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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 616 - 630 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ナンバーズ・エヴァイユ》
かなりEX枠を喰ううえ、No以外展開しづらくなり、しかも相手依存と色々と要求される事が多い。
ただ枠と制約に関しては少なからず気にならないデッキも存在し、そういったデッキでは1枚で大型の戦力が出せるカードとなる。 4つもの素材を持てるので、既に言われてるように86や77は単体で高い制圧力を発揮できるようになる為、有力候補になる。 相手依存はやはりネックだが、一応Noの中には単体で転移効果を持つNo26が存在している。 癖は強いが、それに見合う効果ではあるかと。このカードの登場でNoは効果が弱くとも数字で強みを持てるようになったのも面白いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《七皇再生》 |
▶︎ デッキ
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《七皇転生》 |
▶︎ デッキ
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《幽合-ゴースト・フュージョン》
そのままでは本家融合と読み方が被るからか、英語名が追加されている。おかげでフュージョンに属す事に。
フィールド上限定の融合ですが、条件を満たせば除外ゾーン除くあらゆる場所から融合素材を1体捻出できる。 ただその条件が状況に左右されやすいもの。最悪死に札化する可能性もあるので、ある程度はこのカードを意識した構築をする必要性があるかと。また墓地発動や蘇生の多いアンデで除外する為、相性のいいものも選ぶ。不知火は墓地・除外どちらでも活かしやすい。 アナコンダならば2000ものライフを払いつつ、このカードをデッキからコピーできるので相性はいい。LPの状況次第では先に素材を場に用意しておく必要がありますが、アンデの展開力ならそんな苦でもないでしょう。 広範囲の融合ながら使いやすいと言いづらいものの、専用サーチャーも存在してますし、いいかんじな調整がされたカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《烙印融合》
アルバスなんかに渡しちまったデッキ融合。既に言われてるようにアルバス関連の融合は指定が緩いものが多い為、墓地肥やしとしても使える。
ただ流石にデステニーの件で反省してるのか、発動「ターン」に誓約が付く。アナコンダ経由なら他の召喚法も混ぜれるが、アルビオンやルベリオンと連携は取りづらくなる。 デッキは選ぶが、性能・将来性共に高い融合なのは確かかと。 |
▶︎ デッキ
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《幻奏の音女セレナ》
偶然か使い手と関連のあるセレナの名を持つ。
同じ天使族のダブルコストには《ジェルエンデュオ》が存在しますが、既に言われてるように光以外も対応なのと、幻奏の名を持つ点で差別化可能。 独奏によって召喚権を使う事なくリクルートできる。 最上級である音姫の召喚に役立つものの、現在の幻奏ではハーモニストでの展開が主なので、活きる事は少なくなっている。 主となるのは召喚権追加でしょうね。もっとも幻奏は特殊召喚によって効果を発揮するものが多い為、この効果もイマイチシナジーがない。 とはいえ手札に音姫やエレジーが来てしまった際のケアになる事はあるし、《同胞の絆》とも相性がいい。 併用するカード次第ではアリなカードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《幻奏の音女タムタム》
融合サーチャーですが、自己展開できない癖に特殊召喚が必要なうえ、他に幻奏が必要という条件のせいで独奏とも相性が悪い。
現在はハーモニストや《オスティナート》のお陰で以前よりは使いやすくなりましたが・・・。 ただ同じ幻奏であるソプラノは場限定だが融合内蔵であり、特殊召喚すればサルベージも可能なので、わざわざ本家融合に頼る必要性が薄い。手札の幻奏も素材にでき展開の幅は広がりますけどね。 融合素材になれば500バーンを与えれるが、自軍の幻奏が弱体化してしまう。ブルームディーヴァと相性が良さそうだが、あちらは元々の数値を参照にしている為イマイチである。 微妙に使いづらい割にリターンもイマイチと、通常の幻奏で席はないでしょう。どうしても使いたいなら融合関連のカードと併用していきたい。 |
▶︎ デッキ
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《フォルテッシモ》
800強化自体は悪くないが、対象をとるせいでアリアと相性が最悪。
幻奏自体他に有用な戦闘補助は多い。 2の融合効果に関しても、ソプラノで事足りる。 永続魔法・モンスターという違いがあるが、あちらは幻奏に属す為取り回しやすいし、特殊召喚すれば幻奏を回収しアドを回復する事もできる。 噛み合い悪いわ、他で事足りるわで散々。名前とのギャップも激しい。 |
▶︎ デッキ
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《幻奏のイリュージョン》
魔・罠完全耐性によりアリア・エレジーの穴を埋める事ができる・・・と言いたいが、こいつらの耐性は自分カードに対しても受け付けなくなるので、散々言われてるように相性が悪い。
2回攻撃も悪くはいないが、攻めに使うのに罠ってのが痛い。 書いてる事は悪くないのですが、噛み合いの悪さが目立ち優先は無理かと。 |
▶︎ デッキ
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《幻奏の音女オペラ》 |
▶︎ デッキ
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《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》
天使指定ですが、1の効果の関係で幻奏のみを素材にするのが望ましい。
特殊召喚の多い幻奏ですので、出す事自体は容易。 手札も必要になるがリンク先に2体の幻奏をリクルートでき、レベル制限もない。 これによりアリア・エレジーの盤面を容易に完成でき、最上級である音姫の運用も楽になった。2の効果も地味ながらありがたい。 ただ幻奏しか展開できなくなるのが大きな欠点。除去不足の幻奏にとって汎用に頼れなくなるのは痛い。 またリンク故に守備で逃げれないのも無視できない欠点か。 幻奏にとって有用なのは確かだが、強み弱みがハッキリしてるんで雑には扱えず癖もあるかと。 優秀な新規幻奏が登場すれば、評価も上がっていくハズなんで将来性に期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《プライドの咆哮》
散々言われてるようにダメージ計算時に発動される為、多くの戦闘補助に対して優位に出れるのが利点。環境での活躍例もある。
ただその時とは比較にならん程インフレが進んだ現在じゃ、罠かつ戦闘に持ち込まないといけない遅さや、ライフコストから状況に左右されやすい一面もあり、上述の利点を持ってしても優先は厳しいかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《リジェクト・リボーン》
発動できればバトルを終わらせつつ更なる大型召喚の布石が整う。
だが蘇生対象の都合上1度はS召喚を決めておく下準備が必要で、尚且つ直接攻撃限定とやや条件が限定的で対策されやすく手間がかかる。 せっかく蘇生できてもメイン2で処理される恐れもある。 また似たようなカードに《王魂調和》も存在し、あちらは1度しか攻撃を止めれないものの、レベル8以下のSを素材指定など無視して直接召喚が可能。強力なSを直接召喚できる分、メイン2で処理もされづらい。 オマケにあちらもジャックのカードな為、ファンデッキ内ですら競合する始末。 ぶっちゃけ《王魂調和》すら扱いの難しいカードである為、このカードの立場はかなり苦しいと言わざる負えない。 |
▶︎ デッキ
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《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》
素材指定に現状最上級か融合しか存在しない音姫を要求する為、シューベルト程手軽には出せない。(リンクスじゃスキルのお陰で気軽に出せやがるんですが)
既に言われてるように《オスティナート》なら消費を抑えつつ召喚でき、デメリットも自身の耐性のお陰で回避できるので、主にそちらに頼りたい。 攻守は低いのですが、破壊耐性及びダメージカット搭載と壁として質が高く、更に特殊召喚モンスター相手なら、戦闘を行う必要があるものの効果ダメージを与えつつ除去でき、対象をとらず幻奏において貴重な除去効果となる。 ただ現環境破壊以外の除去や無効化手段は多い。少しでも穴を埋めれるようアリアと並べていきたいところ。 また除去についてもダメージは安定せず、あまりないと思いますがダメージを与えられなければ除去も不発になってしまう。 不安定な面はあるが、幻奏においては切り札として活躍できる存在だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《オスティナート》
デッキ内の幻奏を素材にできる為、消費を抑えつつ融合可能。
エンド時には自壊してしまうが、素材にした幻奏を2体蘇生でき損はせず、実質リクルートとしても機能し、アリア・エレジーの布陣を1枚で敷ける。またブルームディーヴァは破壊耐性を持つ為デメリットを踏み倒せる。 難点と言えばカデゴリーに属さない事や、独奏やソロなど幻奏内で条件が被るカードが存在する事か。効果の優秀さからこのカードが一番優先度が高くなると思いますが。 幻奏の初動に欠かせない存在かと。 |
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