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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,052件中 526 - 540 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《バビロン》
古代メソポタミアに存在していた都市の名前を背負ってるが、当の本人にはその自覚が全くなさそうな一枚。お前を捕縛して、文字通り『バビロン捕囚』を再現してやろうか?(圧)
謎にムキムキな全身紫のモンスターであり、これは攻撃力や殴る力に期待できそうだ。しかし実際は胸の目玉からビームを放って攻撃するだけであり、その身体は完全に見せかけなのだ。しかも威力700と信じられない程に貧弱であり、どうやらビームの出力に苦戦してる模様だ。それなら肉弾戦に特化させて、より闘える様に努力すべきなはずだ。それを遠距離からチマチマ放射しようとする精神に負けてる時点で、もうコイツは終わりである。多分相手は目玉を攻撃してくるので、失明して何も見えない恐怖のまま死を迎える事だろう。 リメイクされて強くなった姿で帰ってきてくれ☆ |
▶︎ デッキ
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《命の砂時計》
砂時計を模した謎のモンスターであり、ゼアルの敵キャラことギラグみたいに決闘者に力を授けてくれる一枚。…砂時計って興味本位で購入するも、2〜3回繰り返したら直ぐに飽きるのは定番である☆
羽根の向き的にひっくり返せなさそうな気がするこのモンスターは、どうやら寿命を削る事で力を与えてくれるそうだ。んで命を消費するのは言わずもがなコイツであり、無償でパワーを頂けるのは非常に心強いだろう。…んん?「短くするのは受け取る決闘者」だって??んなもん単体では打点700しかない貧弱に主導権はあるわけないじゃん!コイツだけだと何もできないくせに、どんな立場で屁理屈言ってんだよ!守ってもらえるだけ感謝しろや!…てなわけで、それで良いよな?(圧) 一応守備が600との事で挙がってはる様に《コウ・キューピット》の恩恵こそ受けれるが…、コイツ使うなら《ルイ・キューピット》で《ネメシス・コリドー》サーチして《超雷龍-サンダー・ドラゴン》作るかな(笑) |
▶︎ デッキ
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《ララ・ライウーン》
雲に雷を帯電してるのは良くある流れだし問題ないが、その酸性雨要素は果たしてどこから出てきたのかが甚だ疑問でしかない一枚。…そうはならんやろ(笑)
てなわけで酸性雨攻撃を狙ってくる雷雲だが、攻守600と間違いなく酸の力が弱過ぎる。何でも溶かす…とかうぬぼれてるのだが、流石にそんなパワーでは微量しか影響しなさそうである。また再録枠の同期である《サンダー・キッズ》に僅かにステータス負けしており、よく分からんキモい小動物に吸収される始末なのだ。…まあ雷族・風属性の攻守同じなのは使えそうではあるが、こんな謎カードを探す方が難しい様な気がする。 …にしてもイラストのチープさよ(笑) |
▶︎ デッキ
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《サンダー・キッズ》 |
▶︎ デッキ
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《ファイヤー・デビル》
あと少し頑張れば【《ワイト》】としてテーマ入りできたのに…と考えると、中々に残酷な世界なのが分かる一枚。コイツどうみてもフード被った《ワイト》やんけ(笑)
炎の矢を扱いし《ワイト》…の様なパチモンであり、『相手を火だるまにする』とかいうマイクラのブレイズに殺されたキルログでしか目にしないテキストを持つ。しかし打点700とお世辞にも強いとは言えず、相手を燃え上がらせる力があるか微妙でしかない。そもそも矢に当たらなければ意味がなく、回避された後に頭蓋骨を粉砕されて終わりそうだ。 《ワイトキング》の様な後ろ盾の存在すらいないので、コイツを守ってくれる存在は誰もいない。30円ストレージという墓地で眠っててくださいな。 |
▶︎ デッキ
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《刻まれし魔の大聖棺》
遂にMDで【《デモンスミス》】1式が登場する…との事で、このカードの真のウマミを語ってみたいと思う一枚。…1言言わせてくれ、【《スプライト》】来る際に《餅カエル》と《ユニオン・キャリアー》禁止の英断を下した担当者さんは辞めさせられたん??
言わずもがな【《デモンスミス》】の出張コンボを支えてるリンク2であり、この一連の動きで召喚権使用せずに特殊召喚する事が可能だ。んでコイツの役割は墓地融合にあり、適当に《魔を刻むデモンスミス》と《魔轟神ルリー》あたりを素材に《刻まれし魔ラクリモーサ》を融合召喚するのを生きがいとしてる。この融合自体も中々狂っており、何故か《ティアラメンツ》の様に素材をデッキに戻せるので、それ以降のターンで素材要員として使い回せてしまう。その恩恵を受けれるデッキがあるので後々解説するが、とにかく頭のネジが外れてるのだ。んで《刻まれし魔ラクリモーサ》によって墓地に残ってる《魔を刻むデモンスミス》を蘇生できるので、ここから各種展開に分岐していく。3素材の《召命の神弓-アポロウーサ》を作れるし、ランク6となる《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》や《永遠の淑女 ベアトリーチェ》をエクシーズ召喚する事もできる。これが環境荒らした要因であり、今回の発表まで危惧されてた問題なのだ。 また墓地から装備魔法となる効果も優秀の極みであり、特に《刻まれし魔ディエスイレ》に装着されると《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》みたいな妨害の化身と化す。コイツが装備されてるリンク体のリンクマーカー分だけ場のカードをフリチェで無効化するので、先攻で出されたら打開は不可能だろう。しかも効果の対象にもできないため、除去手段だって限られる。【《デモンスミス》】色が強めの効果だが、流石に盛りすぎなのだ。 …正直これらのカード群で環境やランクマッチは大荒れするだろうが、この《刻まれし魔の大聖棺》の融合効果は全てのデッキにおいて悪い知らせだけではなさそうなのだ。このカードの真のウマミは、『悪魔族の融合を大幅に飛躍させる』事にあり、個人的にこのギミックの為だけに集めたいとは思ってる。というのも融合先は《デモンスミス》だけに限定されておらず、悪魔族である融合なら素材を墓地からデッキに戻すだけで融合召喚できる。これにより従来の融合魔法では厳しかった大型の融合モンスターが出しやすくなり、デッキの方向性が大きく改善される見通しがあるのだ。 てなわけでこのカード…いやこの【《デモンスミス》】ギミックは、間違いなく【《方界》】における《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》の爆誕の為にあると言っても過言ではない!嘗て【《暗黒界》】ストラク産の《暗黒界の登極》や、融合の強化版となる《大融合》などが登場したとしても、やっぱ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》3体を手札・フィールドに揃えつつ融合召喚して闘うのは鬼畜の域であった。しかしこのカードは墓地に貯めておくだけで素材として扱うので、今までで1番簡単に出せる様な感じなのだ。墓地肥やし自体は《名推理》《モンスターゲート》は勿論、《流星方界器デューザ》を使い回す事により容易に狙えそうだ。先程も言ったが《魔を刻むデモンスミス》によって召喚権を温存しつつ融合の準備ができるので、これは中々に期待できそうだ☆ …とまあ言ったが、結局はこの【デモンスミス〇〇】という構築の中でもカードパワーの強いテーマが環境を牛耳ると思われ、特に【《ユベル》】なんかのティア1環境となるだろう。…ここは一旦息抜きに面白デッキを組んでみて、カジュアルに回して見るのも良いかもしれない。本当にこの融合ギミックは《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を出したかった【《方界》】にとっては革命的だったので、皆様も是非とも検討してみてほしい♪ …これを実験する為にわざわざシルバー帯まで落としたんや。ここでも【デモンスミスユベル】1色とかマジで嫌よ(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《死霊王 ドーハスーラ》
新アンデストラクの中で断トツ桁違いの強さを誇っていたのに、何故か表紙は《真紅眼の不屍竜》とかいうパッとしないモンスターに奪われた一枚。…さては《アンデット・ストラグル》の決闘の際に賄賂渡してたな??
…このデッキ組んでたのが中学生だった頃なのだが、改めてコイツの強さに驚かされる。フィールド魔法が存在してたら互い毎ターンのスタンバイ時に自己蘇生効果できる効果をしており、言わずもがな《アンデットワールド》と相性が良い。守備表示限定なものの2000と下級では中々倒せない絶妙ラインなので、マジで出されたら厄介極まりないだろう。んで効果もめちゃ強く、相手のアンデット族モンスターが効果を発動したら、それを無効にするか場か墓地のモンスターを除外できる。モンスター効果限定なれど無効効果を備えており、これで相手は展開が難しくなるだろう。除外の方は当然ながら対象にとらないので、効果の対象・破壊耐性すら貫通する強力な仕上がりなのだ。《アンデットワールド》への依存度の高さは否めないものの、相手の出方に応じて使える強みがあるのはデカイ。 …んでこの効果だが、それぞれ同ターン中に1度ずつ使えてしまう。要は単体で2妨害を立てる事が可能であり、その姿は今現在暴れに暴れまくってる《S:Pリトルナイト》をも彷彿される。コイツを何とか除去したとしても、《アンデットワールド》が存在する限り何度でも蘇るので、相手にするなら《墓穴の指名者》で最優先で引っこ抜かなければならない。 序盤で出す事で《灰流うらら》等のモンスター系手札誘発を無力化できるし、コイツ棒立ちさせるだけでも完封できる相手も少なくない。《アンデットワールド》軸のデッキなら永遠に付きまとう呪いであるので、評価が下がる様な事は訪れないであろうモンスターである☆ |
▶︎ デッキ
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《邪神機-獄炎》
この漢字を『ダークネスギア』と読むのは、流石に製作者さんが厨二病発症してそうなレベルである一枚。見た目も名前もめちゃカッコイイ☆
リリース無しで出せる中級2400打点であり、この時点で《真紅眼の不死竜》は泣いても良いだろう。んでエンドフェイズに自身以外のアンデット族が自分の場に存在しなければ墓地に送られ、その時に存在したコントローラーに打点分バーンが飛んでしまう。普通に使うにはデメリットアタッカー的な立ち位置であり、バーンも2400とそこそこ高めなので何としても維持したいところだ。一応特殊召喚したら誓約は無くなるのは頭に入れておきたい。 …とまあこの使われ方の方が珍しく、とにかくコイツは先攻ワンキルの適正が非常に高いのだ。バーンが飛ぶのは先程の通りコントロールしてたプレイヤーであり、これは相手に送りつけたら相手が被害を被るのを意味している。また攻撃力分バーンは変動した数値も上乗せされるので、当然ながら8000以上膨らませてたら即死級のダメージとなる。何とかパンプさせまくり、強烈な一撃をかましたいところである。 現状はそれに至るカードパワーが薄いので重く見られてないが、相手に送りつけなくても《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》みたいなので反射したって構わない。何かの拍子で暴れる可能性を秘めてそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の不死竜》
《真紅眼の黒竜》が《アンデットワールド》の瘴気に触れてしまい、あの紅黒のボディの輝きが失われてしまった一枚。…だがこの蒼白いオーラも相まって凄くカッコイイのだ☆
アンデット族の力が加わった事でアドバンス召喚時のコストが少なくなり、また相手のアンデット族を戦闘破壊したら蘇生する事ができる様になった。条件が条件だがリリース1体で出せる2400打点としてはそこそこであり、また破壊して特殊召喚したモンスターで連撃するのも悪くない。必然的に《アンデットワールド》が必要不可欠であり、そうでなければ裏守備の《灰流うらら》をNTRできるか否かくらいだろう。それでもメイン2に《フルール・ド・バロネス》みたいなレベル10シンクロを立てれる可能性はありそうだ。また《レッドアイズ》のサポートも受けれなくはないので、普通に闘えそうに見える。 …とまあ頑張って擁護してみたが、やっぱコスパで考えたら極めて厳しいのは言うまでもない。リリース素材が軽減されるのはアンデット族を素材にした場合であり、アンデット族主軸のデッキか《アンデットワールド》適用下である必要性がある。そうなると基本的に《レッドアイズ》サポートとの親和性は皆無となる。何とか出せたとしても相手のモンスターがアンデット族でなければ、全くもってただのバニラ同然である。《アンデットワールド》に依存し過ぎであり、そこまでのリスクを犯してまで狙いたいかは微妙なのだ。 旧ストラクの看板だった時点でも酷評だったあたり、もうお察し状態であったのだろう。使えなくはないが、目立った活躍は期待できなさそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《馬頭鬼》
《牛頭鬼》と共にアンデット族の最前線で闘ってる、馬頭が特徴な鬼である一枚。仁王2では記念すべき第1ステージの表ボスを担当しており、裏ボスの《牛頭鬼》程でないがプレイヤーを初見殺ししまくった。…やっぱ仁王だな〜と誰しもが感じた瞬間だろう(笑)
場での効果は一切持たない下級アンデット族だが、墓地の自身を除外する事により、墓地からアンデット族を1体だけ何でも蘇生できる。大量に墓地肥やしして展開する当テーマとの相性がえげつなく、これは【アンデシンクロ】に限らずアンデット族デッキなら必須級とも言える採用率を誇る。【《不知火》】【《魔妖》】に【《ヴァンパイア》】や、《ワイトキング》を蘇生させたい【《ワイト》】でも活躍できる。あろう事かターン1指定が存在しないので、《異次元からの埋葬》で墓地に戻しつつ即座に蘇生させる芸当も可能なのだ。…テーマ名称持たなかった事で何とか暴れるのを抑止できてるが、簡単にサーチ・墓地肥やしできてしまったらヤバい事になってただろう。 余裕で3積みされるレベルの定番カードであり、今後アンデット族デッキが登場する度に注目されるだろう。もしデッキを組まれるなら、是非とも採用を検討してみて欲しい! |
▶︎ デッキ
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《牛頭鬼》
《馬頭鬼》と共にアンデット族の最前線で闘ってる、牛頭が特徴な一枚。仁王2では第1ステージの裏ボスを担当しており、その初見殺し性能から『死にゲー』の概念をプレイヤーに刻んでたのだ。…ボスの《馬頭鬼》より強いってどゆことよ(笑)
下級との事で、メインフェイズにデッキからアンデット族専用《おろかな埋葬》を行える。若干《ユニゾンビ》に役目奪われてそうな気もしなくないが、言わずもがな当種族において墓地肥やしは基本中の基本となる。こいつに召喚権を使用しても問題はなさそうだ。んで墓地に送られたら、墓地のアンデット族を除外して手札からアンデット族を特殊召喚できる。場の効果を使用した後に墓地に送り、そこから手札のモンスターを再展開できるのは強い。アンデット族なら何でも良いので、《灰流うらら》といった誘発娘や自身もコストにする事ができる。名称ターン1こそ付けられてるものの、手札に重要なモンスターがいたらそれを出すきっかけ作りにできるのが偉い。それこそ《馬頭鬼》との相性はピカイチだし、少し前に登場した《イモータル・ドラゴン》といった新種アンデット族シンクロの素材としても適正である。 今でも2〜3積みされるレベルで強力なカードであり、恐らく今後も活躍できる感じであろう。テーマ化したデッキには扱いやすさは及ばないものの、十分強い事が書いてるカードだと思う。 |
▶︎ デッキ
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《モンスターゲート》
《名推理》と一緒に【推理ゲート】ギミックとして、遊戯王界の地雷みたいなポジションに君臨している一枚。大量墓地肥やし程相手からして怖いデッキはないと思う…
自分のモンスターをリリースして発動でき、デッキから通常召喚可能なモンスターが出るまで墓地肥やしを行い、該当するモンスターが出てきたら特殊召喚できる。特殊召喚ができるカードだが、基本的には墓地肥やしがメインである。魔法・罠はもちろん、特殊召喚モンスターはすり抜けるのが美味しい。これを活かせる代表的なデッキが【《インフェルノイド》】であり、墓地にモンスターを肥やす事に注力してるテーマなのだ。最終的に《インフェルノイド・デカトロン》を特殊召喚する動きになりそうだ。また自分大好き【《方界》】でも活躍でき、墓地効果の強力な魔法・罠を落とす事で展開を広げれる。他にも相性良いデッキも沢山あるので、是非とも調べてみて欲しい。 ほぼ《名推理》と同じ動きが可能なのだが、正直なところアチラよりは扱いが難しい感はある。というのも《名推理》はレベル宣言で特殊召喚できない可能性こそあれど、発動コストがないのがデカイ。これを発動する為にモンスターを用意しなくてはならず、そこに《灰流うらら》投げられた際のアド損は計り知れない。それなら特殊召喚できない可能性を含めて《名推理》で1:1交換の方がマシだと思われる。 個人的には《名推理》3積みは硬いのだが、別にこのカードも大量投入したって良い。こっちが規制される可能性はアチラよりは低いので、安定して使いたいなら集めても良さ気だろう。 |
▶︎ デッキ
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《火車》
仁王2のボスとして登場するが、何故か超絶エチエチでビッチボディの猫女になってた一枚。掴み攻撃で舐めてくるとか、コーエー社はそういうの好みなのか。流石に度が過ぎて…イイゾモットヤレ♡
《酒呑童子》や《九尾の狐》といい何かと遊戯王界に侵入している妖怪達であり、コイツは場にアンデット族が2体以上いれば手札から特殊召喚できるレベル8である。んで着地時に場の全てのモンスターをデッキバウンスし、その際に戻ったアンデット族だけ打点が上がるのだ。自分のモンスターを戻してしまうので扱いが難しそうだが、相手のモンスターも対象とらずに除去できるのは強力である。《アンデットワールド》は適用されないらしいので、とりあえず除去要員として闘わせたいところだ。 《ゴブリンゾンビ》等でサーチ利くので悪くはないが、アンデット族自体に手札の余裕があるかは微妙なところ。何かの拍子で輝きそうなポテンシャルは秘めてるので、少し手元に残してても良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《墓穴の道連れ》
墓穴…のあんまり使われない方である一枚。…まあ言わずもがな《墓穴の指名者》の存在がアウト過ぎるのはある。
互いに相手の手札から1枚選んで捨てつつドローするものであり、基本的には擬似ピーピングハンデスで相手の重要なカードを潰すのがメインとなり、特にめぼしいカードがなければ《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》みたいな誘発カードをはたき落としたいところだ。結局は1枚ドローしてしまうので、墓地効果で動きそうなカードを捨てると相手にアドを与える始末となる。注意深く選びたい。 んで自分のカードは墓地効果のあるカードを捨ててもらって…とはならないから使われない。さっき言った様な心がけは当然相手も同じであり、そりゃ墓地効果が強そうなカードを選ぶ訳が無いだろう。確かに手札全てが強力なモンスターとかならあるが、誘発ゲーとも言える遊戯王では確実にそっちが優先されるはずだ。確かに【《魔轟神》】や【《暗黒界》】では相性良さ気だろうが、そのトリガーとなるカードをわざわざ相手が選ぶ理由がどうしても見当たらない。 ピーピングにこだわるなら悪くない性能だし、手札を限りなく絞りきった状態で発動できたら強力ではあると思う。しかしサーチ不可でランダム性高い手札効果をするのは正直うーんというのはある。 |
▶︎ デッキ
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《酒呑童子》
『日本三大妖怪』として『玉藻の前』や『大嶽丸』と共に宇治の平等院に封印されてるという、お酒大好き荒くれ鬼な一枚。死にゲーこと仁王2の本ストーリーで1度闘うが、その封印する者となってた頼光と共に追加DLCで再戦するのがマジで激アツだった☆
てなわけで酒瓶片手に威嚇してるオッサンであり、ターン1で効果をそれぞれ選んで発動できる。墓地のアンデット族2体除外の1ドローまたは、除外のアンデット族をデッキトップに戻す事ができる。前者は普通にアドを稼ぐものであり、除外との事で【《不知火》】とかと相性良さそうに思える。そうでなくとも墓地に存在する《ネクロフェイス》をコストにすれば、相手は悲惨な事になるだろう。除外して有効活用できるモンスターをコストにしたいところ。んで後者のデッキトップ戻しは、1度使ったモンスターを再利用させる事ができ、《馬頭鬼》や《グローアップ・ブルーム》を再利用できるだろう。長期間する程しんどくなる当種族なので、このリソース回復は嬉しい。どちらの効果も選べておいしく、しかも名称ターン1でないので乱用する事だってできる。そこそこ融通の利きやすいカードであろう。 とはいったが召喚権は基本《ユニゾンビ》や《不知火の隠者》に使いたいので、採用してまでやりたいかは微妙である。使ったら強いが、現状はその枠が足りない感じなのだ。 …仁王の新作出てきてくれ〜(^q^) |
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