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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 421 - 435 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《プロト・サイバー・ドラゴン》
関連カードが乏しかったかつてのサイドラデッキでは間違いなく採用候補(というかほぼいた)だったし、普通にNSすることもあった。なんなら本体が規制された時はこっちが軸みたいな感じになってたりもした。
ツヴァイとかコアとかドライとか色々出てきた世の中だが古参のサイバーにおいていい働きをしてたのは紛れもない事実。スーパーレアも存在するのがその証。今使うかどうかは…うん。 でもこういうカードは歴史的なことも踏まえて評価しないとね、ということで3あげよう。 |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の不死竜皇》
アンデシンクロのエースみたいな顔をしているが、実際は《死霊王 ドーハスーラ》を始めとする大型アンデットのお友達といった仕上がり。
ドーハスーラの蘇生効果に対して発動された《墓穴の指名者》にこのカードの効果をチェーンすると無事にアンデットハラスメントマンがフィールドに舞い戻る。 指名者が飛んでこなければ《巨骸竜フェルグラント》でいいだろうし、《零氷の魔妖-雪女》がいれば相手ターンにフリーチェーン効果無効もどき(フリーチェーンとは言ってない)をぶっ飛ばせるようになったりする。この効果が自分ターンでも使えれば良かったんだけどね。 同じストラクに入ってる《アンデット・ネクロナイズ》の②の効果とも噛み合いが良さそう。 こう並べると結構悪くない性能だと思うけど、序盤からシンクロを目指せるモンスターではない点が残念。そんなとこだけ切り札要素みたいにしないで。 正直これがMDストラクの看板というのは性能で考えるとどうかと思うのだが、コナミさんそんなにシンクロアンデ最強時代がトラウマなのか? もっとトラウマになるような奴らはいっぱいいたぞ?? |
▶︎ デッキ
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《ワン・フォー・ワン》
最強制限カードの一つ、141。
強さの理由は説明するまでもないのでくだらない話を一つ。 「これで出せるモンスターのうち3番目に思い浮かんだモンスターは何ですか?」とか聞くと普段使ってるデッキによって分かれるので暇つぶしの雑談にちょうどいい。 ぼくは《ドドレミコード・キューティア》ちゃんです。 |
▶︎ デッキ
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《トライデント・ドラギオン》
自分のカードぶっ壊して3000打点が3回攻撃。すごくドラゴンらしいドラゴン。
チューナーにドラゴン族を指定してしまった故に出せるデッキがかなり限られてしまったせいで登場当時はあまり使われず、チューナーが増えたころにはあまりお声がかからない時代になってしまった後だった。 ドラグニティとかではたまに出てきた記憶もあるけどね。《竜の渓谷》を破壊してぶん殴って来るとか、力の代償に故郷を破壊してしまった悲しい過去を背負う魔王みたいな背景ストーリーがありそうでちょっとカッコよかった。 なまじ(レベルが)デカいしカッコいいカードなので、こういう妄想は捗る。 |
▶︎ デッキ
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《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》
王者の叫びがこだまする!勝利の鉄槌よ、大地を砕け!シンクロ召喚!羽ばたけ、《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》!
…というカッコいい召喚口上を用意してもらったのに弱い者いじめみたいな効果を持つレベル7のシンクロドラゴン。 任意効果なので実は《N・グラン・モール》を破壊できる。向こうから攻撃された時だけだしバウンスはされるけどね。 一番の問題はレベル7のドラゴン族シンクロに強いモンスターが多すぎること。一応バーンダメージという意味で代わりはいないので差別化そのものが出来てはいるのだが… 《奇跡の軌跡》でも使ってみるか? ちなみに登場当時は下級ドラゴンの層が薄くてちょっと出しにくかった微妙な歴史がある。 |
▶︎ デッキ
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《ハイパー・シンクロン》
シンクロンの名を持つレベル4チューナーの時点で弱いカードではない。《調律》というカードの存在はそれだけすごいし偉い。
なんか余計なことも書いてあるけど《ブライ・シンクロン》とかいうやべー奴よりはマシだし今なら許容範囲でしょう。 同じレベル4とはいえ《ロード・シンクロン》も比較対象ではないし、最大の強敵は《スターダスト・シンクロン》かもしれない。こっちは光属性だからそのあたりで差別化できれば。 《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》を3200に上げてリーサルを狙ったり、除外のデメリットを逆手にとって《一族の結束》を採用した機械族デッキにドラゴン族シンクロをぶち込んだりといった芸は出来る。だから何?と言われればそれまでの話ではあるが参考までに。 登場当時は《スターダスト・ドラゴン》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》あたりが出せない欠陥品呼ばわりされがちだったが、この問題はカードプールの増加に伴い気にする必要もなくなってきている。 ようはドラゴン出さなきゃいいってことで《PSYフレームロード・Ω》とかなら問題ないわけだ。 4チューナーがいっぱい必要なデッキなら普通にありなんじゃないかな。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レヴュアタン》 |
▶︎ デッキ
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《窮鼠の進撃》
ローレベルバニラビート必須の一枚。デッキパワーはさておいて、ライフさえあればパワーで勝てるようになるのは結構すごい。
対象を取るタイプなので効かない奴も結構いるけどね。 このデッキで同じく必須になる《魔の試着部屋》もライフコストがあるので、EXには回復効果があるカードを入れておくと立ち回りが楽になる…かも。覚えておいても損はないはず。 …で、バニラ絡みで出せて回復効果があるモンスターってなんだ?《ハイドロ・ジェネクス》か? |
▶︎ デッキ
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《リターン・ゾンビ》
マシュマロン欲しさにジャンプフェスタでパック買って、蓋開けたらこれが出てくる地雷みたいな枠だったカード。
遊戯王がリアルな意味で罠カードを仕込んできた。このカードがパックから出てきた者の心を破壊する。 自分のスタンバイでハンドレスって限定されすぎだし、その状態で手札に戻ったところで… |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・オメガ》
自らが装備品となるカテゴリ(主にストーリーの話)、ヴァイロンのエース。
普通にクソヤバ効果のくせしてターン1が付いてないのでヴァイロンチューナー2体を使うとそれだけで2妨害、さらに装備カードがあればその分だけ妨害できる。 適当な光属性レベル7(ジャックナイツがおすすめ)をSS→《ヴァイロン・スフィア》NSして《機械複製術》を使う→2体で《ヴァイロン・エプシロン》SS→《ヴァイロン・スフィア》×2と《ヴァイロン・エプシロン》で《ヴァイロン・オメガ》と繋ぐプランでデッキ組むとオメガ出せない場合もまともに戦いやすい。これだとヴァイロンは添え物だが致し方なし。 じゃあなんで誰も使ってないんだという話になるわけだが、他の連中を見たらわかる通りヴァイロンをメインとした展開だと命賭けないと出せない。さらに言うと当時は汎用の除去魔法罠が結構残っていた(《地砕き》とか《次元幽閉》とか)時代なのであっさりやられることも多かった記憶がある。 出せた後の制圧力はむしろ現代の方が高いまであるので狙う価値はあるし、ヴァイロンと組み合わせると面白そうなテーマはちょいちょいある。 ああでも《ライトニング・ストーム》は今でもよく見るし明確に苦手だな。地味に守備力1900しかないし、そうでなくても装備を剥がされたらデカいだけだしな。 ちなみに初登場のDT11とクロニクル4にしか収録されておらず、ウルトラとシークレット以外のレアリティが存在しない。 |
▶︎ デッキ
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《アンデット・スカル・デーモン》
出れば強い。出れば。
2500打点では足りない時代だが、時代が進んだ分だけ守る価値のあるアンデットも増えた。 冷静に考えて効果破壊されないアンデットハラスメントマン(《死霊王 ドーハスーラ》)とかやべぇよ。 《ヴァンパイア・フロイライン》や《アンデット・ストラグル》なんかもあるし、《妖刀-不知火》を仕込んであるならEXに忍ばせておくといいことあるかも。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・アルファ》 |
▶︎ デッキ
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《魔導師の力》 |
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・クシャトリラ》
名前がこんなにきしょいカードは前例がないであろう「ティアラメンツ」「クシャトリラ」のクソワードコンボ、まさかの炸裂。
お笑い芸人なら名前の時点でセンスなさすぎて審査弾かれるレベル、俺TUEEEのオリカ。 この次元のカード考えて給料もらえる仕事とか羨ましい。 正直効果なんかよく知らんけどどうせ強いんでしょ、と思いながら初めて読んだら手札コスト以外強い事しか書いてないし、こんなのノーマルで刷ったとか見てドン引きした。環境って怖ぇ。 |
▶︎ デッキ
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《先史遺産マヤン・マシーン》
種族指定のダブルコスト効果持ちモンスター。
《メカニカル・ハウンド》とか《クラッキング・ドラゴン》なんかで悪いことをしたいあなたへ。 機械族はカテゴリや特殊召喚モンスターが多いから、変な奴の専用デッキでもないと活かしにくい面は否めない。 |
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