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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 676 - 690 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
デーモン・テイマー ▶︎ デッキ 《デーモン・テイマー》
シエスタ
2021/10/27 14:25
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サポート豊富な戦士とはいえ、リバースなうえ悪魔限定で発動ターンまでしか持続しないのはなぁ・・・。
既に言われてるように、悪魔メタに限っても場に出す事なく使える傀儡虫が手ごわい。
相手・コンボ依存度共に高く、実用性はないでしょう。
効果よりかはイラスト面で評価される1枚かと。
辺境の大賢者 ▶︎ デッキ 《辺境の大賢者》
シエスタ
2021/10/27 14:16
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賢者の聖杯》で初めてこのカードの存在を知りました。
戦士をサポートする効果を持つが、自身は魔法使い。融合体も存在するがそちらは悪魔で素材の片割れも悪魔と、チグハグな印象。
肝心のサポート内容も耐性付与だが、対象をとる魔法と、やや限定的。
ダーク・バルターの性能も微妙な事もあって、とても頼れるカードではないでしょう。
7つの武器を持つハンター ▶︎ デッキ 《7つの武器を持つハンター》
シエスタ
2021/10/27 9:45
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考察ネタにするのには面白いカード。
効果に関しては既に言われてるように、現在ではより優れた効果を持ってたり、元から2000打点を持ったデメリットのない下級が多数存在するので、拘りがないならそちらを優先した方がいい。
スカル・ナイト ▶︎ デッキ 《スカル・ナイト》
シエスタ
2021/10/27 9:37
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同名リクルートにより損失を抑えられるが、既に言われてるようにアドバンス召喚を要求するのに自己展開を持たない為、どうしても一手間かかりがち。
加えて手札に嵩張ると最悪効果も使えなくなる事故性もある。
使いようはあるが、扱いは難しい1枚かと。
ツインヘッド・ケルベロス ▶︎ デッキ 《ツインヘッド・ケルベロス》
シエスタ
2021/10/27 9:26
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効果発揮に他に悪魔の存在が求められるうえ、肝心の効果が扱いづらい。
戦闘破壊を求められるうえ、攻撃力も1500と微妙で通用しないリバースも多い。
他にもっと使いやすい対リバースはいくらでもあるでしょう。
魔人 ダーク・バルター ▶︎ デッキ 《魔人 ダーク・バルター》
シエスタ
2021/10/27 9:21
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ライフコストはあるが、ターン制限のない通常魔法無効に戦闘破壊したモンスターを無力化と、昔の融合としちゃ悪くない効果を持つ。
だが既に言われてるように、素材が使いづらく両者シナジーのないカードなのと、融合としては貧弱な攻守がネック。
非正規召喚要員としても、モンスターには無力だが魔法全般のみならず罠も無力化できるエクストリオの存在がデカい。
取り回しの悪さに対し、割りに合った性能ではないかと思います。
聖なる守り手 ▶︎ デッキ 《聖なる守り手》
シエスタ
2021/10/27 9:12
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単体でも働け、条件を満たせば2枚バウンスも選択可能と、中々の除去性能を持つリバース。
EXモンスターの充実により、戦士中心でなくとも戦士の用意も簡単になっている。
ただリバースと遅く、活かそうと思うと、どうしてもコンボ依存度の高さが目立つか。
A・マインド ▶︎ デッキ 《A・マインド》
シエスタ
2021/10/26 17:50
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テキストを見る限りAOJ関連だが、残念ながらAOJには含まれない。
今後強化される事があったら、Aも対象に含まれるようにしてほしいところ。
バニラ上級チューナー。尚且つ闇で機械なのは自身のみ。
独自性のあるステータスなので、将来性はありそう。
A・ボム ▶︎ デッキ 《A・ボム》
シエスタ
2021/10/26 17:39
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アニメ5dsでの大量出現が印象強いカード。海外(後にリンクスでも)ではスプレッド・ザ・シャドウなる攻撃名まで用意されていたりと、微妙に優遇されている。
だが性能の方はA(アーリー)らしく使いにくい。
2枚除去を搭載するが光に戦闘破壊される必要があり、遭遇率が高めの属性とはいえ相手依存が強く、除去で処理され発動すらままならない事も日常茶飯事。
属性変更やシズキエル、送り付けてから自分の光で破壊など色々手はあるが、2枚除去の為にそこまで回りくどい事する必要性は薄い。
地味に必ず2枚対象にせねばならず、あまりないとは思いますが不発や暴発の危険性まである。
極めつけにAOJですらない始末。現状あまり気になりませんが。
相手依存に加え遅さが目立ち、現在では光メタとして候補にあげるのも厳しいかと。
クロニクル・マジシャン ▶︎ デッキ 《クロニクル・マジシャン》
シエスタ
2021/10/25 17:20
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25周年を記念してか、25攻守及びブラマジ・青眼という二大看板をサポートする最上級。
1は自己展開効果でトリガーである2500攻、又は守備を持ったカードは多数存在するが、2の効果とサポを共有しやすいステータスからブラマジでの採用が主になるか。
2はブラマジか青眼の強化で、2500強化と非常に高い。
この効果も元々戦闘力の高い青眼より、戦闘面に不安のあるブラマジの方が恩恵が強いでしょう。
ただ特殊召喚時に限定され、ブラマジは素材になる事も多いので、活かせるかは状況に左右されやすいか。秘儀があれば理想的。
事故性はあるものの、展開・戦闘力向上が見込め、悪くない1枚かと思います。
超魔導戦士-マスター・オブ・カオス ▶︎ デッキ 《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》
シエスタ
2021/10/21 17:06
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新たな超魔導融合で、今回はカオスソルジャーとの合体。
要求素材ですが、ティマイオスに対応する事や、同パックに登場した《イリュージョン・オブ・カオス》が素材になるうえ優秀な効果を持ってる事もあり、出すだけなら既存のブラマジにも組み込みやすい。
1の蘇生は光・闇を指定するが、レベル指定やデメリットはなく、2のコスト調達にもなる。
2は相手モンスター全除外と除去性能は非常に高く、自身もコストにできるが、指定された2種のモンスターのリリースを要求し、自身が融合という事もあってやや重い。
またブラマジは大半が闇なので、光はちょっと用意しづらい。守護神官が併用しやすいか。
3は能動的には扱いづらいし、自身のフィニッシャー性能が高いんであまり使う機会はないが、破壊に対する牽制にはなるでしょう。
ブラマジ以外ではドラグーン亡き今だと現状、《烙印の気炎》に対応する唯一の魔法使いなので、アルバスにおいても価値はあるか。
全ての効果を活かしきるのは難しいでしょうが、1の蘇生効果だけでも魅力的で、自身の高い打点もあり秘儀と併用した際の爆発力は高い。
ブラマジ融合の中でも特に攻撃的であり、新たな戦力として充分活躍できるカードだと思います。
マジクリボー ▶︎ デッキ 《マジクリボー》
シエスタ
2021/10/21 16:15
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既に言われてるように種族がブラマジと違ううえ、条件が受動的なので扱いやすいと言い難いが、使われるとウザそうなタイプ。
デッキからだけでなく蘇生も可能であり、2の回収効果もあって戦線維持がしやすくなる他、黒の魔法陣でも貼っておけば相手も迂闊に破壊できなくなるでしょう。ブラマジは戦闘面でも不安がありましたし。
コンボ色が強いうえ、他に能動的な展開手段が豊富なブラマジじゃ枠に余裕がなく、受動的なこの条件は敬遠されがちですが、悪いもんでもないかと。
イリュージョン・オブ・カオス ▶︎ デッキ 《イリュージョン・オブ・カオス》
シエスタ
2021/10/21 10:00
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あんま儀式召喚する気のない、チラ見せ要員儀式。
自身を見せる事で手札1枚とデッキ内のブラマジ、又はその名が記載されたカードと交換でき、コンボ依存度の高いブラマジにおいて、このようなサーチ要員はありがたい。
またこのカード自身も儀式って事もありサーチ手段が豊富。
儀式召喚せずとも活躍でき、カオス儀式なので同パックの表紙であるマスターオブカオスの素材にもうってつけ。
手札をデッキトップに戻すという事も、ブラマジにおいてはマハードとシナジーがある。
チラ見せ要員とは言ったが、場でもブラマジを蘇生しつつ自己バウンスし、相手モンスター効果無効という優秀なものである。
カオスフォームで降臨するがちょっと相性が悪い為、高等儀式か前述のマスターオブカオスにもアクセスできる《黒魔術の秘儀》での降臨がいいか。
ブラマジでは勿論ですが、このカードで持ってこれるソウルズは汎用性が高いので、出張でも活躍できる優秀な儀式だと思います。
地葬星カイザ ▶︎ デッキ 《地葬星カイザ》
シエスタ
2021/10/21 9:34
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その名前やレベルから勝鬨関連の新規でしょうが、最近登場した絵札の三銃士やウォークライともシナジーがある。
1の効果はターレットウォリアーの劣化みたいなもんですが、2の効果で差別化できる。
光、地に属す戦士は多いですし、イゾルデの存在からリリース要員に困る事は少ないかと。
2の効果は墓地肥やしで、コストはリリースしたモンスターの存在から困る事はないかと。
既に言われてるように1・2の効果共にカイキとは相性抜群。
汎用性のある戦士だと思います。
青き眼の幻出 ▶︎ デッキ 《青き眼の幻出》
シエスタ
2021/10/20 16:34
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決闘者の王国編にて登場したカップ焼きそばこと、初期型デュエルディスクから出現した青眼をモチーフにしているからか、イラストが初期の様なタッチで描かれてる。
場と手札のカードを入れ替える効果で、コストも本家さえ手札にあれば用意できる。
青眼はサーチ手段こそ多いが、手札展開を持つものは少ないので、それを戦力として使いやすくなるのは有用。
霊龍や賢士など召喚誘発効果持ちのカードを戻せば、再利用も狙えアドを稼いで行ける。対象をとるので乙女のトリガーにもなる。
コンボ依存度は高いのでガチで使えるかは微妙ですが、面白い動きは可能かと。

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