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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 601 - 615 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《席取-六双丸》
1部除いてネタ効果の多い今回のノーレア枠は、Xかつ特殊勝利持ち。
そしてやはり厳しい条件。 相手バトル時発動と遅いうえ、そのままじゃギャンブル要素、相手依存が強いですし、工夫してもコンボ依存度の高さが目立つので、実用的ではない。まあノーレア枠ならこんなもんでしょうし、コンセプトは評価したい。 |
▶︎ デッキ
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《EXP》
P召喚の回数を増やせるカードで、類似したカードに《魂のペンデュラム》が存在しますが、あちらに比べEXから限定なものの、すぐに動きやすいんで使い勝手がいい。あちらとの相性自体も悪くない。
魔術師のようにガンガンEXにPを貯めこみ展開できるデッキならば、1枚で大きなアドを叩き出せる。 コンボ依存度はあるがペンデュラムなのでアドベントで持ってこれますし、優秀な1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》
初となるP儀式。手札からのP召喚であり、儀式かつレベル7オッドアイズ・ペンデュラムとサーチに恵まれたカデゴリーに属するので、取り回しやすい。
スケールは4と微妙。P効果はエンド時と遅いものの互いのターンに発動でき、デッキか墓地からと広範囲。更に手札に戻る為使い回す事ができ、2の効果と併せられればアドを稼いでいける。 モンスター効果の方も相手に与えれる影響力はそれなりですが、モンスターや罠も強力な現環境じゃ安心できる程のもんじゃないので、可能な限り穴を埋めれるようなカードと併用したいところ。 型にはまれば強いと思いますが、色々と工夫も求められるところもあるんで、単体での評価はこんなもんですかね。 |
▶︎ デッキ
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《決闘塔アルカトラズ》
1の効果は若干相手依存があるうえ、かなりの構築力が求められそうであり、安定して扱うのは難しそう。
2の効果も自分ターンエンド時での発動なので、下手な発動はできないし遅さも目立つ。 青眼なら裏除外はあまりやりたくないが大型を運用する事が多いうえ、ジェットドラゴンで後続を残しやすく原作再現度も高いので、相性はそこそこ。 原作再現度や効果自体は悪くないものの、癖はやや強そうな印象です。 |
▶︎ デッキ
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《大いなる魂》
5ds84話におけるジャック対決の決着時。
ドラゴンSの存在は相手場でもよく、2体ものリクルートが可能で大型召喚の布石になるだけでなく、呼び出したカード次第では更なるアドを稼げる。 ただ展開カードとしちゃやはり罠って点が気になる。工夫するか、展開は諦めて2の効果に繋げる為と思うのもいいか。 墓地効果は自分場限定かつレベル10以上のドラゴンSと更に条件が厳しくなるものの、モンスター効果を無効にできるうえSモンスターを大幅に強化でき制圧力を高めれる。トリガーは自分でも満たせれるので単純に強化としてもそれなりに使いやすい。 名前通りリゾネーターとレベル10以上のドラゴンSを多く運用するレッドデーモンで活かしやすいカードでしょう。 求められる事は多いが、悪くない1枚かと思います。 |
▶︎ デッキ
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《舞い戻った死神》
IFを蘇生・帰還効果できるだけでなく、このカード自体も墓地より再セットできると、名前に違わぬ効果を持つ。死神は死なず。
IF関連としちゃ珍しくハンドレスに関する効果は持たず、帰還もできるのは嬉しいところで、除外対策やミラージュの再利用が狙える。またIF扱いにもなる為、デーモンで持ってこれるのも大きい。《煉獄の契約》は元よりZERO-MAXはほぼいらん子に。 IFにおいて使い勝手のいい1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《竜皇神話》
ドラゴン族を倍化強化でき「元々」の数値を参照しないので強化されてる場合更に上乗せできる。速攻魔法という点も利点。
ドラゴン族は戦闘力自慢に恵まれているので、有力な対象も豊富。 追加効果に関してはドラゴン族がメジャーな種族故に適応できる機会もそれなりにありそうですが、このカード自体は無効化できるので穴も多くオマケに近いかと。 墓地効果はドラゴン族Xが必要ですが、ドラゴン族中心のデッキでXを運用しているデッキは多い。ダリベや銀河眼Xならば前述の強化を活かしやすく、重ね召喚に繋げやすいので、戦力にしやすくなる。 サーチ手段の乏しさがネックですが、ロマンある1枚だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《水陸両用バグロス Mk-11》 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・エンド・パニッシャー》
層の薄いレベル11を持つ素材指定がなく2体で済むシンクロ。
効果も少々相手や状況に左右されるが、永続など1部除けば大概のカードを受け付けない堅牢な耐性。 前述の耐性効果の発揮にも繋がるライフとボードアドをコストにした除外除去。 互いのライフ差で決定する強化と、汎用的な効果を持ち攻守も3500と高い。特化すれば堅牢かつ高い爆発力も叩き出せる。 レベル11の汎用Sとしても現状、最有力候補になる存在だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《深淵竜アルバ・レナトゥス》
こいつ(アルバス)にドラゴン食わしてやりたいんですがかまいませんね!!
緩い素材指定なうえ、なんとキメフォ同様フィールドからならば相手場も素材にできてしまう。 アルバスは汎用的な融合効果と優秀なサポを備えており、サイドラと違い下級なのでアルバスセットから召喚を狙いやすく妨害を回避しやすいのもウリ。 それに加え攻守や効果も(連続攻撃は上述の召喚方法と相性は悪いが)それなりに優秀と来ている。 ドラゴン族にとって脅威となりえる存在になる一方で、素材の緩さからサポにもなりえる。 この性能でメジャーなもんに関連する為、影響力が高そうなカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》
他の作品を代表する台詞や場所の名を持つカードと違い、シンクロンでの運用が推奨される永続魔法。
1は調律と類似してますが、あちらに比べ腐る可能性のある条件がネック。代わりにチューナー以外もサーチ可能と範囲は広い。 2~3は連動していてエンジェルバトンを意識した効果。ただかなり悠長なもので、同じシグナルカウンターを生成できるシグナルウォリアーでも、すぐには乗せれないので発動前に処理されやすく、正直オマケ臭いもの。 採用枚数が悩ましい効果ですし、調律の存在も考慮すると癖は強めだと思います。 とはいえ初動強化にはなりますし、なにより遊星デッキ色が強まるので、採用価値はあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《XXクルージョン》
手札誘発メタで、ウリとしてはハンデスを備え損失を負わせやすい事。
しかしそのメリットに見合うだけの使い勝手とは言い難く、ライバルが多すぎる。 罠なので指名者などに比べ遅さが目立つうえ、それ以外にもこのカードより範囲の広い通告や《墓穴ホール》などが存在する。 そのウリのハンデスも「相手」が選んで捨てるという質の悪いもの。最悪逆手にとられる可能性も。 不安定さが目立って上述のライバルより優先するのは厳しそうな印象。イラストで切り裂いてるのが魔轟神というのも皮肉に感じる。(ディアネイラはトリガーにならないし、魔轟神はハンデスを逆手にとりやすい) |
▶︎ デッキ
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《セリオンズ“キング”レギュラス》
こりゃまた出張性が高そうな奴ですね。
セリオンズか指定された種族を墓地から装備して手札展開と、セリオンズ共通の容易な特殊召喚効果を持つ。 このカードは機械であり、しかも地属性かつレベル8なので、マシンナーズや列車などとサポートの共有がしやすい。また既に言われてますが《惑星探査車》は機械族であり、このカードをサーチできる円盤闘技場をサーチできるので、あちら1枚でこのカードの召喚に繋がる。 しかも固有効果が効果全般無効という強力なもの。場か手札にセリオンズを要求しますが、自分がセリオンズである。 他のセリオンズと比べても攻撃力も効果も強力で相性のいいカードも多いと、汎用性の高い期待の1枚だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《Battle Royal Mode-Joining》
悪い意味で印象深い「バトルロイヤルモード」及び「乱入ペナルティ」だが、再現性やイラストアドは評価したい。
1の戦闘耐性付与は自分だけでなく相手も選べるので、モンスターに連続攻撃できるカードとは相性がいい。 ただし破壊すると2000も回復されるうえ、ダメージを与えると2の効果で妨害される可能性もある。 2はダメージを受ける必要があり更に2000ものライフを失うが、下級全般をリクルートできるのは魅力。 ただし相手も適応されるので逆手に取られる可能性も。 結界像とか持ってきたりしてなるべく利用させないようにしたい。 面白いがコンボ依存度が強く、不安定な一面もあり癖は強いかと。 |
▶︎ デッキ
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《ソウルエナジーMAX!!》 |
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