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遊戯王 戦士族大好きさん 最新カード評価一覧 337件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《バスター・マーセナリ》
何かできそうでそんなことはない《バスター》サポート戦士。
ノーコストまたはハンドの《バスター・モード》を《サイクロン》に変換できることは今の戦士族でも貴重ではあるのですが、今はもうそんな時代ではないのも事実。 また《バスター・モード》は後発のカードである程度進化はしましたが、《バスター・モード》は伏せてから使うこと自体は変わっておらず、展開前の露払い的な役割も担うことは難しくなっています。 コストでデッキから《バスター・モード》を墓地に送り、《バスター》サポートカードを展開・サーチできるようなカードがあればいいのですが今のところは存在しません。 また、墓地の《バスター・モード》の扱いは《Re-BUSTER》《バスター・リブート》とも重複しているのもオンリーワン的な意味では加点ができません。 噛み合うカードさえでてくればば悪くないんだよなぁって思いをS召喚時代からずっと感じている1枚です。 登場した時代にしては高いATK、戻す行為はコストなので絶対に墓地回収はできる事、カテゴリ所属かつ《M.X-セイバー インヴォーカー》対応を考慮して4点とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《巨竜の聖騎士》
【巨神竜】以外の使い道を考えるとやはり(1)による間接的な墓地送り効果が目玉となるでしょう。
しかしドラゴン族に詳しくない私ですら、ドラゴン族の墓地肥やし系は充実しておりこのカードを無理に使う必要がないのは知っていて、このカードがドラゴン族サポートの中枢に食い込めるのは難しいと考えます。 このカードでL召喚できるL1モンスターが来ればもう少しは株が上がる気がしますが、お手軽L1戦士が刷られる可能性はかなり低いのが現実。 (1)に名称ターン1がない点はキラリと光るものがあります。 場合の任意効果なのでタイミングも逃しませんしね。 (2)は今の遊戯王でいえばほぼ無敵状態ですが(1)がマストカウンターになるので保険としては微妙なライン。 対象レベルが高すぎる故に可能性はかなり低いですが、ユニオンモンスターやドラグニティ系が登場すれば《昇華騎士-エクスパラディン》的な役割を担う可能性は無きにしもあらず。 |
▶︎ デッキ
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《焔聖騎士-テュルパン》
潤滑油の名が相応しい(いい意味ですよ?)、焔聖騎士の展開において重要な歯車になるカード。
(1)のSS条件は【焔聖騎士】であれば発動条件を満たさないターンがないことはありません。 ただこれ私の事なんですけど、回しているうちに装備カードが場から無くなってしまうことがあるので、MDにおいては墓地が光っているうちにさっさと効果使って蘇生させてしまったほうがいいです。 手札SSも対応しているのが素引きしてしまった際の事故札にならない点で評価できます。 (2)は《大聖剣博物館》で《変幻》させたい場合に便利。 ただ《変幻》させたい《焔聖騎士》モンスターって本当に時と場合によりますので、このカードでなければならないという訳でないのが難しいところ。 (3)は更にニッチな効果でこれを目当てに(2)を使うことは滅多にありません。 私は負けデュエルの振り返りで「あ、この(3)の効果つかえたよな。。。」ってときが極稀にあるので、上手な決闘者は展開の1つの手段として使いこなしているのかもしれません。 現時点(24/07)、《蛮族の狂宴LV5》対応のメインデッキモンスターで使えるチューナーは存在しておらず、この効果で無理やりチューナー化してLv10シンクロ、すなわち《フルール・ド・バロネス》を立てる荒業は可能であるといれば可能です。 他の方のレビューや私が冒頭で潤滑油と評した通り、重要なポジションにはいますが2枚採用はない。 そんなカードです。 そんなことはどうでもいいんです。 見てくださいこのテュルパンさんの前腕!!! 太ぉぉい!!!説明不要!!! 顔ぐらいあるよ!!いや顔ちっさ! メガネや服装でインテリ枠っぽいですけど中身は相当なマッチョメンに違いない!! 剣をブンブン振り回してると筋肉つくんですねぇ!!! |
▶︎ デッキ
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《S:Pリトルナイト》
可愛いは正義を地で行くカード。
《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の評価ページと比べて、明らかに怨嗟のワードが少ない。 女の色香でユーザー達を迷わしています。さすが くノ一。 【戦士族】としてはバック除去もできる貴重なカード。 といいますか、強すぎて《新鋭の女戦士》でキャッキャしてた自分はなんなのだろうか。 24/07の改定でも順調に規制を刻んでいますが禁止行きは当分の間はないと考えています。 他の方の評価でも触れていますが「コナミの販売戦略」的な事情でこのカードを禁止にすることはコナミが一番やりたくないからです。 間違いなく、《I:Pマスカレーナ》と同様にイラスト違いがでます。 加えてそのイラストや立体物’(フィギュア)、プライズ、といったグッズの販促が目白押しでしょう。 カードにおいても《I:Pマスカレーナ》とのシナリオの続きもあります。 嫌味に聞こえますが今の彼女はドル箱スターとなりうるのです。 その状態で禁止行きという水を差す行為がコナミにできるでしょうか? いやできない。 そんな良識がある企業ではない。 というわけで当分の間はお世話になるカードです。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・ヴィシャス・ナイト》
1枚で、
《ウォークライ・ミーディアム》 +《ウォークライ・メテオラゴン》 (+《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》) を出してようやく満たせる効果に近い妨害を適用するのやめてもらっていいですか? 《ウォークライ・ミーディアム》はメイン1しか封じられないんですよ? なんでこのカードは全ターンなんですか。 《ウォークライ・ミーディアム》は「お互い」発動できないんですよ? なんでこのカードは相手だけ封じるんですかね。 そのままだとリリースが2体必要な点を踏まえ、【クリアー・ワールド】での運用が想定されておりますが、(3)の妨害は一応は独立して稼働できるためひょんなことから注目を受けるポテンシャルは持っていると思います。 《ウォークライ・ミーディアム》と違って1枚に集約されている分、《無限泡影》やら全体除去であっさり破られてしまう脆さはあります。 |
▶︎ デッキ
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《異次元の女戦士》
昔は本当にお世話になりました。
1:1交換が大事だった時代は相手が1枚以上のコストを割いて出してきた強力なカードを除去できる非常に優秀な札として活躍しておりました。 色々と褒めてあげたいのですが昔話になってしまうので他の方のレビューや外部Wikiに任せるとして、 今の時代は《異次元の戦士》と同じ点数と私は判断しています。 効果の質はこちらに分があるのは間違いありませんが、”光戦士”は属性・種族ともにカードプールが膨大すぎて安易なサポートカードを出せない状況があるからです。 逆に《異次元の戦士》の地属性戦士はというと光と闇がイケイケの頃は隔離施設のような扱いで、それが功を奏して今は”地戦士”の括りでサポートを刷りやすくなっているのです。 そのような【戦士族】の裏の事情を踏まえ総合的な力はイーブンとし、5点とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《トライデント・ウォリアー》 |
▶︎ デッキ
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《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》
ゴッフェニの兄貴。頼もしすぎて兄貴呼びしてます。
重い割にリターンが微妙だった《ギア・フリード》カードのジンクスをとうとう弾き返したカード。 (1)、(2)、(3)すべてが強い。 【焔聖騎士】では絶対に忍ばせておきたい1枚で、《シャルル大帝》の魔法罠に対してこちらはモンスター効果無効で役割の重複がなく盤面を固くできます。 早めに着地させることで《フルール・ド・バロネス》同様に《原始生命態ニビル》ケアにもなります。 着地狩り対策にあらかじめ別モンスターに装備魔法を装備しておくといいでしょう。 制圧にも使えますし、(2)の除去方法は【戦士族】を超えて遊戯王のカードプールの中でも珍しい除去方法なので返しの突破口にもなりえるのが素晴らしい。 素で3000打点なのも過去のギアフリードシリーズの悪いところを克服しています。 (1)のSSも【焔聖騎士】を筆頭に装備魔法を入れるデッキであれば気にならないでしょう。 (1)にケチを付けるとすればチェーンブロックを作るタイプのSSなので相手にカウンターを受ける可能性があることぐらいです。 【焔聖騎士】でもサーチは多少の工夫がいることを考慮して9点。 |
▶︎ デッキ
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《百鬼羅刹 グリアーレ三傑》
【戦士族】としての評価です。
《亜種羅王》《エクシーズ・アーマー・トルピード》と豊作続きだったランク3戦士でしたが、なんとも言えない微妙なラインのカードが追加されました。 他種族にとっては「贅沢言うな」って話ですが。 (2)、(3)ともに対【エクシーズ召喚】には有用ではありますが、【ゴブリンライダー】は下級のゴブリンも類似のアンチ効果を所持しているため、そのためだけにこのカードを出すまでもないというのがアンサーなのではないでしょうか。 レベル3を複数枚投入する構築の【戦士族】視点では、対【エクシーズ召喚】のために採用を検討する余地はあります。 (2)は《つまずき》、(3)は《No.39 希望皇ホープ》効果ですし、イタズラレベルですが嫌がらせにはなります。 他の方の評価の通り真髄は(1)のダイレクト。ただ【戦士族】では重さが気になります。 3体要求となると《亜種羅王》の存在がちらつき始め、半端な妨害よりも《亜種羅王》で豪快に殴りに行くほうが今の遊戯王にマッチしています。 属性が光なのも微妙です。 今度は《彼岸の旅人 ダンテ》の存在が気になります。 役割こそ違えど汎用性はダンテに軍配があがるでしょう。風だったらなぁ。 良質なカードが多いランク3戦士 (《ラヴァルバル・イグニス》除く) に爽快と殴り込みに来たゴブリンライダーですが、爪痕は残せなかった印象です。 あまり良い評価を書けませんでしたがダイレクト効果は今の遊戯王の1つのアンサーだとは思っており、それをレベル3x3体並べるだけで出せるようになったのは【戦士族】としてはまた一歩前進となったと評価しております。 《ディアベルスター》ストーリー上のカードでもあるため、重ねてX召喚等の発展の可能性も秘めているのも注目です。 |
▶︎ デッキ
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《機甲忍者ブレード・ハート》
時代の流れ(インフレの波)をもろに受けた一枚。
X召喚黎明期にかけては【HERO】や【戦士族】にとっては《H-C エクスカリバー》と並んで必須級の扱いでした。 しかしそのX召喚時代の中でも強力なランク4が次から次へと登場し、時代も進み召喚方法も多様化してだんだんと採用率が落ちていったカードになります。 任意の《忍者》に2回攻撃付与は今でも柔軟性はあるほうですが、そんなことしなくても横展開や一点強化ででオーバーキルが狙えてしまう今の遊戯王では選択肢としての魅力は落ちています。 また【忍者】はカードプールは広いですがそれ故にレベルのばらつき、更に種族までばらついてしまっているのが災いし、このカードの戦士x2要求そしてXカードであること自体が枷になっているのが気になります。 加えて【忍者】は《黄色い忍者》のような《忍者》縛り誓約持ちがほとんどおらず、「消去法的な選択」としてもこのカードが入りにくいのが悲しいところ。 今の基準だと6点が限界ですが、過去の栄光や風戦士の切り口では今でも性能上位であることを考慮して7点とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《伝説のフィッシャーマン二世》
《伝説のフィッシャーマン》とレベルが同じで同名効果も備えており、2代目としてのロールは十分です。
親の魔法耐性の代わりにモンスター効果耐性に変化しているのも、今のモンスター効果至上主義にマッチしており悪くはありません。 (3)のサーチ範囲は割とゆるく、制約等もないので今後のカードプールの増加にも期待できます。 トリガーは受け身なのは気にはなりますが2017年のカードなので頑張っている方です。 除外や、滅多にないでしょうが魔法罠ゾーンでもトリガーになれるのは覚えておいて損はありません。 このカードにこれといった不満はないのですが、 今も【海】が《伝説の都 アトランティス》頼りなのが私はスッキリとしません。 私にとって梶木といえばバトルシティ編の水族館のシャチのプールでのタクティクスであり、いい加減《伝説の都 アトランティス》を卒業して、梶木を連想させるような海フィールド魔法を刷ってくれないかなと待ちわびている次第です。 2023年が炎強化であり、2024年は水のプッシュを期待しています。 |
▶︎ デッキ
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《ジャンク・メイル》 |
▶︎ デッキ
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《忍者マスター SASUKE》
アタッカーとしては一応及第点の1800持ちであることは評価できます。
ただこのメリット効果は相手を裏守備にもできる今の【忍者】とは相反する効果であり噛み合っているとは言えません。 裏守備を攻撃する場合、戦闘の処理は普通に行われます。(遊戯王難しい) 光レベル4忍者には《成金忍者》が存在し、役割こそ違えど重宝されるのは成金の方でしょう。 それよりも個人的に気になるところは「SASUKE」という「忍者の代名詞」がこのカード(効果)になってしまっている点です。 流石にもったいないと思うのでSASUKEさんのリメイクを作ってあげて名前だけでも救済してほしいところ。 別の可能性としてはゴブリンライダーよろしく、《忍者マスター》(Ninja Grandmaster)がカテゴリ化でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《白い忍者》
苦しいの一言。
第4期に登場したカードにしては第一期生の《青い忍者》と同じような除去効果でしかも守備指定。 更に《青い忍者》と同じ強制効果持ちで下手したら自分の盤面を崩しかねません。 《人喰い虫》は第一期のVol.3ですよ。。。 一応タイミングを逃さないといえばメリットにはなりますが。 それよりも個人的なBadポイントはレベルが4であること。 何故に上げた。 《青い忍者》《赤い忍者》はレベル1故に《忍法 分身の術》でカジュアルデッキなら採用の余地がありますが、このカードはそうはいかないのが残念すぎます。 【忍者】がリバースに舵をきったのがこの子にとっては唯一の救済点で、 表裏の指定がなくてよかったと前向きに捉えることは可能です。 属性は光ですが《成金忍者》が存在し、 カテゴリ所属とはいえ差別化が難しすぎるため2点とさせていただきます。 レベル1だったら4点あげてたのですが。 |
▶︎ デッキ
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《速攻の黒い忍者》
現世と異次元を行ったり来たりできる便利な忍者。
登場当時としてはATK1700はアタッカーとしては一応合格点であり、 しかも戦士族でメリット効果持ちなので採用に耐えうるカードでした。 外部Wikiでは【速攻の黒い忍者】のページが有るぐらいはポテンシャルはあります。 ただいくら高速化したとはいえ、今の環境でも2枚の闇モンスターを要求するのは重いと言えるでしょう。 特にこのカードの芸の1つであった「ヒットアンドアウェイ」は《ヴェルズ・サンダーバード》の登場によって奪われてしまっています。 また単にフィールドー墓地or除外を往復するだけなのならば、 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《S:Pリトルナイト》といったトンデモカードがいるのも事実です。 やはり今も昔も《混沌空間》とそれと相性の良いカードと組み合わせるしかないのがちょっと悲しい。 【忍者】がリバース系に舵を切ったのも、このカードが忍者カードの中で異次元的な存在になっているのも皮肉なところです。 今でもユニークな効果、忍者所属、昔のカードとしては及第点のステータス、 そして《ZS-幻影賢者》の効果を能動的に満たせる数少ないカードを考慮して5点とさせていただきます。 隙自語ですが私はカクレンジャー世代でして。。。 カクレンジャーがファン向けの続編を作るというニュースが耳に入り、 このカードが思い浮かんだため評価を書いた次第でございます。 |
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