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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 436 - 450 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
儀式魔人デモリッシャー ▶︎ デッキ 《儀式魔人デモリッシャー》
今まで「リリーサー以外は・・・」となっていた儀式魔人に大型新人が登場.
対象を取られなくなるということで,大体の儀式モンスターが弱いヴェーラーや脱出などの除去カードからの耐性を得られるのは大きい.
加えて,自身はリリーサーと同じレベル3悪魔.ガイドから呼べる恐ろしいカードも増えたものだ・・・
死の代行者 ウラヌス ▶︎ デッキ 《死の代行者 ウラヌス》
リメイク版が放送中だけど,プルートはともかくウラヌスとネプチューンの出番があるだろうか・・・
(1)によって軽い制約で出てこれる闇チューナー.これが最大の存在意義である.
今までの代行者では出せなかったカオス要素やベエルゼなども,代行者だけで出せるようになったというのはかなり良い.
(2)のレベル合わせ効果も,ヒュペリオンのコストやクリスティアを降臨させる純構築であればさらに輝く.
なお自身は闇天使なので《天空の宝札》やヒュペリオンのコストに出来ない点に注意.
デーモン・イーター ▶︎ デッキ 《デーモン・イーター》
最近増えてきた憑依装着のお供シリーズ.
こちらはイーターの名にふさわしく味方を食い殺して蘇る効果も持ち合わせている.
一見するとアド損にしか見えないようだが,自身を破壊することでメリットを得るスクラップや炎王はもちろん,
デーモンの名をつけているのでデーモンのデッキでも活躍が可能.
上に上げたどのカテゴリにも魔法使い族がいないので(1)の効果が空気になってしまうが・・・
アーティファクト-ロンギヌス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ロンギヌス》
神殺しの槍(神を殺すとは言っていない)
AFの弱点の一つであった除外に対して,インスタント鉄壁するカード.
その性質上,普通のAFのように伏せておく使い方こそできないが,奇襲として手札に持っておくカードとしてはかなり心強い.
モラルタと同じく他デッキでも活躍できる出張カードとしても使える.
アーティファクト-チャクラム ▶︎ デッキ 《アーティファクト-チャクラム》
某滝夜叉丸先輩のおかげで日本での知名度もそこそこある武器.
エンドサイクに対して強いAFだよ!
とはいうものの,自身のステータスがそんなにあるわけではないので相手ターンでの抑止力にはならず,伏せを守れるくらいしかない.
数合わせに投入するくらいであろうか・・・
風竜星-ホロウ ▶︎ デッキ 《風竜星-ホロウ》
hollow ataraxiaリメイクおめ!
魔法耐性は相手ターンではかなり有効なのは事実だが,Sモンスターが一番踏む危険があるのは罠カード.
故にそれを回避できないっていうのはやや痛かった・・・
ビシキと同じく低レベル故にシンクロ素材にしにくくリフンと相性が悪かったものの,ジョクトの登場で竜星での活躍も増えた.
魔法除去 ▶︎ デッキ 《魔法除去》
一期のカードだから多少のことは目を瞑るとしても,劣化サイクロンですら評価されない時代に・・・
デュエルアリーナでは貴重な除去なのだが.
異次元の邂逅 ▶︎ デッキ 《異次元の邂逅》
私が私を見つめてました.アイエエエ!ナンデ!フタリイルナンデ!
次元融合の調整版.帰還さんが征竜に使われたばかりに・・・
コストがなくなった代わりに裏守備での帰還となっている.
表側で復帰する方法ならばDDRなんてものもあるので,他の使い道を考えるのが妥当.
岩石族ならば除外コストにしたサイクルリバースたち,シャドールならばダムドで破壊した後に復活など・・・
やはりその点を活用せねばメリットはそう多くは得られない.
ブラック・イリュージョン ▶︎ デッキ 《ブラック・イリュージョン》
し,《師弟の絆》は・・・
上級黒魔術師に天権をつけるようなカード.
戦闘破壊も効果も受け付けない無敵ボディとなるが,その反面効果が無効化するため,一番守りたい置物系には不向き.
となると残す理由が高打点カードになってくるわけだが,
そもそも魔法使い族自体が脳筋テーマってほど強化するカードも殴り倒すメリットも薄いので,聖槍などを差し置いて使わないという理由が少ないし,
やはりアニメ通りブラマジを守るためのカードとして使うのがいいのだろうか・・・
水竜星-ビシキ ▶︎ デッキ 《水竜星-ビシキ》
微妙に間違えがちだが,レベル2以下は「攻撃表示で」,レベル3以上は「守備表示で」リクルートするので注意.
低レベルのこいつがつけるのは罠耐性.お触れやトラスタでおkとも言われるが,耐性付与に損はないし,スキドレをすり抜けるなんて使い方も.
守備2000という硬さも去ることながら,レベル2のためジャンクロンで釣り上げもできるという竜星.
その低レベル故に竜星チューナーとの相性がやや悪いのが難点.
地竜星-ヘイカン ▶︎ デッキ 《地竜星-ヘイカン》
シュンゲイと同じく守備0の下級竜星.
リフンとの単体でのシンクロがやや難しくなった代わりに,(3)でS先に得られるものが戦闘破壊耐性.
地属性なのでナチュルシンクロに使ったり,《カメンレオン》で釣り上げて月華竜出したりと,
低レベルだからこそ使いたい置物Sモンスターの素材にしてウザがらせるなんてことも出来る.
爆発力こそないものの,ウザい壁を構築するならばこちらも優秀な1枚.
炎竜星-シュンゲイ ▶︎ デッキ 《炎竜星-シュンゲイ》
今回から新規追加された幻竜族,その1枚目がこちら.
リクルートできる1900というだけでも時代の変化を感じるなぁ・・・
(1)と(2)の竜星共通効果もいいのだが,このカードの強みはレベルとステータスにある.
カメンレオン》で釣り上げて即ショウフク等のレベル8シンクロに繋げられる守備0,かつ竜星では一番使いやすいステータスなので,
竜星を構築する上で重要になってくる1枚.
(3)も他カードと比較するとショボく感じるように見えるが,500のアップが高レベルSモンスターに与える影響は,スタダがレモンを殴る殺すぐらい重要だったりする.
バーバリアン・キング ▶︎ デッキ 《バーバリアン・キング》
今回の1話に出る3000打点.
効果はトラドラのような連続攻撃効果だけで,耐性もリリース軽減も特殊召喚もしない分かりやすい脳筋.
リスクは多少あるが,それでも3000の連続攻撃ができるモンスターというのはパワフルなものである.
今の遊戯王にはない脳筋らしさが光る男らしい1枚.
影依の原核 ▶︎ デッキ 《影依の原核》
シャドール,そのルーツはDT世界数千年前に遡る・・・
シャドール融合の素材の肩代わりになる上に,墓地に送られても仕事する既存の罠モンスタービックリのカード.
(1)で出した際の微妙なステータスのおかげで,壁としては微妙に戦えないのだが,
素材として見ると,融合した後に融合を回収するという他シャドールにはない恐ろしいリカバリーを有している.
罠故に遅いし,これで肩代わりせずとも融合素材を用意できるが,
そのレベル9という絶妙な数値のおかげで,ランク9を作るデッキにも重宝されている.
堕ち影の蠢き ▶︎ デッキ 《堕ち影の蠢き》
シャドールの強さを影から支える優秀なカード.
デッキからシャドールを落とす.しかも融合も含めてなんでも落とせるフリーチェーン.
んでもって任意ながらシャドールをたたき起こす効果も備わっている.
受動的なリバース効果を能動的に行える上に,そのリバース効果は除去にサーチにドローと優秀な効果が粒ぞろい.
どこをどう読んでもシャドールにとってメリットな効果しかなく,その存在は融合よりも重要.
故に,シャドール規制をする際に引っかかるカードじゃないかと思われていたが,見事に制限入り.
融合体の制限も合わせて,シャドールは多少マシになるだろうか・・・(白黒シャドールから目を背けながら)

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