ファーニマル ▶︎ デッキ 《パッチワーク・ファーニマル》
ミドラ
2021/07/31 13:06
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「デストーイ」として扱い、融合素材の代用ともなれるツギハギのクマ。
ただしコイツ自身がフィールドにいなければ意味がない。貴重な召喚権を、わざわざ融合素材の代用にしかなれないコイツには割けないだろう。
また融合素材の代用としても、再三言われているように融合サーチ付きの《沼地の魔神王》という越えられない壁が立ち塞がる。なんなら魔神王すら現在のファーニマルには必要ないというのが悲しい。
「デストーイ」として扱う効果も現状マッドキマイラを出すくらいしか使い道がないく、そしてマッドキマイラ自体が弱いのだからどうしようもない。
デストーイを素材とする強力な融合体が来れば、多少はマシになるだろうか。それでもルール上デストーイとして扱うDTには及ばないが。

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