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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 706 - 720 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《閃刀姫-ジーク》
単機テーマだった閃刀姫に遂にリンク2が登場。
出し方としては単純にロゼやウィドウアンカーで奪ったモンスターとでしょう。このカード自身にリンク素材への制限がないので、リンクダウンさせて今まで通りに運用していく事も可能と機体の水増しにもなれるのは嬉しい。 除去効果にしても、一時的とは言えリンク召喚するだけで毎ターン撃てることに加え、前述のコントロール奪取と合わせると厄介この上ない。 打点上昇はエリアゼロとの兼ね合いやコストの捻出などの問題はあるものの、除去やハヤテと組まれると地味に脅威になるかもしれない。 初登場から息の長いテーマですが、コナミの猛プッシュ具合からしてまだまだ残りそうな予感がしますね。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-ヴァジュラ》
割るカードも無いのにセットゴーとなってしまった際の頼みの綱のようなアーティファクト。
相手ターンにssすると自分の魔法・罠を全破壊し、また相手のダイレクト時には手札から特殊召喚できるので保険としての採用ができる。 とは言っても別にバトルフェイズを終了させるなどのオマケも無いので、並みのステータスのコイツを盤面に残すには結局アキレウスやモラルタなどに頼るしかない。 似た効果のベガルタと違いこちらは最大5枚まで割れる利点がありますが、あちら同様、そのためにはデッキ内のアーティファクトがかなり多くないと意味がない。 あまり見られませんが、純アーティファクトでは採用可能ではと。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-ベガルタ》 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト・ムーブメント》
アーティファクトのサイクロンですが、カテゴリ専用にした事でいろいろオマケが付いている。
まずサイクロンとし除去と同時にデッキのアーティファクトをセットでき、羽根のような全体除去に合わせたりベガルタで破壊したいカードに直接アクセスしたりと、除去のついでに飛んでくるにしては稼ぐアドも大きい。同じことは新規リンクのダグザもできますが、元がサイクロンという軽さから差別化も特に必要ではないでしょうし併用も考えられる。ただし除去とセットが同時なのでデッキのアーティファクトが枯渇するとサイクロンとしても使えないのは注意。 また相手に除去された場合の効果も地雷としてはかなり強力で、ステータスが全体的に低めでデスサイズのようなメタも持つカテゴリの、さらに言えば破械と違い除去にチェーンしてもスキップが可能な仕様なのでかなり都合がいい。 アーティファクトを採用する意義を象徴する1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-チャクラム》
ラブリュス同様に特殊召喚時の誘発効果を持たないアーティファクト。
自分の伏せカードの除去をトリガーに手札から特殊召喚でき、その際コストとして伏せカードをバウンスできるのでアーティファクトでは自ターンのエンドサイク対策として運用したり、あるいはカドケウスの水増しという手もある。また効果自体にアーティファクトや相手の除去は求められてないのでダブサイで関係ないカードを巻き込むことでも展開できる。 あくまでアーティファクトを主体とした場合に輝くタイプなので効果の限定的さは目立ちますが枠が余った際にラブリュスよりはワンチャンあるのではと。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-デュランダル》
アーティファクトのランク5
誘発および誘発即時の効果を持ち、一方はカード効果の書き替えでもう一方は撹乱作戦。 書き替え効果はフィールドで発動したモンスター効果と通常魔法・罠が対象で、前者は手札誘発に、後者も速攻魔法といったカードや墓地発動には無力なのでそこまで過信はできませんが、伏せカードさえあれば実質無効化+αなので牽制力はある方。 手札入れ替えは順当にサーチを潰したりドロバとのコンボがありますが、あくまでコンボ前提なのでそう狙うこともないでしょう。 アーティファクト自体の展開力や出張パーツの妨害性能の高さを思うとそう必須級のカードでもありませんが、リンクの登場によってより混合構築の幅も広がるだろう事を考えるとピンでの採用もありなのではと。 |
▶︎ デッキ
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《無敗将軍 フリード》
カードイラストとそのバックストーリーで有名な人。
昔のカードでたまに見られる永続効果の無効にして破壊する効果を持ちますが、その対象は自身を対象とする魔法カードの効果とやけに狭い。そのためあって損はない程度に。 ドローの代わりに増援できる効果は増援の万能さから分かるように強力なのですが、現在の除去が多いなか、耐性もない上級をドローフェイズまで残せるかと聞かれると厳しい所もある。 しかも、カードプールが増えた事でイゾルデのように出す手間もサーチの質も上がったカードまで登場した現在、増援内蔵と言われてそれだけを目当てに採用するのはこの遅さではもう難しいのではと感じる。 |
▶︎ デッキ
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《聖導騎士イシュザーク》 |
▶︎ デッキ
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《黙する死者》 |
▶︎ デッキ
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《思い出のブランコ》
バニラ及びデュアルをメインに据えるデッキの汎用蘇生札。
同じ効果を持つ通常魔法に《黙する死者》がありますが、こちらはエンド自壊のデメリットの代わりに攻撃表示で戦闘にも参加しやすくなっている。 シンクロやエクシーズに加えてリンクまで登場した現在は素材にするのが前提なことも多いのであまり差別化とはいきませんが、戦闘ダメージを稼いでからメイン2で素材にできる点は大きいでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《リボーンリボン》
装備モンスターが戦闘破壊された場合にエンドフェイズに蘇生できるカード。
戦闘破壊されたという条件でしかもエンドフェイズという遅さに加えあらかじめ装備されているモンスター限定というわけで、つまりはただの蘇生札として使う場合は、たとえ自爆特攻でコンボするにしても、リビデや《戦線復帰》のような汎用だが罠カードゆえに一歩遅いカードと差別化しにくい欠点を負っている。 このため、やや不安定と言えど相手に装備してゴヨウするのをメインに採用するのが吉なのではと。似たことをする《死者蘇生》にしてもアムホといった装備魔法サポートを受けられるところで差別化できるので、やや遅い点や蘇生条件の狭さをクリアできればそこそこ使えそうな印象ですね。 |
▶︎ デッキ
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《ジャスティブレイク》
ミラフォと激流葬を足して2で割ってバニラ専用にしたような罠。
激流葬と比べた場合、攻撃表示のバニラは残るので自壊してアドを稼ぐ効果モンスターとのコンボはできますが攻撃反応系になったことで使いづらくなっている。その一方で、ミラフォと比べると自分モンスターですら破壊してしまう上にミラーフォースランチャーのようなサポートすら無いのがかなり痛い。 ミラフォ制限時代の産物として見れば妥当な性能ですが、それ故に今は時代遅れ感が強い。 |
▶︎ デッキ
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《ジャンク・チェンジャー》 |
▶︎ デッキ
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《ギガプラント》 |
▶︎ デッキ
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《星鍵士リイヴ》
LVP3に10期から星遺物リンクが登場。
あのイラストからこう繋がるのか・・・という感想は置いといて、書かれている事はかなり強力。 起動効果の「星遺物」魔法・罠サーチは神子イヴでも分かるように汎用性が高く、特に継ぐものの発動条件を自身が満たしているのも評価できる。ただしデメリットは一応あり、墓地に星遺物モンスターがいないとセットカードは発動できない。そのためジャックナイツのように罠カード目当てで採用するなどもしたい。 後半の効果はリンク素材となった時のデッキバウンスで、カードの種類や裏表どころか自分・相手フィールドどちらも指定できて対象にも取らないととにかく高性能。こちらはサーチと違い制限も無い上に発動条件も緩いので汎用性抜群。 リンクするには墓地に星遺物カードが必須であったり、カテゴリに属していなかったりとやや欠点はありますが、緩すぎる素材指定やリンク2としては高めの打点に加え、神子イヴもいるせいでむしろデメリットが少ないとさえ思える。 雑に強かった神子イヴから微妙にデメリットしていないデメリット付けるあたりやや小賢しい印象を受ける1枚かと。 |
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