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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 586 - 600 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
V・HERO ポイズナー ▶︎ デッキ 《V・HERO ポイズナー》
備長炭18
2019/12/04 21:30
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固有効果で打点半減ができるV・HERO。
マルティプリ・ガイの微弱な強化に対し、こちらは相手の打点が高くともそれなりに機能できる分まだ使いやすい。
ただV・HERO特有のメインフェイズ限定の手間のかかる展開手段の前では、単体弱体化程度では地味に映る。
自分ターンならインクリースからいつもの展開をしてガイアやトルネードが出せるので相手ターンに出したいのですが、このカード自身のステータスの低さも厄介。
ただ融合体のこともあるので、V・HEROで固める際には採用できるのではと。
V・HERO マルティプリ・ガイ ▶︎ デッキ 《V・HERO マルティプリ・ガイ》
備長炭18
2019/12/04 21:17
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固有効果が永続打点アップですが、その値が800では流石に物足りない。しかもV・HERO自体がメインフェイズにモンスターをリリースして展開するので、コンバットトリックや追撃にもならない弱小ステータスのモンスターによる強化と微妙さが目立つ。
一応打点1600未満のモンスターをリリースすれば総攻撃力は増えますが、そんなどうでもいいところを気にするならインクリースから展開してオネスティ・ネオスで殴る方がおそらく効率もダメージ量もいい。
今後、V・HEROの種類を参照するカードでも出ない限り採用は厳しいかと。
V・HERO ミニマム・レイ ▶︎ デッキ 《V・HERO ミニマム・レイ》
備長炭18
2019/12/04 20:52
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V・HEROの除去担当。
下級自体は展開要員として普通に採用されるので除去する機会はありますが、現状では展開が得意な下級らから出るリンクなどを潰してアド差を作ることも多く、下級という狭い範囲で単体除去ではあまり質がいいとは言いづらい。
V・HERO全体の手間を考えると、ちょっと立場もサポートも違いますがモラルタくらいのカードパワーは欲しかったところ。
幻影融合 ▶︎ デッキ 《幻影融合》
備長炭18
2019/12/04 20:39
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HERO融合専用の融合カードであり、当たり前ですがヴァイオンがいる以上普通の融合と差別化は必須。
そのアピールポイントはV・HERO特有の永続罠として存在するカードも素材として使える点。
問題はV・HERO自体が永続罠化するのにファリス頼りか受動的な動きを要するので手間な上、融合すると除外するのでその受動的な運用すら削いでしまうところにある。
先ほど書いたようにヴァイオンが融合をサーチできる以上、除外したV・HEROでアドを稼ぎづらい現状では採用することは無いかと。
X・HERO クロスガイ ▶︎ デッキ 《X・HERO クロスガイ》
備長炭18
2019/12/04 20:16
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D-HEROを強化するため現れた新たなX・HERO。
素材は種族指定と緩く、マーカーもクセがないので基本出し得。効果も優秀で、リンク召喚時のノーコストD-HERO蘇生により盤面アドを稼ぎ、またD-HEROリリースによりHERO全般のサーチもできる。
これによりドレッドバスターを出しやすくなり、マーカーを増やす目的で採用もしやすくなった。またリリースコストもディアボならケアでき、サーチ先もいつものメンバーに加えて召喚権を使わないファリスが適役。
効果使用後はHEROしか出せなくなりますが、HEROの幅広いメンツなら十分戦えるでしょうし、優秀なファリスともデメリットを共有できてそこまで気にならない。
ガチガチにD-縛りをしてないのでディアボ採用型ならほかのHEROデッキでも採用でき、HEROの展開を支える上でなくてはならない存在になるかと。
エレメンタル・チャージ ▶︎ デッキ 《エレメンタル・チャージ》
備長炭18
2019/12/04 13:19
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HEROはアライブを採用するのでライフ回復自体はありなのですが、それが罠と遅く、しかも場を参照するせいで「ヤられる前にヤる」のもと速度を重視する今のHEROとカケラも合致しないのは厳しい。
採用自体はできてもその前にデュエルが終わる可能性の方が高いかと。
E・HERO アイスエッジ ▶︎ デッキ 《E・HERO アイスエッジ》
備長炭18
2019/12/04 13:12
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ほかの水属性HEROが一度は注目される中、知ってる人が何人いるかも微妙なマイナーHERO。
同じダイレクト持ちのクノスペとは素の打点の高さの代わりに手札コスト有りになり、と言っても全体としては弱小ステータスなのであまり変わらない。
戦闘ダメージを与えることでサイクロンが撃てますが、このステータスではダイレクトでしか条件を満たさないでしょうから手札コストの分損に感じる。
厄介なのがカテゴリ外にこのカードのほぼ上位互換な《オルターガイスト・メリュシーク》がおり、わざわざ活かすならHEROとか、手札コストに目をつけて海皇に採用する必要があるのですが、どちらも現状このカードに頼る必要がないのが厳しい。
除去に攻撃を介する以上、救済は望めないかと。
E・HERO エスクリダオ ▶︎ デッキ 《E・HERO エスクリダオ》
備長炭18
2019/12/04 12:56
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属性HEROの闇属性担当は墓地のE・HERO×100の自己強化。
ぶっちゃけ効果だけなら今のHEROではとてもじゃないが力不足で、クロスガイがいなかった時のドレッドバスターや、剛火の評価を見れば大体察せられる。
このカードの唯一にして最大のアピールポイントは素材指定の闇属性であり、カテゴリから汎用まで多くのモンスターがいるので超融合要員としてまず持て余すことがない。
進んで出す代物でないので相手のデッキを見てからの投入になるでしょうが、超融合とセットでの活躍はそれなりに期待できるでしょう。
E・HERO エッジマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エッジマン》
備長炭18
2019/12/04 12:48
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メインデッキに入る数少ない最上級HEROで、貫通持ち。
貫通自体は今の時代活かせる場面が少なく、このカードを指定する融合モンスターがオマケ気味に持っている効果なのでほぼ忘れていい。というか、大抵のHERO同様にこのカード単体より融合素材として割り切って使うのが一番難しくないかと。
一応サポートは多いといえ素材としてなら沼地マンのが運用は楽なんですけどね。
E・HERO ガイア ▶︎ デッキ 《E・HERO ガイア》
備長炭18
2019/12/04 12:22
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属性HEROの地属性担当はフォース内蔵。
フォース自体はダベリ、ヴァレソによってありがたみが減りましたが、ほぼ全ての相手を上から殴れるのは貴重で、地属性がメジャーなので超融合で吸う目的でも採用は難しくない。
ただ今のHEROでそこまで打点に困ることは少ないので積極的な選出はあまりされないかと。そのため実質超融合要員でしか出す機会がないのではデッキの枠とかなり相談しないと厳しいと感じますね。
E・HERO キャプテン・ゴールド ▶︎ デッキ 《E・HERO キャプテン・ゴールド》
備長炭18
2019/12/04 12:14
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手札から捨ててフィールド魔法サーチの1枚。
イラストのようにスカイスクレイパーをサーチでき、良くも悪くもサーチ先は単体ではそこまで優秀ではないのでスカイスクレイパーシュートと併用したい。
現在はフェイバリットヒーローでもサーチできるので採用数は要検討でしょうが。
かつてはHERO特有のサポートの多さからノーデンワンキルでウナギ竜で割るカードを安定的に持ってくるためにピン挿しされていましたが、キーカードが禁止になったのでそれも過去の話。
デッキは選びますがそちらでの安定性を求めるならといった印象。
E・HERO Great TORNADO ▶︎ デッキ 《E・HERO Great TORNADO》
備長炭18
2019/12/04 2:16
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属性HEROの風属性担当で、相手モンスター全員のステータス半減効果を持つ。
風属性HEROにはエアーマンがいるので出しやすく、フレア・ウィングマンやトリニティーのように戦闘タイプのカードもあるので効果も活かしやすく、E-HEROのマリシャスベインとも相性がいい。
一方で打点強化の手段もそれなりに増え、単体で殺意の高い融合もいるHEROでは相手の展開前提の弱体化というのがイマイチ優先されづらい印象で、打点や効果の割にカミカゼとすらも枠の争いが起きる。
超融合で吸うにもちょっと厳しいので、良くも悪くもエアーマンの存在が大きいのではと。
E・HERO クレイマン ▶︎ デッキ 《E・HERO クレイマン》
備長炭18
2019/12/04 1:12
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初期の下級バニラHEROのなかでは特に守備寄りなステータスが目立ち、それこそ初めの頃なら壁として使えたでしょう。
ただ今ではこの程度のステータスで耐性も何もないとすぐ突破されるので豊富なサポートを使って素早く融合素材に充てたい。その一方で自身を指定する融合は守備よりなステータスを受け継いでいたりで控えめなのが多く、ファン向けを盾にしても貴重なEX枠に入るか怪しいレベル。
属性面でもソリッドマンがいるので、採用するなら当然サポートフル活用は必至でしょうね。
E・HERO The シャイニング ▶︎ デッキ 《E・HERO The シャイニング》
備長炭18
2019/12/04 1:01
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属性HEROの光属性担当で、除外されたE・HERO×300の打点アップと墓地へ送られた時に除外されたE・HEROを回収する効果を持つ。
とにかく除外ゾーンと密接に関わるので《ミラクル・フュージョン》やヴァイオンの融合サーチ効果とは相性がよく、また新規のサンライザーとは効果以外に属性面でも合致している。
惜しむらくは参照するのがE・HEROだけなので自分から除外されるディアボは打点アップに貢献できないのですが、まあ名前が違うので仕方がない。
一応採用率は減少気味といえ超融合で吸うのも難しくない属性なので、そちらでの活用も頭に入れておきたい。
E・HERO サンダー・ジャイアント ▶︎ デッキ 《E・HERO サンダー・ジャイアント》
備長炭18
2019/12/02 20:16
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スパークマンとクレイマンは下級バニラE・HEROなのでサポートは豊富。
ただ属性融合のように打点も効果もそれなりに高水準な奴らが揃うと、手札コスト付きで自身より弱いモンスターしか除去できないのはさすがに厳しい。
素材に上級モンスターが必要ですが、プラズマヴァイスマンなら表示形式だけでステータス関係なく除去できるので沼地マン採用型ならそちらを優先するべきかと。

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