交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 メタルサイクロプスさん 最新カード評価一覧 154件中 31 - 45 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
EMモンキーボード ▶︎ デッキ 《EMモンキーボード》
メタルサイクロプス
2017/03/14 19:26
遊戯王アイコン
黙れや猿ゥ!遊戯王やめたら?こんなカードあほらしい・・・

壊れすぎ効果と煽り性能を備えるという、存在そのものが害悪の猿。
王家の眠る谷-ネクロバレー ▶︎ デッキ 《王家の眠る谷-ネクロバレー》
メタルサイクロプス
2017/03/13 23:27
遊戯王アイコン
古いカードですが、墓地を利用しまくる現環境において凄まじい拘束力を誇る強烈なフィールド魔法。墓荒らし行為、つまり蘇生・サルベージ・墓地除外などを全て封じるといえばその影響力がわかるはず。これらの行為を全くしないというデッキであれば採用が検討できる。墓地利用を全くしないデッキというのはかなり珍しいため、大半のデッキは少なからず影響を受けるはず。最近は墓地頼みのテーマもあり、そういうデッキに使うと相手は真顔になる。リクルーターのような墓地のカードを対象にしていない効果、墓地から以外の除外、効果ではなくコストによる墓地利用は可能なので注意。
魔界発現世行きデスガイド ▶︎ デッキ 《魔界発現世行きデスガイド》
メタルサイクロプス
2017/03/07 19:16
遊戯王アイコン
イラストからファンカードに見えるがガチカードで、1枚でランク3、また墓地発動効果持ちを呼べるのは強い。リクルート先が悪魔3と非常に豊富で、色々なデッキに入る汎用性の高さが魅力。再販されて入手もかなり楽で、非の打ち所がない優秀なカード。可愛いぞ^
グリザイユの牢獄 ▶︎ デッキ 《グリザイユの牢獄》
メタルサイクロプス
2017/03/07 19:08
遊戯王アイコン
S・Xを封じるなかなかに強力なカード。《次元障壁》の方が全体的に性能が高いが、こちらは2種類に対応しているうえ拘束時間が長く、攻撃すら封じるのが強み。発動条件を無理なく満たせるような構築のデッキだと妨害としては充分でしょう。発動条件である融合儀式アドが相手だと全然刺さらないが、Xすらしないデッキは少ないので拘束力は低けれど完全に腐ることは少ない。
サイバー・エンジェル-那沙帝弥- ▶︎ デッキ 《サイバー・エンジェル-那沙帝弥-》
メタルサイクロプス
2017/03/07 0:21
遊戯王アイコン
③の効果は、自身を特殊召喚したうえで相手のコントロールを永続的に奪うという《心変わり》も真っ青のトンデモ効果。すさまじく強烈で、決まればほぼ確実に盤面がひっくり返るでしょう。③を使うには一度儀式する必要があり、除外やバウンスされると痛いのでわざと墓地へ送るのも策。奇数のためやや出しづらく、特に絶対儀式とは相性が良くないのがネック。墓地除外してしまうのも注意。①の効果もあって損はなく、②は儀式主体のデッキでは嬉しい効果。癖が強く運用が難しいカードですが、秘めた性能は相当高い。3つの効果を備えた優秀な儀式モンスターです。
ゴヨウ・キング ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・キング》
メタルサイクロプス
2017/03/05 1:57
遊戯王アイコン
自分のターンは打点3200+α、さらにその高火力で戦闘破壊墓地送りが通れば相手の最も強いカードを奪って即追撃が可能。こんなカードが弱いわけがなく、むしろ凶悪な部類。シンクロに通じたデッキでないと出すのが難しいが、キングの名は伊達じゃない。効果は強いが、完全にクリスタルウィングのせいで評価が下がっている悲惨なカード。あちらの方が圧倒的に汎用性が高い。なおコスパではこちらがダントツで勝っている。
超重魔獣キュウ-B ▶︎ デッキ 《超重魔獣キュウ-B》
メタルサイクロプス
2017/03/05 1:08
遊戯王アイコン
タマC「僕と契約して魔獣になってよ!」

フルモン武者専用という枠の狭さでありながら効果と打点が微妙で、完全にタマCの吸収要因でしか採用されない。1枚もないとタマCで相手がレベル7の時に吸えなくなってしまうため、1枚は必要になる。1枚でも必要とされるからまだ救いか?いやまぁ・・・あれだ。率直に言えばハズレアなんだけど。デザインと名前はすごくカッコいいよね。ただベンK、スサノO、サルトB、シノビAC・・・。近しいレベルの超重武者たちと比べると、本当に積極的に出す意義が見いだせない。爆発力がほしいならバスターガントレットを使おう。
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》
モンスター絶対殺すマン。刺さらない相手がいないので、こいつ単体でも信じられないほど制圧力がある。横に並んだモンスターによっては突破が絶望的になり、詰む。魔法罠には耐性が一切ないので伏せカードには注意、だが最近はモンスター効果に頼ることが多いのでそこがまたこいつの価値を高めている。妨害に殴り、どちらも完璧にこなせるシンクロの切り札と言える。
カオスハンター ▶︎ デッキ 《カオスハンター》
メタルサイクロプス
2017/03/05 0:32
遊戯王アイコン
ぽっと出てくる強烈な除外メタカード。最近はコストとしても除去としても、除外を見かける機会が本当に多いのでサイドに積むと心強い。相手のみ拘束し、自分は除外できるのが優秀。召喚条件が緩いうえ打点もなかなか、種族属性レベルも使いやすいと弱点らしい弱点がないためデッキによってはメインからでも全然使えるでしょう。バウンスにも強いものの、効果破壊や単純に戦闘破壊されてはどうしようもないので召喚タイミングは考えたい。総じてかなりハイスペックにまとまった1枚だと思います。インフェルノイドやkozmo、霊獣あたりに対しては特に凶悪なメタカードとなる。やはり活躍の機会は増えていると感じる。
超重武者カゲボウ-C ▶︎ デッキ 《超重武者カゲボウ-C》
イワトオシと並び、超重武者で非常に重要なカード。①と②が見事に噛み合っており、絶対に腐ることがないのが強力。特に②の効果はかなり強力なカウンターであり、脳筋の超重武者では貴重。例によってスーレア枠である。
DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン ▶︎ デッキ 《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》
大王と化したテムジン。マジに強い。
通常のテムジンはDDの展開役として非常に優秀なカードですが、弱点であった打点の低さを克服。さらに自分ターンのみですが魔法罠無効まで付き、契約書を踏み倒したり罠や速攻魔法を妨害可能。展開役と殴り、どちらもこなせるうえでこの効果は強い。出す手段としてはスライムやラグナロク、通常テムジン、トーマスあたりで狙えるので、そこまで難しくはないです。DDは他の大王も収録が決定しており、順当に強化されていますね。ルール変更でどうなるか・・・
月の書 ▶︎ デッキ 《月の書》
メタルサイクロプス
2017/02/28 18:54
遊戯王アイコン
最近あまり見ない古典的なカードですが、やはり強い。一度やられると止まらないダンセル等の起動効果も即黙らせたり、ダークロウのような厄介な永続効果も潰せ、SXも素材を揃えた時点で片側のに使うと阿鼻叫喚間違いなし。自分のモンスターにも使ってコンボしたりと異常なほど応用が効き、『テキストが短いカードは強い』を象徴するようなカード。使いどころが多すぎるので意外と使うのが難しく、これを完璧なタイミングで打てるようになったら立派なデュエリストでしょう。完璧なところで打たれると本当に効く。当然貫通持ちとは相性が良く、貫通を狙えるデッキであれば採用の筆頭候補となる。問題は、リンクモンスターは裏守備にできない点。向かい風か。
超重武者テンB-N ▶︎ デッキ 《超重武者テンB-N》
メタルサイクロプス
2017/02/24 13:41
遊戯王アイコン
大量展開を苦手とする超重武者は場が空きやすく、①の条件は厳しそうに見えて比較的満たせる。召喚条件を使わずに即座にS・Xに繋げることができるのは非常に強力。場次第ではタマCを蘇らせて奪い取ったりも出来る。①を満たせずとも普通に召喚しても釣り上げ可能なので、初手以外では確実に仕事をする。超重武者でここまで動けるヤツは貴重で、採用必須の有能モンスター。
超重荒神スサノ-O ▶︎ デッキ 《超重荒神スサノ-O》
メタルサイクロプス
2017/02/24 13:32
遊戯王アイコン
モンスターと効果どちらにも縛りがあり、フルモン武者専用のため出せるデッキは非常に限られる。このデッキであればタマCやホラガEで出すこと自体は難しくない。3800という守備力に加え相手の魔法罠をフリチェで奪い取るという恐ろしい性能で、《影依融合》、ブレスル、《死者蘇生》や奈落あたりを奪うとかなり有利に立ち回れる。割と簡単に出せるが耐性が一切なく、また最近ではそこまで珍しくない4000ラインには負けるためファイヤーアーマーやカゲボウCは必須、打点で負けるならバスターも。出すまでにダイ8やイワトオシでしっかり握っておきたい。
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
メタルサイクロプス
2017/02/23 3:53
遊戯王アイコン
2800に加えて対象を取らない打点アップに全体除去と、かなりバランスよくまとまった強力な1枚。融合条件が特殊なので、フィールドに闇属性を揃えやすいデッキでないと運用が厳しめ。逆に言うとそういうデッキでは召喚条件と性能のバランスが良いため、大いに活躍できます。最近は破壊耐性持ちやこいつをバウンスか除外されることが多いので、全体除去は期待しすぎてはいけない。

( 3/11 ページ ) 全154件の内 「31 - 45」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー