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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 721 - 735 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ウォークライ・ディグニティ ▶︎ デッキ 《ウォークライ・ディグニティ》
シエスタ
2021/10/05 9:00
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ウォークライが存在すれば相手効果を無効化できる速攻魔法。
汎用性の高いカードと言えるが、ウォークライにおいてちょっと使いづらいフォティアくらいしかサーチ手段がないのがネックか。
モンスター効果無効化もフィールド上のものしか対象にできないので、過信は禁物。
ザ・ロック・オブ・ウォークライ ▶︎ デッキ 《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》
シエスタ
2021/10/05 8:55
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サーチ+そのカデゴリーがやりたい事をサポートする効果を持つ、典型的な強いフィールド。
ウォークライが強いかはまた別ですが、ウォークライにとっては優秀なカードである事は間違いない。
ジョーカーズ・ワイルド ▶︎ デッキ 《ジョーカーズ・ワイルド》
シエスタ
2021/10/04 17:48
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絵札の三銃士関連の魔法をデッキから墓地へ送りコピーできる罠。
現状、サーチ・リクルート、展開、融合など有用なものは揃っており、コレ1枚でそれらを選択できる。
ストレートはこのカード同様、サルベージ効果を持つので実質サーチにも繋がる。
既に言われてるように罠故のデメリットもあるが、メリットも少なくない。
2の効果によってリソースを回復しつつ回収でき、アルカナジョーカーのコストとしても役に立つ。
戦略の幅が広がる便利な1枚かと。
ジョーカーズ・ナイト ▶︎ デッキ 《ジョーカーズ・ナイト》
シエスタ
2021/10/04 17:25
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場の状況に依存する事なく、墓地肥やししながら名称コピーもできて手札展開できるという便利なモンスター。しかも特にデメリットもない。
更に2の効果でデッキリソースを回復しながら回収でき、再び自身の展開条件を整えれる。アルカナジョーカーのコストとしても役にたつでしょう。
多少事故性はあるが、絵札の三銃士ならあまり気にならず多岐に渡る活躍ができ、出張性能も有した優秀なカードだと思います。
増援部隊 ▶︎ デッキ 《増援部隊》
シエスタ
2021/10/04 17:19
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名前とイラスト通り戦士サポ。活用法は色々あると思うんですよ。
ただですね。手札展開と消費荒めかつ単体では役立たず。名称1ターン制限付きなのでダブッってもダメなので事故性はアリ、戦闘時のみと遅めと、微妙に使いづらい事が色々と書かれている。
決して悪いわけではないが、結局優先されないという位置に収まりそうな印象。この条件なら上級以上も出せてもバチあたらんかったと思います。
超重武者ビッグベン-K ▶︎ デッキ 《超重武者ビッグベン-K》
シエスタ
2021/10/02 15:45
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守備攻撃が主な超重武者の1体で最上級。
攻撃力は低いが、守備力は3500で《絶対防御将軍》と違い、守備力の数値で戦闘出来るため、実質攻守3500と通常召喚可能な最上級としては非常に高い。
展開効果を持たないが、超重武者においては展開手段が豊富で困る事は少ない。
また攻撃力の低さから、《巨大ネズミ》や暴走召喚にも対応で超重武者でなくとも対応するサポは多い。
また超重武者の中で魔、罠に関する効果を持たない為、魔法や罠とも組ませやすい。
サポは必須であるものの、扱いやすい大型アタッカーであるかと思います。
絶対防御将軍 ▶︎ デッキ 《絶対防御将軍》
シエスタ
2021/10/02 15:31
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守備のまま攻撃できるモンスターの1体。
メリットとしては攻撃表示を対象にした効果の影響を受けづらく、疑似的な耐性持ちとなっている。
しかし攻撃力の数値を適応して戦闘するわけですが、その攻撃力は並の下級以下であり、結局戦闘力が低いんじゃあまりメリットになっていない。類似効果のコキュートス程、守備面も堅いわけじゃないですし。そして上級という・・・。
守備のまま攻撃できるカードを扱いたいなら、超重武者でも組んだほうがいいでしょう。余程のファンでもなきゃ使用に耐えない。
星風狼ウォルフライエ ▶︎ デッキ 《星風狼ウォルフライエ》
シエスタ
2021/10/02 15:21
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素材指定のなく2体で出せるレベル9Sで、条件を満たせばフリチェで自身と相手モンスターを全デッキバウンスという強烈な除去力を持つ。
ただしその条件を満たすのに手間が居る。自身の効果でも強化できるが、その為には5回は効果発動が必要になる。
展開力が高く、モンスター効果に頼るデッキなら自分だけで満たすのも難しくないでしょう。
効果以外にも風かつ獣というのも差別化点になる。既に言われてるようにSRやWWなど様々なレベルのSを扱いつつ、展開先が風に制限されやすいデッキがある。
特定のデッキでは優秀な戦力になるでしょう。
インペリアル・バウアー ▶︎ デッキ 《インペリアル・バウアー》
シエスタ
2021/09/28 17:55
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条件やリクルート対象にちょっと癖はあるが、特にデメリットもなく1枚が2枚に化けるのは優秀である。キングスと微妙に噛み合わないのが泣きどころか。
癖はあるものの、絵札の三銃士にとって有用なサポでしょう。
絵札融合 ▶︎ デッキ 《絵札融合》
シエスタ
2021/09/28 17:43
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絵札の三銃士関連の融合だが、光戦士融合全般に使用可能。
メリットとしてワイルドでコピーでき、条件を満たせばデッキ内のカードも融合素材にできる。
三銃士の内の1体でも存在すればよく、中でもクイーンは下級バニラという事もあり用意しやすい。
ただ既に言われてるように、絵札の三銃士融合であるナイトジョーカーは癖が強い為、無理にこのカードに拘る必要性は現状薄そうではある。
他に有力そうなのはイダテンやギルティギア・フリードくらいか。
将来性はあるかと思います。
ジョーカーズ・ストレート ▶︎ デッキ 《ジョーカーズ・ストレート》
シエスタ
2021/09/28 16:24
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どうにも扱いにくさの目立った絵札の三銃士を強力にサポするカード。
これと手札1枚で絵札の三銃士を並べる下準備ができる。
やはりというべきか展開に制約はかかるが、光戦士は恵まれており、アルカナジョーカーは勿論、イゾルデや絵札でも召喚しやすいホープなど汎用性の高い展開先が揃っている。
墓地回収はリソースも回復できる他、ジョーカーのコストとしても使いやすく、直接墓地へ送る事で実質サーチにもなる。
少し事故性はあるが、強力なサポなのは間違いない。
切り裂かれし闇 ▶︎ デッキ 《切り裂かれし闇》
シエスタ
2021/09/27 17:16
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通常モンスター、またはトークンを運用するデッキのサポになる永続。
ドロー効果によってアドを回復でき、強化効果によって爆発力も生み出せる。
コンボ依存度の高さはどうしても目立つが、運用してみる価値あるメリットかと。
刺し違GUY ▶︎ デッキ 《刺し違GUY》
シエスタ
2021/09/27 17:01
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予想GUYに似た名前ですが、《立ちはだかる強敵》のパロで戦士サポ。
既に言われてるように戦士版《フィッシャーチャージ》。
便利っちゃ便利ですが、現状この手の汎用除去は余程使いやすくないとカデゴリーサーチに対応しない場合優先しづらく、ドローのせいでうららに無効化される恐れがある。ゴドバのように2枚除去のほうが嬉しかった。
いずれにしても力不足なのは否めないかな~と・・・。
シンクロ・トランスミッション ▶︎ デッキ 《シンクロ・トランスミッション》
シエスタ
2021/09/27 16:49
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似たような《緊急同調》に比べメイン時に限定され、追撃こそできなくなったが、除去回避、奇襲妨害としてはより扱いやすくなった。
また墓地発動でアドとリソースを回復できる。
悪い事は書いてないと思いますが、こういう効果って単体でも扱いやすい能力を持っていて、ついでがてらに搭載しているなら実用圏内だと思うんですよ。ホップイヤーとかハリファイバー+Sチューナーとか。
自分ターン中に召喚制限のかかるカードとの併用も考えられますが、そういったデメリットを考慮したうえでデッキ構築をする場合が大半なので、無理して搭載してる感じも否めない。
動きの幅は広がりますがワンダーエクシーズなどと同様、コンボ依存度が高く1枚消費してまでやる事でもないかと思います。
マジシャンズ・サルベーション ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・サルベーション》
シエスタ
2021/09/27 16:30
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なんかラッキースケベな構図に見える。
ブラマジ関連効果を持つフィールド。永続カードを多用するブラマジにおいてフィールドなのは魔・罠ゾーンを圧迫しない点が嬉しくサーチ手段も豊富。
発動時に《永遠の魂》を持ってこれ、更にブラマジを召喚すればガールを、ガールを召喚すればブラマジを蘇生でき、引っ張ってきた魂を利用すれば師弟コンビを維持する事ができる。
ただ下準備が必要で魂は痛いデメリットの存在から、展開手段として依存し過ぎないようにしたい。
少し癖はあるが、ブラマジの盤面を整えてくれる優秀なサポかと。

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