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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 646 - 660 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ヒーローハート》
E・HEROに連続攻撃を付与するのですが、打点半減のデメリットのせいで半ば台無しに。
HEROは戦士族中心なので自然とアサルトアーマーが優先されるでしょうから、つまりは戦士族以外のE・HERO用のサポートになるでしょう。 ただその面々がクノスペとかボルテックとかザ・ヒートなのはお察しですけど。 |
▶︎ デッキ
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《ヒーロー・ブラスト》
除去とサルベージを兼ねるバニラHEROサポート。
単に回収だけなら《戦士の生還》のが速攻性で勝りますが、こちらは回収したHEROの打点以下のモンスターを除去できるので罠である遅さをフリチェで使えることでそれなりにカバーしている。 バニラHEROなら最大打点のネオスとの相性はよく、腐っても主人公打点による除去範囲の広さと、専用融合によるアクセスのしやすさは評価できる。 かつてはアナザーネオス主体のヒロビあたりでも見られましたが、そちらが落ち目で、尚且つ現在のHEROデッキの回転力を前に、除去付きと言えど一歩遅れるカードに枠を割くより汎用枠を採用するのがいい気もする。 |
▶︎ デッキ
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《ヒーローフラッシュ!!》 |
▶︎ デッキ
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《ヒーロー・マスク》
E・HERO専用のおろ埋ですが、場にモンスターが必要な一方でプリズマーのように名称変更もできる。
ただ、単に名称サポートを享受したいならエマコやアライブと言ったHEROサポートの受けられるプリズマーが扱いやすく、プリズマーで落とせないHEROの墓地肥やしにしてもヴァイオンの存在が痛い。 このカード最大の利点はHERO以外のモンスターを無理矢理HERO化することで、豊富なHEROの戦術とのコンボにはそれなりの面白さもある。ただしサーチ手段のない通常魔法を採用する以上それなりに不安定なのはやや悩みどころで、単体で仕事しつつ諸々の素材になれるプリズマーやヴァイオンの方が結局優先される気も。 |
▶︎ デッキ
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《フェイク・ヒーロー》 |
▶︎ デッキ
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《フェイバリット・ヒーロー》
マイフェイバリットカードを活かすための装備魔法。
装備指定はレベルですが、今のHEROなら融合体が基本でしょう。 装備モンスターは自身の守備力分打点が上昇し、多数のHEROにとってこの強化値は大きい。ただしそのためにはフィールド魔法が必須で、幸いなことにバトルフェイズ開始時にフィールドゾーンに発動する効果も持ち合わせている。サーチ対象に特に指定はないのですが、摩天楼との相性を考えると無難に《融合再生機構》あたりが適当か。 装備カードを墓地へ送ることで連続攻撃できる効果は強力ですが、当然ながら強化は解かれるので相応の打点強化やフレアウィングマン系列のようなバーン持ちで存分に活かしたい。 HEROの新たなアクセントとしては十分なカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《フェザー・ウィンド》
固有のモンスターを場に要求しますが、それが下級バニラHEROの1体とあって出すだけなら非常に楽。
ただしそのフェザーマンの耐性も打点も物足りないのでモンスター効果に依存気味な現在はかなり逆風。 LPコストは痛いですが単体で使用できる万能カードの《神の宣告》も緩和しており、現在ではフェザーマンでデッキを縛ってまで使うほどなのかという気が。 |
▶︎ デッキ
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《フェザー・ショット》 |
▶︎ デッキ
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《フュージョン・デステニー》
およそカテゴリ専用とは思えない使いづらさだったDフュージョンと違い、こちらは真っ当どころか強力にサポートしている。
デッキ融合が強力なのはもちろん、墓地利用の多いDーHEROでは使い得。 一応デメリットで自壊するものの、タイミングは遅く、ドミネイトガイのようにケア手段を持つ融合体もいるのでそこまで痛くない。 闇属性HEROしか出せなくなる点も、発動後に掛けられるのでイゾルデなどをそこまで制限しないのも嬉しい。 融合テーマ専用のフュージョンとしては文句なしの水準かと。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ブルーメ》 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO クノスペ》
HEROでは珍しい種族ですが、E・HEROであるだけで並みのモンスターには敵わないほどサポートを受けられるので無理に種族サポートに頼らずとも運用は難しくない。
ただ効果が地味で、戦闘力の高いHEROで初期のダイレクトアタッカーに毛が生えた程度のモンスターがお呼びにかかることはまず無く、せっかくの打点上昇にしても上昇値の微量さより上昇タイミングの遅さが足を引っ張っている。 また効果除去の蔓延る現在はどうせ場持ちは良くないので、手札コストありと言え除去もできるアイスエッジに劣るなんてことも(正直どっこいどっこいですが) どうやら進化することで美しくなるそうですが、事故の恐れと進化体のアレな点から「別にそんなことはなかったぜ」扱いに近い。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーメンブラット》 |
▶︎ デッキ
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《ホープ・オブ・フィフス》 |
▶︎ デッキ
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《マジスタリー・アルケミスト》
大抵のEX枠のHEROは融合やらチェンジやらでしか特殊召喚できないことやピン挿しが多く、召喚条件無視の蘇生は単純に嬉しい。特殊召喚時の効果を相手ターンに使うことも可能と考えればM以外でもそれなりに遅さを無視した戦術を取れる。
ただ墓地コストで4体のHEROが必要なのは流石に重い。そのため4属性をコストにした場合の打点強化と無効化にしても、準備こそできるがその手間で他の展開を目指すのが回転力も上がるというジレンマが。 多種のHEROを満遍なく使いたいロマン寄り構築向けのカードな印象。 ちなみにイラストでも登場してるエリクシーラーの属性付与は場のみでの永続効果らしく、古いテキストからの解読は困難なので9期以降のフォーマットに改まることを願う。 |
▶︎ デッキ
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《零氷の魔妖-雪女》
魔妖の2体目リンク。
リンク2の方と競合させないためにリンクは4と大きめですが、リンク2が既にいるなら妲己や雪娘のおかげで素材は揃えやすい。 除外ゾーンで発動する効果を無効にできので敵対する不知火やサンドラあたりをメタれますが、やや限定的な範囲に加え、墓地発動で自身をコストで除外するカードには無力と変な穴もある。 本命は次の効果で、魔妖や馬頭鬼、あるいは相手の蘇生あたりにチェーンして効果無効と弱体化ができ、ターン2で永続適用と割と恵まれている。 やはりリンク4となると消費がかさみ、それ込みで見るとちょっと爆発力が足りない気がしますが、それなりの打点含め大型アンデリンクとしての活躍が期待できるのではと。 |
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