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遊戯王 asdさん 最新カード評価一覧 4,226件中 646 - 660 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《クッキィ★ヤミーウェイ》
《白き森の魔狼シルウィア》に似た妨害方法の汎用レベル2シンクロ。
「まで」なので相手が1体しかいなくても使えます。 《ヤミー★スナッチー》の効果で相手ターンにシンクロ出来るのでシンプルに相手ターンに出す妨害要員です。 |
▶︎ デッキ
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《ヤミーズメント★アクロッキー》
主に相手ターンに使いたいフィールド魔法。
《ヤミー★スナッチー》を特殊召喚することで場に用意出来て、《ヤミー★スナッチー》の効果でシンクロするとそのまま(1)の破壊によって妨害できます。 (3)は《ヤミーズメント☆ミニヨン》と全く同じ。 採用枚数を絞れるようにしてくれている効果です。 |
▶︎ デッキ
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《ヤミー☆サプライズ》
妨害貫通と妨害を選べるカード。
真ん中の蘇生は蘇生札の《ヤミーズメント☆ミニヨン》へのアクセスを妨害された時にそれを貫通することに繋がります。 着地狩り・《墓穴の指名者》といったカードにも蘇生で貫通出来るので、初動に加えてこのカードも握れると嬉しいですね。 一方でヤミーを使った展開の時しか妨害貫通にならないので、テーマ外の混ぜ物展開からヤミーの展開に移行する場合は重要性が低いかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《ロリポー☆ヤミー》 |
▶︎ デッキ
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《カプシー★ヤミーウェイ》 |
▶︎ デッキ
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《ヤミーズメント☆ミニヨン》
リンク1の《ヤミー★スナッチー》からサーチできるフィールド魔法。
特に自分ターンに使いたい性能をしています。 《ヤミー★スナッチー》の素材になったヤミーを(2)で蘇生可能で、そのままヤミーのレベル2シンクロに繋がります。 リンク1と蘇生札は元々相性が良いですが、リンク1がその蘇生札をサーチ出来るとなると相性が良いどころではない。 (3)は主にフィールド魔法を《ヤミーズメント★アクロッキー》に張り替えた時を想定した墓地効果だと思います。 この効果でデッキに戻すことによって再度《ヤミー★スナッチー》からサーチして使えるようになります。 リンク1でサーチできる+墓地からデッキに戻せるというのは採用枚数を抑えられることに繋がり、非常に噛み合っています。 |
▶︎ デッキ
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《カプシー☆ヤミー》 |
▶︎ デッキ
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《ヤミー★スナッチー》
サーチを持ったリンク1。
このカード自身の効果ではありませんが、「ヤミー」シンクロ側のテキストによって実質レベル1チューナーとしても機能します。 既にこの時点で強そうな気配ですが、サーチ先も2種類あって、《ヤミーズメント★アクロッキー》と《ヤミーズメント☆ミニヨン》を使い分け出来ます。 特に《ヤミーズメント☆ミニヨン》はこのカードの素材となったヤミーをすぐに蘇生出来るので分かりやすく強く、《ヤミーズメント★アクロッキー》もシンクロ時の破壊効果という妨害要素を持っており、どちらも優秀なカードです。 リンク召喚以外の特殊召喚でも使える+フィールド魔法を置くという挙動なので相手ターンに蘇生してもこのフィールド魔法を置く効果は使えて、状況によって貼り替えることも出来ます。 (2)のアクセルシンクロ効果は露骨に意図して名称ターン1がついておらず、「ヤミー」シンクロが持っている分離・蘇生効果で墓地から蘇生後、これで再びシンクロが出来ます。 「ヤミー」シンクロ側の分離・蘇生効果には名称ターン1がついているので無限に往復はできませんが、アドの塊のようなカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《K9-EW特殊解除実験》 |
▶︎ デッキ
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《K9-LC拘束解除》 |
▶︎ デッキ
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《K9-EX強制解除》
自身の場に「K9」Xモンスターを要求する速攻魔法。
「K9」Xモンスターの上に別の「K9」Xモンスターを重ねて、ついでに1破壊するのでシンプルに1妨害して機能します。 よくあるテーマ専用のフリチェ妨害に、重ねてエクシーズ要素を入れたという感じです。 汎用ランク5と絡む部分が全くないので基本的には《K9-17号 “Ripper”》に他のK9を重ねることが多いと思います。 全体的に《K9-LC拘束解除》と効果が似ていますが、K9にしか使えないこと、1除去があること、バトルフェイズに使えないことが大きな相違点と言えます。 |
▶︎ デッキ
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《K9-EX “Werewolf”》
一応汎用ランク9のK9。
K9では正規にエクシーズ出来ませんが、K9魔法罠の効果で重ねてエクシーズすることで場に出せます。 重ねた場合は3素材を確保できるので3,300ダメージ*3の9,900ダメージで一応ワンキルラインに到達します。 実際には《“Case of K9”》の打点上昇も込みになるので4,200*3の12,600ダメージぐらいは狙えます。 これなら(2)でエクシーズ素材を消費した時にも8000ライン超え可能です。 (2)は「時」なので相手の効果発動にチェーンする効果です。 相手ターンに相手が手札から特殊召喚する効果を発動した場合、それにチェーンして特殊召喚しようとしている手札のモンスターを一時除外すれば特殊召喚を妨害できます。 相手が囮から展開しようとした場合も手札の本命を打ち抜けます。 ピーピングは他に滅多にない要素なのでこのカード独自の強みですね。 全体的に悪いという訳ではないですが、K9内だと魔法罠でしか出せない特殊なデザインにしてはちょっと地味なようにも感じます。 |
▶︎ デッキ
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《K9-00号 “Hound”》
光属性のK9。
《K9-66a号 ヨクル》と《K9-66b号 ランタン》の制約にひっかかる属性なので自分ターンに出すのには向いておらず、主に《K9-17号 イヅナ》+《K9-00号 ルプス》やK9魔法罠の効果で出すことになると思います。 《K9-00号 ルプス》を素材に出すと(1)と併せて戦闘耐性・対象耐性と破壊耐性がつきそれなりの壁性能を誇ります。 ほぼ《珠の御巫フゥリ》みたいなもので、打点が(2)で伸びるので戦闘→アーゼウスで処理もしづらいことを考えるとまあまあ厄介だと思います。 生き残ったら(3)による除去と(2)であがった打点を武器に盤面を破壊できるという訳ですね。 ただし、(1)の耐性はターンが切り替わったら失われており、《K9-00号 ルプス》による対象耐性しか持ち越せません。 やりたいことは分かるんですが、通用するかは相手依存な感じであまり頼りたくないという印象も強いカードです。 |
▶︎ デッキ
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《K9-17号 “Ripper”》 |
▶︎ デッキ
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《K9-66b号 ランタン》
《K9-66a号 ヨクル》の蘇生版。
墓地が肥えているならこちらの方が消費が少ないですが墓地が必要とも言えます。 とは言え(1)で召喚しても(3)のサーチは使えるので、先攻なら盤面に出ることは問題なく、他に自己SSできるレベル5が手札にいればランク5になれて、最終的にヨクルと同様にランク5を2体並べることが可能です。 |
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