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遊戯王 ラギアの使徒さん 最新カード評価一覧 1,087件中 466 - 480 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
女神の聖弓-アルテミス ▶︎ デッキ 《女神の聖弓-アルテミス》
ラギアの使徒
2015/05/24 10:15
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バトルフェイズ中のカードの発動を封殺することができるカード。封殺できた場合には2回攻撃も可能になりますが、2回攻撃なら同じ素材で出せる《ロケット・ヘルモス・キャノン》の方がよいので、やや中途半端な立ち位置のカードといえるかもしれません。いっそ《ヘルモスの爪》を使用するデッキにセットで入れて使い分けてみるのもありでしょう。
ロケット・ヘルモス・キャノン ▶︎ デッキ 《ロケット・ヘルモス・キャノン》
ラギアの使徒
2015/05/24 10:13
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2回攻撃と貫通効果による強力な戦闘能力が売りのカード。《ヘルモスの爪》要求で使いにくいカードではありますけれども、「ホープ・ザ・ライトニング」や「エクスカリバー」などの汎用エクシーズに装備して特攻させるだけでも十分な破壊力になるでしょう。
タイムマジック・ハンマー ▶︎ デッキ 《タイムマジック・ハンマー》
ラギアの使徒
2015/05/24 10:10
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ヘルモスの爪》を使用することを考えると、これぐらいの効果でも物足りなさがあります。除外効果自体が弱いわけではないのですけれども、消費量の多さと装備カードならではの難点、エクストラデッキの圧迫など様々な要素を考慮するとぱっとしないです。維持できないなら、同じ消費量で《ブラック・コア》を打てばよい話になるので、使う以上はカウンターカードなどで維持しなければならないでしょう。
霞の谷の見張り番 ▶︎ デッキ 《霞の谷の見張り番》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:49
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「予想GUY」の登場で、「アーカナイト・マジシャン」・《霞の谷の雷神鬼》のシンクロ補助としてそこそこ使いやすくなりました。ただ、「雷神鬼」は普通のデッキではそこまで使えるカードでもないので、現時点ではやはりいまいち存在感の薄いカードであることは否めないでしょう。
霞の谷の雷神鬼 ▶︎ デッキ 《霞の谷の雷神鬼》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:46
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一見すると地味なカードですが、実際にはセルフバウンスの要素を組み込んでいるデッキではかなり強力なカードとなります。相手ターンでもダメージステップでも発動できてしまうバウンスなので、「サイクロン」などを打ちにくくするだけでなく、自軍のモンスターへの攻撃もある程度妨害できます。強化後の攻撃力は3100で大半のモンスターを戦闘破壊できる点もよいところ。縛りは厳しそうに見えますが、《霞の谷のファルコン》を使えば問題なく満たせます。
エンシェント・ゴッド・フレムベル ▶︎ デッキ 《エンシェント・ゴッド・フレムベル》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:40
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【フレムベル】の切り札的な立ち位置のカードですが、性能はなかなか地味。墓地除外の枚数が相手の手札によって決まるので、できる限り大量除外が狙えるタイミングで出したいところです。強力なモンスターも多いレベル7シンクロなので、このカードを出すべきではないタイミングなら、出すモンスターを変えればよいだけですけれども。このカードの大きな魅力は、《真炎の爆発》に対応しているというところで、高レベルシンクロにつなげることも可能になるでしょう。
フレムベル・アーチャー ▶︎ デッキ 《フレムベル・アーチャー》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:35
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効果はおまけですが、《真炎の爆発》で展開した時に意外と役に立つこともあるでしょう。とはいえ、同じレベル3の炎族チューナーとしては《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》がそれなりに優秀な効果を持っており、優先度はやや下がってしまったといえます。
フレムベル・パウン ▶︎ デッキ 《フレムベル・パウン》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:33
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そこそこ多彩なカードをサーチできますが、やはり戦闘破壊にしか対応しないという点が足を引っ張りますね。それでも悪いカードではないので、《強制転移》などと組み合わせるなどして、能動的に発動させるとよいでしょう。《真炎の爆発》に対応するので、墓地に行った後も蘇生して、シンクロのレベル調整に使ってもよいです。
フレムベル・ベビー ▶︎ デッキ 《フレムベル・ベビー》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:30
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炎族のレベル1チューナーとしては汎用的な効果を持っているので、採用理由を見いだすことは十分可能でしょう。効果は微妙なステータスアップで、この手の手札誘発では珍しく自分のターンのメインフェイズと限定されていて、かなり弱いです。ただ、能動的に墓地に送ることができる炎族モンスターなので、初手から《一族の結束》を起動させるのには使えます。捨て蘇生を狙うのもよいでしょう。
フレムベル・デビル ▶︎ デッキ 《フレムベル・デビル》
ラギアの使徒
2015/05/23 19:27
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ただでさえ中途半端な打点の上級であるのに、《真炎の爆発》にさえ対応してくれないので、かなり微妙なカード。おまけに効果もかなり地味で、ぱっとしないステータスなのに戦闘ダメージを与えることまで要求してくるので扱いづらいです。
地縛波 ▶︎ デッキ 《地縛波》
ラギアの使徒
2015/05/23 11:14
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相手の魔法・罠をノーコストで封じられるカウンター罠。ただ、「地縛神」という重いモンスターを発動条件にしているので、事故りやすいです。それなら《魔宮の賄賂》を入れたらよいと感じるのは自然でしょう。
神聖なる森 ▶︎ デッキ 《神聖なる森》
ラギアの使徒
2015/05/23 11:11
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それなりに使えそうな気がしますが、《くず鉄のかかし》でOKというのがどうにも悲しいところです。全てのモンスターが1ターンに1度の戦闘耐性を得るというのであればまだ差別化もできたのですが。とはいえ、使おうと思えば使えないこともないので、雰囲気重視に入れてみても役に立たないというわけではないでしょう。
金剛真力 ▶︎ デッキ 《金剛真力》
ラギアの使徒
2015/05/23 11:09
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デュアル版の「ヴァルハラ」のようなカードですが、条件がサイドラでレベル制限もあるので、やや制約は多め。手札消費は激しくなりますが、ランク4エクシーズをしやすくなります。デュアルサポートとして考えるとそれほど有用ではないですが、ランク4が強力な現在では使ってみても良さそうなカードではあります。
地縛旋風 ▶︎ デッキ 《地縛旋風》
ラギアの使徒
2015/05/23 11:06
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「地縛神」専用の《ハーピィの羽根帚》です。ただ、最上級モンスターである「地縛神」が場にいないと発動できないため、事故りやすさは結構なものです。それに、伏せ除去は「地縛神」を出すまでにやりたいので、若干かみ合っていないところもあります。強力なカードですが、意外と使いにくい点も多いカードです。
地縛神 Ccarayhua ▶︎ デッキ 《地縛神 Ccarayhua》
ラギアの使徒
2015/05/23 11:02
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「地縛神」の1体で、打点も十分。除去効果も強力なのですが、自分のカードもまとめて吹き飛ばすのがかなりの難点で、フィールド魔法も消滅するため、次の「地縛神」につなげにくくなります。「ヤクシャ」や《炎王の孤島》で手札からでも破壊できる【炎王】ではたまに使われることも。

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