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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 631 - 645 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《バブルイリュージョン》 |
▶︎ デッキ
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《リンクロス》
地味にリンクディヴォーティーがとばっちりを受けたと聞いて。
リンクダウンしつつリンク素材にしたモンスターのマーカー数分トークン生成するカード。 すでに効果を使ってマーカー先にモンスターもいる斜め持ちリンク2を変換したり、EXモンスターゾーン素出しユニコーンをどかしたりは勿論、単純にトークン大量生成からのシンクロなんかも出来る。ハリファイバーと神子イヴがいるだけでローレベルトークンには一定の価値があるのに割と思い切ったなと第一印象。 一応トークンでのリンク召喚はできませんが、なぜか《リンクロス》本体を素材にするのは可能で、効果使用に対する制限なんかもない。 素材指定の緩さもあり、サイバース以外でも相応の活躍は可能かと。 そんなこと言ってたら、10期最後のパックのカードが11期最初に制限食らうというある意味快挙な事をしでかした。同時に神子イヴやリリーサーが規制されてますが、来期もハリと手を組んでシンクロサポートとして大暴れする予感。 |
▶︎ デッキ
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《スプラッシュ・メイジ》
サイバース専用のEXデッキから出せる蘇生効果持ちモンスターでリンク素材もサイバース2体とそれなりに軽め。蘇生後はサイバースしか出せなくなりますが、コーデックのようなデメリットのやや被るカードの存在や、今まで散々受けた強化によって種族縛りもそう痛くない。
蘇生持ちリンクにはトランスコードもいますが、同じサイバースとして併用するのもいいでしょう。 蘇生したモンスターは効果無効になり自身もあまりいいマーカーもステータスも持たないのでとっととリンク素材などに回したい。中継用の種族サポートリンクとしては単純で使いやすいかと。 |
▶︎ デッキ
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《霞の谷の雷鳥》
立て続けにミス裁定を出した直後の珍裁定からの裁定変更により久々にコンマイ語の恐ろしさを世に知らしめたカード (原因は《ユニオン・キャリアー》ですが)
場からバウンスされるとそのまま特殊召喚でき、巨神鳥のカウンターコストとしてはうってつけですが、ステータスが低いので戦闘除去の恐れもあった。 しかしながらユニオンキャリアーの効果なら巨神鳥自身含めてほぼ確実に2回の無効化ができ、しかも神風無しでもアクセス出来ると使い勝手が上昇。 周辺サポートによる強化なためこのカード本体はそう無駄に高評価を付けられませんが、これで満足いく運用はしやすくなったのではと。 |
▶︎ デッキ
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《バブル・シャッフル》
バブルマンをコストにした攻撃封じに上級も対象となったフェイクヒーローを組み合わせたようなカード。貫通持ちのエッジマンあたりを展開できればおいしいですが、対象耐性どころか守備のないリンクも登場したとあってやや逆風。
問題はこのカードとバブルマンで互いにメリットを潰し合っていることで、自身のみが手札にいるときに展開できる効果とほかのHEROを特殊召喚する効果は相性が悪く、ではエマコでも伏せて展開しようかと思えば今度はこのカードが伏せると発動できない速攻魔法な点が厄介。一応相手ターンに展開という手もありますが、フィールドにバブルマン残してまで手札から展開したいHEROは特にない。 最悪召喚権を使った展開も想定しなければならず、専用コストまで要求してその程度のリターンなら別に使うことはないかと。 |
▶︎ デッキ
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《バブル・ショット》 |
▶︎ デッキ
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《オシロ・ヒーロー》
海外では元エレキだった初期バニラ。
なおこちらでもヒーローですがHEROでないのでいろいろ不遇な存在、と思いましたがそもそも殆どの初期バニラがこのカードと同じ立ち位置なのでさして変わりなかったですね。 なんだかよく分からないらしいのですがステータスは割とありふれているかと。 |
▶︎ デッキ
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《シンクロ・ヒーロー》 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》
初期のデメリットアタッカーで、原作での扱いから知名度や人気度は高い。
デメリットアタッカーという今ではほぼ化石のような存在なので効果あたりは無視するとして、このカードは種族・属性にはそれなりに恵まれており、また初期融合の中で今でも通用するほどのカードパワーを持つ《異星の最終戦士》の素材に指定されているので専用デッキを組む際には素の打点からそれなりに使える場面はあるのではと。 まあ、その融合体はほとんどデビフラとかで出てくるのですけどね。 |
▶︎ デッキ
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《ダブルヒーローアタック》 |
▶︎ デッキ
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《ヒーロー逆襲》 |
▶︎ デッキ
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《ヒーロー見参》
《ヒーロー逆襲》なんて無かった。
攻撃反応系の展開札ですが、モンスターさえ当たればレベルやら諸々を無視して展開できるので、下級限定の一色触発やら召喚する《ライバル・アライバル》より夢はある。 とは言ってもランダム要素が絡むのである程度手札調整するなどの工夫も必要で、しかも攻撃反応系ゆえの除去の受けやすさも背負っている。 攻撃抑止と展開を狙う趣旨は分かりますが、その結果どちらとしても微妙なのは昔からのお約束という事でしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《ヒーローズルール2》 |
▶︎ デッキ
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《ヒーロー・ヘイロー》
罠カードと遅いのはバトルフェイズでの不意の攻撃抑止に繋がるのでまだ擁護できますが、装備対象の打点が低いことを要求するので結局ろくな活躍しない可能性もある。
また耐性にしても効果破壊蔓延る現在は当てにならないので装備対象自身に耐性を求めたいが、そんなモンスターならあえてこのカードに頼らずとも他のもっと速攻性やらカードパワーが上のサポートで補えばいい。 いろいろ足りないというのが正直な感想。 |
▶︎ デッキ
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《ヒーロー・シグナル》
モンスター破壊をトリガーにE・HEROをリクルートする罠カード。
アニメ1話から登場し、また性質上逆転劇の演出に向いてるためか漫画版ほか、後にDやらVでもほぼ同じカードが出てOCG化している。 デッキリクルート自体は強いのですがやはり被戦闘破壊をトリガーとする罠そのものの遅さや不安定さに加え、E・HEROはアライブやエマコなどによるアクセス手段の豊富さから回転力が高く、そのため自然とこのカードを挿す枠は無くなるでしょう。 HEROは定期的な新規カードが約束されたテーマな一方、最近の召喚時誘発持ちを見るに相当アライブが警戒されているのは分かるので、良くも悪くもアライブの影響を一番被っていると感じる。 |
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