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遊戯王 サンダー・ボルトさん 最新カード評価一覧 3,536件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
奇跡の光臨 ▶︎ デッキ 《奇跡の光臨》
サンダー・ボルト
2014/08/15 11:40
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除外されている天使族を帰還させるカード。《マクロコスモス》を張らなくても、《マスター・ヒュペリオン》などのコストで除外した天使族を帰還させれば十分役立ちます。破壊されても墓地に送られるので、「ヒュペリオン」コストにしたり《リビングデッドの呼び声》などで蘇生したりできます。効果の性質上事故る可能性はあるので、積みすぎには注意。
ビクトリー・バイパー XX03 ▶︎ デッキ 《ビクトリー・バイパー XX03》
サンダー・ボルト
2014/08/15 11:37
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1・2番目の効果はまずまずですが、3番目の効果が強力。このカードの強化がそのままトークンの強化となるため、高攻撃力モンスターを並べるのも十分可能になります。専用サポートの《パワーカプセル》でもトークンを生み出せるので、強化して一気に畳みかけるとよいでしょう。
パワーカプセル ▶︎ デッキ 《パワーカプセル》
サンダー・ボルト
2014/08/15 11:35
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戦闘を行わずとも「ビクトリー・バイパー」の効果を使えるので、「ビクトリー・バイパー」を主軸にするなら挿しておきたいカード。基本的には3番目の効果を使うことになるでしょうが、1・2番目の効果ともに「ビクトリー・バイパー」単体ではどうしようもない状況を打開するのには役立つので、使う機会もあるでしょう。「ビクトリー・バイパー」自体は呼び出しやすいカードですが、このカードは「ビクトリー・バイパー」が場にいないと発動できないので、事故らないよう速やかに呼び出せるようにしたいところです。
ガード・ドッグ ▶︎ デッキ 《ガード・ドッグ》
サンダー・ボルト
2014/08/15 11:32
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リバース効果なので、メインフェイズ1で特殊召喚を止めるためには《砂漠の光》などによるサポートが必要となります。「フォッシル・ダイナ・パキケファロ」と比べると、自分への影響がない点が評価できるところですが、汎用性で大きく劣るため、基本的には「ビッグハムスター」でリクルートして相手のバトルフェイズあるいはメインフェイズ2での動きの妨害をするぐらいしか使い道はないでしょう。
ライフチェンジャー ▶︎ デッキ 《ライフチェンジャー》
サンダー・ボルト
2014/08/15 11:27
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非常にトリッキーなカード。ダメージを与える効果ではないので、バーンメタでも封じるのが難しいですが、発動条件が厳しいです。《自爆スイッチ》より厳しく、相手が回復カードを使わないのであれば、相手のライフを回復させることが前提になります。その割には、相手ライフは3000も残ってしまうので、発動しても決め手になるわけではないことが多く、このカードを主軸に据えてデッキを組むのが意外と難しいのが問題。
グランドクロス ▶︎ デッキ 《グランドクロス》
サンダー・ボルト
2014/08/15 11:23
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発動条件はあるものの、速攻魔法の《ブラック・ホール》効果は非常に強力。《マクロコスモス》が「サイクロン」されても被害を与えられるので、保険としても悪くないですが、罠を発動条件にしている以上、手札事故の危険性は軽視できません。「雷鳴」効果はおまけですが、基本的にあって損はないおまけ。
魔法族の結界 ▶︎ デッキ 《魔法族の結界》
サンダー・ボルト
2014/08/14 18:50
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カウンターを乗せる条件が微妙で、効果発動のためには魔法使い族を一緒に墓地に送らなければならないため、ドローソースとしてはかなり使いにくいです。手軽に2枚ドローが狙える《ワンダー・ワンド》も登場したので、こちらを優先するのはかなり難しいですが、《エクスプローシブ・マジシャン》のように自分フィールド上の魔力カウンターを取り除いて効果を使用する場合には、別の用途でも使える分、入れる意味も少しは出てくるでしょうか。
種子弾丸 ▶︎ デッキ 《種子弾丸》
サンダー・ボルト
2014/08/14 18:46
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最大で2500バーン。カウンターはためやすいので、最大値を狙うのもそれほど難しくないですが、《波動キャノン》同様射出するまでに除去されると無意味になるため、できれば発動ターンにそのまま射出できるようにしたいところです。
剣闘獣サムニテ ▶︎ デッキ 《剣闘獣サムニテ》
サンダー・ボルト
2014/08/14 18:43
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サーチ範囲の広い効果。戦闘破壊を必要としていますが、「剣闘獣」では戦闘補助カードをある程度投入するので、効果自体は発動が難しいものでもないでしょう。特に《剣闘獣の戦車》をサーチできるのは重要なポイント。ただ、それ以外のカードはデッキに眠っていた方が良い場合も多いです。墓地からという違いはあるものの、特殊召喚するだけで手札に「剣闘獣」を持ってくることができる「エクイテ」もライバルになるでしょう。
ガーディアン・エアトス ▶︎ デッキ 《ガーディアン・エアトス》
サンダー・ボルト
2014/08/13 19:01
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手札から特殊召喚できる2500打点。ただし、墓地にモンスターがいないという条件は普通のデッキではなかなか満たせないので、前半の効果を使うなら、元々モンスターが墓地にたまりにくいデッキに投入することになるでしょう。「次元」以外では2枚目以降が少々腐りやすい点にも注意が必要。後半の効果も爆発力はありますが、前半の効果とはかみ合っていないので、使うことは考えないか後半の効果に特化させるかを考えるとよいでしょう。《ガーディアン・デスサイス》の特殊召喚条件にもなっていますが、「大鎌」の効果とこのカードの二つの効果はかみ合っていないため、「デスサイス」を使う場合は「光神化」などで特殊召喚して能動的に自壊させていくことになるでしょう。
ダークネス・ネオスフィア ▶︎ デッキ 《ダークネス・ネオスフィア》
サンダー・ボルト
2014/08/13 18:52
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攻守4000の大型モンスター。条件は重いわけではないですが、攻撃宣言時というトリガーと消費量を考えると、とても軽いとはいいがたいもの。戦闘耐性はおまけ程度ですが、あっと損はしません。最後の効果は《リビングデッドの呼び声》などを再利用できれば良いですが、相手ターンに特殊召喚する性質上、相手ターン中に除去されてしまわないよう注意が必要です。
焔虎 ▶︎ デッキ 《焔虎》
サンダー・ボルト
2014/08/13 18:46
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ドロースキップと引き換えに墓地から特殊召喚できるモンスター。ドロースキップ自体は厳しい条件なので、ここぞというところで使いたいですね。エクシーズ素材にして除外のデメリットを回避しましょう。守備力200ではありませんが《フレムベル・ヘルドッグ》には対応。レベル4で、打点もまずまず高い。悪くない使い勝手のカードです。
ジェネレーション・フォース ▶︎ デッキ 《ジェネレーション・フォース》
サンダー・ボルト
2014/08/13 18:42
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発動条件はあるものの、「エクシーズ」カードはなかなか粒揃いなので、エクシーズ召喚しやすければ、投入する価値は十分あるカード。《エクシーズ・リモーラ》は特に相性がよく、さらなる展開ができますし、このカードが出るまではパッとしなかった《エクシーズエナジー》もBKの素材を取り除くのに使える除去カードとして存在価値が生まれました。
アルケミック・マジシャン ▶︎ デッキ 《アルケミック・マジシャン》
サンダー・ボルト
2014/08/13 18:39
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魔法サーチは強いのですが、素材の縛り、発動タイミング、手札コストとあまりにも制約が多いです。何をセットしたかもばれるので、相手ターン中に使ってしまえるフリーチェーンの速攻魔法ぐらいしか、引っ張ってきて安定して役立つカードがないというのも辛いところ。攻撃力アップの数値もあまり高くなく、「名推理」などで魔法カードを大量に墓地送りしないと素材3体を使うだけの見返りを得ることは難しいでしょう。全く使えないカードというわけではないですが、性能的にはあまり高くないため、使いこなすには苦労させられる1枚です。
地霊神グランソイル ▶︎ デッキ 《地霊神グランソイル》
サンダー・ボルト
2014/08/13 18:33
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打点は十分で効果も《死者蘇生》と非常に強力。高打点が簡単に2体並ぶことが多く、一気にライフを削り取ることもできるでしょう。ただ、「霊神」共通の「5体ちょうど」という条件は厳しいため、墓地の調整がしやすいデッキでの活躍が期待されます。

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