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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 481 - 495 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
フォトン・ストリーク・バウンサー ▶︎ デッキ 《フォトン・ストリーク・バウンサー》
福人ズッコケ
2014/07/05 10:57
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 ★6で言う《ジャイアント・ハンド》に近い存在。攻撃力が高く、効果無効にはバーンも付き、ただ立っているだけで一層プレッシャーのかかる1枚となっている。
 打点相手には《ビヨンド》、《乙女》など効果相手ならこちらを。先行でとりあえず出す際も、テラナイトなど召喚時に動くタイプや突破用の効果モンスターは軒並み押さえ込めるためなかなかの制圧力と硬さを誇る。
 ダメージステップに使えないことと破壊はしないので無効にしたカードがフィールドに残る点には注意したい。
光天使セプター ▶︎ デッキ 《光天使セプター》
福人ズッコケ
2014/07/02 22:01
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 【光天使】鬼強化で面食らってるうちに気付いたら周りがドルベで埋め尽くされてた。
 光天使の《エーマン》。これを素材3つの《ヘイロー》や《デルタテロス》《ルーラー》などの素材に使うと召喚時に除去と1ドローが追加。素材の重さをいっぺんに解消する魂胆なのだろうが、さっき《スローネ》で散々ドローしてましたよね?(威圧)
 正直出張なんてありえないと高をくくっていたのですが、完璧にレベルを共有する【テラナイト】に、一見関わりが薄いように見える【シャドール】でも光要素として働く。
 登場から2ヶ月弱、早くも神智モラルタコースさえ見えてきた【光天使】の希望の星。でも解禁前より弱くなることはないはずだから・・・
黒魔族復活の棺 ▶︎ デッキ 《黒魔族復活の棺》
福人ズッコケ
2014/07/02 17:13
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 シャドール復活の棺。タイミングは遅いが除去と展開を両立、上辺は《ブラマジ》サポートとなる懐かしの黒魔族サポート。決闘都市では王様じゃなくヘンタイ奇術師が使ったカードなんですけどね。(小声)
 シャドールを墓地へ落としつつ、破壊は避けたい《ガルドニクス》もそっと墓地へ送って対象を取らない蘇生orリクルート。特殊召喚したシャドールのリバースは使えないので、除去と墓地発動を狙いつつ《ミドラーシュ》を復活させるのが主な用途になるか。
 ここでロマン的に思考すると、自分の《乙女》を対象にする事で《青眼》と《ブラマジ》を同時に並べるというアツい展開も妄想させる1枚。師匠の数少ない出張材料なのだが、さりげなく対応リストに載る《混黒》さんが非常に不気味な存在感を放つ・・・
攻撃の無力化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無力化》
福人ズッコケ
2014/07/01 17:50
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 使用感で言えば使い切りだが全てを打ち消す《くず鉄のかかし》。またカウンター罠のため《シエン》や《クェーサー》にチェーンされない。
 しかし、バトルフェイズを凌ぎ切る用途ならフリーチェーンの《和睦》や《威嚇する咆哮》の方が発動自体は安定する。比較的緩い条件で《アルテミス》のトリガーを引ける事から【エンジェル・パーミッション】での採用が浮かぶが、攻撃反応かつ対象を取るという性質が足を引っ張る心配も。
くず鉄のかかし ▶︎ デッキ 《くず鉄のかかし》
福人ズッコケ
2014/07/01 17:43
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 《幽閉》のように除去はせず、《》のようにバーンもしないが、フィールドに維持できれば毎ターン攻撃を止められる永続性で嫌らしくテンポアドバンテージを稼ぐ1枚。
 維持コストは必要なく、とにかく相手を遅らせてちまちま削っていくデッキでは頼もしいストッパーとなってくれるカード。ちなみに、《カミカゼ》や《暗黒の扉》と併用する事で毎ターン全ての攻撃をシャットアウトできたりもする。
 1度使われるとデュエルが長引く予感しかしないんだよなぁ・・・
魔法の筒 ▶︎ デッキ 《魔法の筒》
福人ズッコケ
2014/07/01 17:37
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 安定を追求するなら《仕込みマシンガン》や《自業自得》等のフリーチェーンを使いたいが、こちらは遅さと引き換えに攻撃無効と反射特性で勝負。
 《ディメンション・ウォール》とは異なり、こちらが与えるのは効果ダメージ。爆発的な攻撃力で圧倒してくる【サイバー流】や《ガーゼット》デッキの裏をかく1枚であり、対象によっては破格クラスの火力を簡単に叩き出せる。
 除去の増加に10年越しの制限解除でわりと軽視されがちだが、数あるバーン系統の中でもまだまだ強力な部類。油断とかダメ。ゼッタイ。
次元幽閉 ▶︎ デッキ 《次元幽閉》
福人ズッコケ
2014/07/01 17:32
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 モンスターは除外、《炸裂装甲》はストレージに幽閉する。攻撃モンスターを破壊するか除外するかの違いだが、ただの破壊では後々再利用されるリスクがあることを考えても、やっぱり除外する方が強いのであった。おしまい。
 《グラファ》や《ミドラーシュ》には《炸裂装甲》は無力。一方こちらの欠点は《鉄壁》等の除外メタに引っかかることぐらいであり、力の差は歴然。
 破壊<除外の意識が強まってからは全体除去の《ミラーフォース》とも余裕でタメを張るまでに成長。攻撃反応からの唐突な除外は、墓地利用したいデュエリストのメンタルを鋭くえぐることでしょう。
聖なるバリア -ミラーフォース- ▶︎ デッキ 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
福人ズッコケ
2014/07/01 17:28
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 盾は防ぐもの、バリアは跳ね返すもの。
 「攻撃反応は遅い」とか「どうせ割られるんでしょ」とか何かと欠点ばかり指摘されるようになってしまった元祖攻撃反応罠。でもやっぱり優勢時の隙を突いて壊滅させる罠は恐怖の一言。このクラスの地雷が3積みとか考えただけで恐ろしいとです。
 なおバウンス版として新たにエアフォースが出現して若干冷や汗フェイズ。こちらは破壊だが儀式や下級など手札から出てくる相手にはバウンスよりも刺さる。融合にはミラーフォースドラゴンもいるしまだまだ現役!
カオス・ソーサラー ▶︎ デッキ 《カオス・ソーサラー》
福人ズッコケ
2014/07/01 17:17
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 上の2体が禁止級の実力ゆえに、立場が安定しないこのカードは規制区域を行ったり来たり。一度は禁止に飛び込んだこともあるカオスモンスターの一角。
 カオスと聞くとどうしても《開闢》《終焉》という二大兵器のイメージばかり先行するが、このカードの実力も決して侮れるものではない。効果は《開闢》の除外効果にさらに調整を加えた表モンスター1体の除外。発動ターンに攻撃できないところは《開闢》と共通であり、打点も含めて突破力で劣っている感は否めないところか。
 基本スペックは高いのに、《開闢》のせいで優先順位で不利になるのは生まれ持った宿命だろうか。もちろん、現状《開闢》は制限なので2枚目以降となれば十分価値ある1枚かと。
炸裂装甲 ▶︎ デッキ 《炸裂装甲》
福人ズッコケ
2014/06/29 11:07
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 攻撃モンスター1体を破壊。これぞ攻撃反応の最もシンプルな形。
 効果は割られやすい事で評価を落とす攻撃反応でもさらに下段。墓地送りに強いアタッカーや耐性持ちが増えた今の環境では、ほぼ上位互換の《幽閉》の方が強いと言い切っていいはず。また、破壊の土俵では全体除去《ミラーフォース》の高い壁。まぁ古いカードだし仕方ないか・・・。てか《ミラフォ(ry
E・HERO アブソルートZero ▶︎ デッキ 《E・HERO アブソルートZero》
福人ズッコケ
2014/06/29 9:47
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 フィールドを離れるだけで《サンダー・ボルト》。成功率3割どころか避けることに苦労する一撃必殺の絶対零度。
 《奈落》だろうが《強脱》だろうが一度場に出てしまえば大概の除去に反応するため、こちらも出た時点でほぼ一掃を覚悟しないといけない悪夢を生むカード。
 融合HEROでは特に忘れたくない曲者級の一体。《No.101》の吸収ならこの広い条件をすり抜けられるが、時には自爆特攻から無理やり場をこじ開けることも。
サンダー・シーホース ▶︎ デッキ 《サンダー・シーホース》
福人ズッコケ
2014/06/27 22:00
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 サーチ先は控えめだが、召喚権を使わない、かつ能動的な複数サーチというとんでもないことをやってのけるカード。
 特殊召喚できない効果で展開は次のターンまでお預け。しかし単純に『1』が『2』になるサーチが弱いはずがなく、速度は落ちるが通常召喚も自由。一応、2枚目3枚目の自分も持ってこれる。
 《スペルビア》のように極少数からの需要だが、そもそも供給量の少なさから暴騰しまくりのカード。再録まだですか?
E・HERO シャドー・ミスト ▶︎ デッキ 《E・HERO シャドー・ミスト》
福人ズッコケ
2014/06/19 17:45
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 今回のストラクでは大きな目玉となるであろう、新たなHEROサーチャー。《エアーマン》とほぼ同等の広範囲サーチ持ちが弱いわけがない。
 (1)が召喚ではダメな上にステータスも低いが、《サモプリ》や《トマト》で出てきてもサーチ、《終末》や《おろ埋》、コストで捨ててもサーチととにかくデッキをいじりまくる係り。
 また汎用性の高い(2)の方の条件が緩めに設定されており、X素材や融合素材として墓地へ送っても発動可能。【シャドール】のお眼鏡にかなうだろうか?
M・HERO ダーク・ロウ ▶︎ デッキ 《M・HERO ダーク・ロウ》
福人ズッコケ
2014/06/19 17:28
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 新世代の融合HEROは、わりとガチめなメタカード路線。永続《マクロコスモス》で相手の墓地のみシャットアウト。また、手札除外によりサーチ効果にも強めに圧力をかけていくスタイル。
 ドローフェイズ外であれば純粋なドローでもハンデスの網にかかってしまい、各種サーチは言わずもがな、墓地利用に依存するデッキでは特に厄介な存在となる。
 【暗黒界】や【シャドール】にぶっ刺さりそうな効果だが、逆に《マスク・チェンジ・セカンド》によりHEROなしでこいつを呼べるのが彼らの特権でもあったり。
終末の騎士 ▶︎ デッキ 《終末の騎士》
福人ズッコケ
2014/06/18 22:48
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 一緒に逝ってくれよぉ!! 終末ぅ!!(【シャドール】ver.)なおなぜか《終末》だけ逝った模様。
 同じ《増援》対応の《ダグレ》に比べ、召喚するだけで墓地を肥やせる手軽さと確実性が売りの1枚。特殊召喚対応のため《サモプリ》で呼んでも発動でき、《マスマティシャン》と違ってレベル制限もなく、闇属性なら何でも自由に叩き込める。
 もっとも今の【シャドール】では《蠢き》や《クリバンデット》を使うのが主流であり、既に枠を外れたこのカード単体への規制などトバッチリ以前の珍事件。下級から上級まで幅広く落としたいデッキにはかなりの痛手となるだろう。

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