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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 691 - 705 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》 |
▶︎ デッキ
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《極星獣グリンブルスティ》 |
▶︎ デッキ
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《極星工イーヴァルディ》 |
▶︎ デッキ
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《極星宝フリドスキャルヴ》
手札からはリクルート、墓地ではサーチと優秀な効果を備えてはいる。
が、何かと癖の強いカードが多い事に定評のある極星。やはりタダでは扱えない。 リクルートの場合キツい制約が付く。汎用はわかるんですが、既に言われてるようにグルヴェイグくらい許してくれても良かったんじゃないですかねぇ・・・。肝心の極神も強いとは言えないですし。 極星自体現状1枚で動けるカードがなく、イマイチ対象に恵まれていない印象。幸いデメリットはEXからのみかつ表側で存在する場合に限りなので、やりようはある。 活かそうと思うとコンボ依存度が高くなりがちで、初動として使いやすいとは言えないが採用価値はあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ガーディアン・キマイラ》
恐らく大融合のラインナップを増やす目的で作られたカードだと思いますが・・・。
素材指定は3体要求と重めかつ手札と場からそれぞれ1体ずつ必要だが、カード名さえ異なっていればよいと言う、非常に緩いもの。 ただ手札と場以外からは捻出できず、自分場限定なので超融合で相手モンスターを吸収・・・という事はできない。 また魔法カードによる召喚でないと効果の発動もできず、アナコンダによる融合では発動できないなど、緩い分念入りに調整されているのが伺える。 高い攻守に加え、融合素材を使用した箇所によってドローか除去を打て、損失を回復できる。対象をとらない事もあって、除去性能は高い。 また墓地に融合が存在すれば対象耐性も付与でき、妨害に対しても強くなる・・・んですが、融合と名の付いたとかではなく本家を要求する。 ・・・やっぱ大融合に融合扱いにできる効果を付け忘れとんちゃうん? また手札と場、どちらか一方というわけにもいかない為、うららや破壊メタ回避ってのもできない。 ちょっと癖はあるが、それでも純粋なスペックは悪くないので、汎用性の高い融合と言えるかと。 |
▶︎ デッキ
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《死者所生》 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《極星宝スヴァリン》
そうそう、神の存在を条件とするなら最低でもコレくらいのメリットが欲しいですね。微妙な必殺技や《絶対なる幻神獣》とかいう産廃刷ってる三幻神も自重せず見習っていただきたい。
極星、極神に関する2種の効果を持つ永続で、1の全体無効は発動時に存在したもの限定だが、対象をとらず防御面に不安の多かった極神にとってはありがたいもの。 2は蘇生効果で、極神の効果と違い即蘇生できる他、極神を素材としても扱いやすくなり自己蘇生コストがなくなった際にも重宝する。ただアルヴィースで非正規で出されたものは不可で、除外やバウンスで処理を狙われやすい事もあって、そんな使う機会はなさそう。 ちょっと癖はあるが、イーヴァルディの存在から運用しやすく、極神にとって有用な1枚なのは確かかと。 |
▶︎ デッキ
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《究極融合》
青眼融合好きにとって、待望の青眼専用融合と思われる。
場・手札だけでなく墓地融合も可能で、速攻魔法なので除去回避としても扱える。メイン時限定なので追撃に使えないのは残念だが、青眼の打点を考慮すればしゃーないか。 除去効果は場から素材にする必要があるが、対象をとらない為除去性能は高く、妨害や青眼の打点を叩きこみやすくなるので、価値は高い。 地味な点として素材をデッキに戻すのも、サーチ、リクルートの豊富な青眼においてリソース回復に繋がる為、ありがたかったり。 青眼の融合手段として使い勝手がよく、青眼融合の実用度も向上したかと。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》
嫁ジェットまでもが遂にカード化。
元ネタ的に機械のハズだが、空気を読んでドラゴン族。 場か墓地に青眼が存在する際に発動できる2種の効果を持ち、1つは破壊をトリガーに展開出来る事。 青眼にせよ自身にせよ墓地へ送る手段は多く、霊廟なら1枚で満たせる。展開トリガーも亜白龍で満たしやすい。 もう一つはバウンス効果で戦闘時と遅いが、青眼にとって破壊以外の除去手段は貴重なものになりますし、攻撃力3000なので戦闘面でも抜かりない。 破壊耐性付与は特に条件なく使え、盤面を強化できる。 ただ相手効果だけなので、除外などで真の光が除去されるとそれは守り切れず、痒いところに手が届かない面も。まあそこまでは高望みし過ぎか。 青眼において新たに頼れる戦力となるかと。 |
▶︎ デッキ
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《DDDヘッドハント》
おまえもDⅮDにならないか?
DDⅮの存在を発動条件とした大獲り物。 あちらに対する優位点としては、DDに属し奪った対象がEXから展開されたものならDDⅮ化する事。 グリフォンからサーチでき、融合、赦俿王などで素材としてより処理しやすい。 ただDDは場も埋め尽くすのが容易な展開力を持ち、スペースがなくなったり、先にDDⅮを処理されると使えなくなるので過信は禁物。 EXモンスターには耐性持ちも多いので、ウリであるDDⅮ扱いもちょっと扱いづらいところがあったり。 大獲り物に比べ癖は目立つが、主なサーチャーのグリフォンの使いやすさもあって、DDにおいてピン挿しでも機能しやすい妨害札になるので、採用価値はあるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《DDグリフォン》
Pゾーンではスケール1と優秀な数値、強化効果もカイゼルなどと相性がいい。
モンスター効果の方は手札展開効果を持ち、条件の緩さから素材要員として使いやすい他、テムジンやアレクサンダーのトリガーにも適す。 墓地から蘇生されればDDをサーチでき、ヘッドハントの貴重なサーチ手段に。 Pモンスターなので通常墓地へ行きづらいが、コペルニクスや前述のシーザーなどのX素材、スワラルの素材にするなど墓地へ送る手段は豊富。 P召喚時の効果もDDにとって有用なものですが、こちらは使えればってところかと。 召喚方法によって違う効果を発揮しますが、DDのカードプールならどこからでも展開しやすく、DDにおいて使い勝手のいい下級だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《DDD赦俿王デス・マキナ》
死偉王や社長の姿したゼロゴッドレイジの存在から、赦俿王(社長)は出ないと思ってたんですけどね。ここにきて重役出勤か。
悪魔族レベル10という数少ない者を要求される。 しかしあらゆるDDⅮから重ね召喚が可能な為、DDならば召喚は自体は容易。 少ないながらDDにもレベル10は存在するので、正規召喚できなくもない。 攻守3000に加え、相手モンスター効果発動をトリガーに、効果発動したモンスターをX素材として除去できる。X素材にするが故に墓地発動も封じやすい。 効果を無効にしているわけではないが、ターン制限がない事もあって牽制力は高い。 ただし使用素材は2つと多く、X素材を持ったDD・Xでもないと契約書が必要になる。しかし契約書はラミアなど他の存在のコストになる場合も多い。積極手に運用するならDD・Xからの重ね召喚推奨かと。 3はPゾーンに移動する効果ですが、スタンバイ時の発動と遅く、使いたいかは状況に左右されやすい。 Pゾーンではスケール10に効果も悪くないが、前述の通りPゾーンに置くのに手間かかりがちなので、実質オマケに近いと思います。 効果以外ではテムジンやアレクサンダーのトリガーとしても使える。 ちょっと癖はあるが、モンスター効果を牽制できるDDは貴重であり、DD・Xの価値を上げた優秀な1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《ミュートリアスの産声》
罠とラグはあるが、除外ゾーンまで手が届く広い箇所からの融合素材を捻出は魅力。
また罠故に強みもあり、既に言われてるように除去回避やシンセンスの除去を相手ターンで打つ事ができる。 ミュートリア達のコストとしても使いやすいので、ミュートリアにおいては有用な1枚でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《シンセシス・ミュートリアス》
要求素材ですが、下級ミュートリアは現状水属性に統一されている為、被検体や同名だけで召喚はできない。
もっとも被検体の効果のお陰でミュートリアルは用意しやすいですし、2体要求なので究極体よりは手軽でしょう。 1は対象をとる破壊なので通用しない相手も多いが、それでも万能除去は使い勝手がいい。 召喚誘発なので産声と併せれば妨害にも使える。 2は1ターンに1度なので万能とは言えないが、効果に対して強い。 ただ自身の攻守は高いと言えず、場持ちに期待するなら最低でも進化研究所は貼っておきたい。 3は回収による損失回復で、相手によって破壊される必要はあるが、前述の通り効果には強いが戦闘で破壊されやすい攻守なので、比較的発動に期待できるかと。 比較的軽く、使い勝手のいい効果からミュートリアにおける主力となる存在かと。 |
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